Avec Dreams, vous pouvez faire tout ce que vous imaginez.

Tel est essentiellement le message qui s'est dégagé de la première présentation du dernier jeu de Molécule médiatique, qui a eu lieu en 2015. Et si je dois être honnête, je n'y ai jamais cru. N'ayant pratiquement rien sur quoi me baser si ce n'est les mots des développeurs, cela me paraissait au moins une idée risquée et, après avoir vu les précédents titres qu'ils développaient, je ne m'attendais pas à qui sait quoi. Je ne suis pas fan de LittleBigPlanet et je n'aimais vraiment pas Tearaway. De plus, je ne suis même pas particulièrement habitué à tout ce qui concerne les éditeurs ou divers outils de création, comme le LBP ou Mario Maker précité, j'ai toujours préféré jouer plutôt que créer. Oui, je veux dire, je fais partie de ces personnes qui, s'il n'avait pas reçu le code du jeu, n'aurait sûrement jamais pensé à l'acheter. Et crois moi si je te dis ça J'aurais raté un "jeu" d'une valeur incroyable.

Imaginez commencer dans «la chambre de Vincent à Arles», bouger, s'approcher de la fenêtre et voir la «nuit étoilée» qui se crée sous vos yeux. Magique!

Je l'ai dit entre guillemets car ce qui nous est révélé au premier départ n'est pas en réalité un jeu au sens commun du terme. Dreams est à tous égards un logiciel de création, un éditeur géant contenant des tonnes d'éléments différents. Si vous faites partie de ceux qui "mais il faut pour créer un jeu", "cela peut prendre des années pour sortir ce truc", vous recevrez un coup fort après quelques minutes d'utilisation. Après une vidéo d'introduction qui explique comment contrôler une petite créature flottante, qui représente notre pointeur, nous avons tout à notre disposition. Il est à noter que Dreams est actuellement en Early Access mais, selon les développeurs, propose déjà 100% de l'éditeur, des tutoriels et des fonctionnalités en ligne. Un seul était laissé au titre complet mode histoire, qui viendra plus tard. Et c’est dans le tutoriel que nous devons plonger longtemps. Si vous pensez que créer un jeu est facile, veuillez vous asseoir.

Au total, un jeu de billard, avec une physique plus que convaincante. J'ai perdu plusieurs heures

Les rêves, en essence, est une collection d'outils créatifs adapté pour une utilisation sur les consoles de salon. Dans de nombreux cas, l'idée m'est clairement venue que si ce jeu était arrivé sur PC, tout aurait été plus simple et plus rapide, mais il n'y a pas grand chose à faire: il faut s'y habituer. Presque toutes les entrées sont fournies via le capteur de mouvement du pad de la PlayStation 4, assez gênant quand on doit interagir avec de très petits objets ou panneaux et qu'on est donc obligé de zoomer, bricoler avec les mouvements et perdre plus de temps. Une fois que nous nous sommes habitués aux commandes, nous pouvons commencer à comprendre ce qu'il faut faire à travers les tutoriels. Ils sont nombreux, nombreux et très longs. Chacun d'eux est présenté sous la forme d'une vidéo Picture-in-Picture, que nous pouvons rembobiner ou avancer. En pratique, vous avez un environnement dans lequel travailler et la petite boîte de la vidéo en bas à droite: de cette façon, vous pouvez apprendre les bases de modélisation, animation, son et script. Qu'il soit très clair, un tel produit, aussi bien fait soit-il, ne pourra jamais, jamais, remplacer des substituts conçus pour fonctionner sur les composants individuels d'un jeu. Il est clair qu'il y a toujours des limites mais, en tant que non-expert, je pense aussi que des personnes avec autant de curiosité, de patience et d'inventivité pourraient créer des chefs-d'œuvre, ou du moins des idées pouvant devenir des chefs-d'œuvre. Et pourquoi pas, peut-être même être remarqué par Sony. Je suis à peu près sûr que ce projet était également souhaité par la société mère afin de rechercher de nouveaux esprits, de nouveaux leviers à adopter.

