Dans le panorama déjà encombré d'énigmes d'horreur, il éclate Près du soleil, et va aux meilleurs endroits absolus pour la puissance du paramètre. Le titre des très italiens Tempête dans une tasse de thé il est extrêmement agréable, même s’il n’est pas exempt de défauts, et avant de l’analyser, j’ai jugé nécessaire de revenir un instant sur la philosophie de cette entreprise de logiciels. Près du soleil ils ont pour mission de ne pas devenir une multinationale, mais de toujours considérer l'utilisateur final de leurs produits comme un ami plus qu'un simple poulet à cueillir. En fait, ils affirment vouloir garder l’équipe de développement réduite et pas la stratégie du projet trop prétentieuse pour que des échéances serrées n'invalident pas le résultat final du jeu. Nous avons maintenant l'habitude de voir des jeux retirés à la hâte pour de simples problèmes de marketing: je ne vais pas me contenter de citer des maisons de logiciels célèbres, nous n'avons pas besoin de donner des exemples.

Je voulais m'arrêter pour expliquer le style des créateurs de Près du soleil juste pour vous donner une clé de lecture adéquate: ce serait donc une grosse erreur de le juger comme un triple A d’une multinationale du portefeuille au soufflet.

Près du pare-soleil 2

Immergé dans un décor qui laisse présager des titres comme Bioshock e The Navire, ce jeu fait du lieu son point fort, ainsi que d’un secteur audio respectable et remarquable et d’une réalisation technique supérieure à la moyenne. Même les goûts de. Faites leur apparition dans la narration Nikola Tesla, Albert Einstein et similaire. Le jeu est exclusif Épique Store, mais écoute un homme pauvre joueur défavorisé: cela en vaut certainement la peine.

Le titre Près du soleil est une référence claire au mythe de Icaro, mais ce n’est pas au soleil et à la lumière que l’on veut viser ce jeu, mais pincer les ficelles les plus profondes de notre peur. La tension est palpable et toujours présente pendant toute la durée du jeu, avec un jeu astucieux de hauts et de bas et un mélange de moments palpitants et d’autres moments très lents créés de manière ad hoc pour stresser le joueur. Tout est une question d'équilibre

Le cadre est phénoménal et, bien que la variété des environnements ne soit pas majestueux, il parvient tout de même à nous faire sentir totalement déplacés. Vivre toute l'expérience sur un navire, même spacieux, donne une claustrophobie qui garde toujours le joueur sur ses gardes: où peut-on se réfugier? Les chambres, les meubles et tous les détails semblent être clairement inspirés Bioshockesca. Les développeurs se souviennent également que le cœur du jeu est basé sur des titres tels que Soma, Outlast e Firewatch, puisant lourdement dans certains de leurs mécanismes gagnants et en les exploitant judicieusement. Le seul commentaire que j'estime devoir faire concerne la système de mouvement combiné à l’immensité des environnements: certes, un peu plus d’efforts auraient pu être consentis; en fait, il est fastidieux de rechercher certains objets nécessaires à la suite du chapitre. Le gros défaut du système de mouvement est en fait son boisé excessif et sa lenteur. Vous pourriez même rencontrer des problèmes si, comme moi, vous n’avez pas la mémoire et vous devez retracer des dizaines de fois les mêmes couloirs, vous perdant pour trouver l’indice que vous aviez manqué. Ce n'est pas amusant de tourner en rond.

Près du pare-soleil 3

Au niveau graphique le jeu se défend bien en affichant une palette de couleurs particulièrement inspirée et caractérisante, aidé également par des effets de lumière et de particules très bien réalisés, grâce auUnreal Engine tenant le travail.

Les énigmes sont également bien pensées, et elles vous permettent de rester engagés, en se présentant bien calibrées du début à la fin, à l’exception de l’un d’entre elles facultatif qui vous prendra un certain temps ... mais loin de moi de vous fournir aucun détail lié à l'intrigue. En fin de compte, Près du soleil n’est que cela: intrigue et sensations. Même les non-anglophones peuvent toujours profiter de 100% de l'histoire grâce à une traduction parfaite des sous-titres. Le seul point sensible des énigmes semble être la répétitivité excessive de certains tâche nécessaire pour l'avancement, mais rien d'insupportable, donc à mon avis ce n'est pas une criticité exagérée. Le jeu se déroule bien, il est articulé en chapitres 10 de longueur variable et, à moins que vous ne compreniez aussi bien que moi, vous pourrez le terminer environ Heures de jeu 8-9.

Faire un dernier signe de tête à la compartiment sonore, croyez-moi, je lutte énormément pour trouver des mots pour le décrire sinon SENSATIONNEL. La plupart du temps, je ne remarquais pas la bande-son, mais arrêtais de regarder un mur pour ne pas être distrait, car les fils dorés de la robe en soie d'un monarque sont parfaitement entrelacés avec ce que vous vivez à l'écran, surtout pendant nombreux rebondissements sauter peur.

Près du soleil veut être une expérience faite d'histoire et de tension, en tant que telle, je n'ose rien faire d'autre que de vous présenter le parcelle main: les scientifiques ont des expériences sur le continuum espace-temps, mais quelque chose ne va pas. Il suffit de ne pas extorquer plus d'informations de moi. jouer.

Ah, petite NdR, pour ceux qui se demandent si vous pouvez mourir, mais le système de secours automatique est très bien conçu et vous n'aurez aucune tendance suicidaire particulière lorsque cela se produira. Rarement, mais cela arrivera, oh si cela se produit.

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