La pratique de crise Malheureusement, c'est un sujet qui affecte souvent le monde des éditeurs de logiciels.

Pour ceux qui ne savent pas, avec crise nous entendons l’augmentation des heures de travail des employés hors de proportion, avec des horaires qui dépassent largement les heures quotidiennes de 12, renonçant également à une alimentation correcte, au sommeil et surtout à la vie sociale, afin de pouvoir respecter un délai de livraison urgent.

Le co-fondateur de Chemin de l'exil, Chris Wilson, voulait expliquer la position de Rectification engrenages Jeux sur le sujet sur Reddit.

PDVG - Chris Wilson Crunch
Chris "bon gars" Wilson

Wilson lui-même dit: "Certaines études obligent leurs équipes à travailler pendant 14 plusieurs heures par jour pour remplir chaque patch avec toutes les corrections et améliorations possibles. Parfois, nous lisons nos notes de mise à jour et les commentaires de la communauté, qui semblent souvent vouloir demander la même chose. Mais je ne dirigerai pas cette compagnie de cette façon"

En effet l'approche de Rectification engrenages Jeux c'est très différent car ils essaient de se fixer des objectifs à court terme afin de ne pas avoir à franchir des obstacles tout juste avant la date de publication de la nouvelle mise à jour.

Cela ne signifie évidemment pas que le mou est battu au sein de la société, étant donné que lorsque cela est nécessaire, en particulier à proximité des mises à jour d'alliages, un travail extraordinaire est également demandé, tout en gardant à l'esprit de laisser à l'équipe de développement un «bon équilibre travail / vie privée".

Le problème de Crunch, Selon Wilson, il est né surtout dans les petites équipes de développement qui, incapables d'embaucher d'autres employés, doivent, par la force des choses, utiliser les ressources humaines disponibles et arriver à des heures de travail presque inhumaines.

Wilson pense notamment que "pression"Ces équipes, déjà surchargées de travail, n'aboutissent pas toujours au résultat souhaité, mais apparemment, dans le monde du jeu vidéo, c'est l'un des rares à penser de cette façon.

Je donne juste un exemple sur Chemin de l'exil, Conclut Wilson en déclarant que le nouveau correctif, le 4.0.0, apportera de nombreuses nouvelles fonctionnalités et améliorations à leur jeu, mais pas au détriment de la santé de leurs employés, se réservant le droit de différer de futures mises à jour, de donner à leurs équipes le temps de le faire les choses au bon moment, sans avoir à abandonner leur vie en dehors du travail.