La complexité ne manque pas, et ce n'est qu'une portion microscopique

Il est difficile de définir la courbe d'apprentissage d'un tel projet car, en fait, il nécessite des études approfondies pour être au mieux maîtrisé. À un coup d'œil superficiel, cela peut sembler un jouet pour les enfants, mais entrer dans les détails révèle quelques joyaux intéressants. Il y a quelques années, j'utilisais occasionnellement Ableton, un logiciel de production musicale. Je suis donc allé directement dans le didacticiel audio, j'ai appris ce dont (je pensais) j'avais besoin et j'ai créé une scène vide pour que je puisse commencer à recréer Megalovania. Au moins, c'était mon objectif. En trois jours, j'ai réussi à recréer les quatre premiers bars. Oh, parfaitement, mais les quatre premières mesures, c'est tout. Cela est principalement dû - peut-être - à une complexité excessive ou à un manque de connaissance approfondie de l'instrument, je ne peux pas vraiment dire lequel des deux. Ce que j'aurais fait avec un PC en quelques secondes, sur Dreams, exigeait une attention exaspérante et une ouverture constante des menus et sous-menus. Il a été déclaré qu'au moment de la publication finale, le jeu prendrait également en charge la PlayStation VR, et peut-être qu'avec les contrôleurs Move et une interface différente, la situation changera. Ou, simplement, le problème, c'est moi, et cela me prend beaucoup plus de temps que je ne l'imaginais pour comprendre comment faire ce que j'ai en tête.

Mesdames et messieurs, Sonic.

L'idée de tout laisser entre les mains de la communauté, comme dans tout bon éditeur de jeu qui se respecte, est également présente ici mais avec un niveau de profondeur encore plus grand. Vous sentez-vous enclin à créer des accessoires? Ou peut-être que vous voulez créer des animaux? Ou pourriez-vous être intéressé par des animations? Parfait, créez ce que vous voulez et téléchargez-le Sogniverso, le serveur Dreams. Tout ce qui est créé par une seule personne est disponible pour utilisation et modification par d'autres utilisateurs, à moins que les créateurs ne l'interdisent explicitement via une option spécifique. De cette manière, de véritables éditeurs de logiciels ou groupes d'utilisateurs peuvent être mis en place, chacun spécialisé dans son domaine, travaillant sur un seul projet ou sur une démo, peut-être pour servir de présentation du jeu qui sera ensuite inséré sur Kickstarter pour collecter l'argent nécessaire pour le développement final. Ou pourquoi pas, des gens assez fous pour créer des jeux entiers directement sur Dreams. Cela peut être fait, et personnellement, j'ai hâte que le jeu soit également offert aux Japonais pour voir ce qui en ressort.

Pour le moment, il semble que nous essayions davantage de nous concentrer sur l'atmosphère générale des projets plutôt que sur le gameplay réel, mais il reste du temps.

vraiment, J'ai du mal à vous transmettre l'enthousiasme que je ressens pendant mes jeux Dreams. J'ai joué littéralement à tout: un étrange clone de Cuphead 3D, Pong, un RPG occidental, une horreur de survie dont le design final viendra sur PC plus tard (voir? Les gens y ont déjà pensé!), Des scènes statiques - le jeu le permet pour les réaliser aussi, utilisables en tant que concept -, jeux de course ou de conduite, un concept pour un jeu de tir à la première personne ultra-réaliste. Encore une fois, voir comment le moteur Dreams vous permet de créer des scènes à la fois plus simples et ultra-détaillées lorsqu'il est utilisé à la perfection m'a laissé sans voix. J'ai écouté de la musique qui ne sort plus de ma tête, j'ai vu des paysages intéressants mais surtout, J'ai vu des idées. Le plus disparate. Certains sont encore meilleurs que ceux de Media Molecule, qui a inclus des projets au sein de Dreams qui, par essence, visent toujours un objectif: montrer ce qui peut être réalisé. Des sculptures extrêmement détaillées, des animations farfelues, chaque fois que vous démarrez le jeu, il y a toujours quelque chose de nouveau à essayer.

Des graphismes les plus «cartoon» aux plus réalistes

J'avoue que dans la dernière partie je me suis laissé aller à un courant de conscience, mais c'est seulement ainsi que l'on peut rendre justice à l'un des projets les plus intéressants de toute la génération. Et je suis sûr à 100% que j'ai oublié quelque chose car la quantité de matériel posté, à la fois dans l'éditeur et par les joueurs, est infinie. Si vous aimez tester et essayer différentes idées, créer un jeu, modéliser, animer, composer ou simplement comprendre - au loin - le monde du développement de jeux vidéo, alors vous devez acheter Dreams. Le jeu a une disponibilité limitée, même s'il n'a pas été quantifié par l'éditeur de logiciels. En bref, tôt ou tard, il sera supprimé de stocker donc, si vous êtes intéressé à acheter, vous devriez vous dépêcher. En l'achetant maintenant, vous aurez clairement également accès au jeu complet au moment de la publication.