Steamworld Quête: Main de Gilgamech est le dernier chapitre de la franchise Steamworld, Un petit bijou que nous, les fans, cachons au grand public pour profiter de sa beauté.

La particularité de Steamworld est de nous avoir donné des titres de types différents dans le même cadre, même si à des moments différents et Steamworld Quest continue cette belle tradition en nous donnant un RPG avec un système de combat très particulier, grâce à l’utilisation de cartes, qui cligne de l’oeil à des titres comme Slay of the Spire, à venir également sur Nintendo Switch.

Je veux devenir un héros

Steamworld Quest abandonne les paramètres du Far West et nous transporte dans un monde fantastique avec connotations steampunk, étant donné la nature robotique des personnages.

Sous nos ordres, nous avons Armilly, une guerrière qui poursuit le mythe de Gilgamech, une héroïne saluée sur tous les manuels dont elle est folle. Son plus grand rêve est d'entrer dans la guilde des héros et de pouvoir suivre les exploits de son idole, mais, malgré les bonnes intentions, il ne peut réaliser son souhait.

Un jour, l'armée du Nulla attaque la ville où Armilly et Copernica, son ami inséparable et à lunettes, vivent et kidnappent tous les membres de la guilde des héros. Armilly voit dans cette tragédie l'occasion d'affirmer son courage et de participer à l'aventure avec ses amis. Mais ce qui commence comme une "simple" mission de sauvetage apportera à ce groupe d’aventuriers une grande improvisation (qui ne manquera pas de nouveaux ajouts à mesure que vous progressez dans le jeu) pour faire face à une menace bien plus grande.

Il est clair que l’histoire de Steamworld Quest est très simple, mais non moins excitante. en outre la naissance d'un nouveau héros est quelque chose qui excite toujoursd’autant plus si nous décidons du sort de la bataille. Steamworld Quest a des tons très clairs, avec des sketches comiques assez drôles qui, avec des moments de grand pathétique, gardent le joueur collé à l’écran. Bien que la séquence des événements soit assez prévisible, le désir de voir comment l'histoire se poursuit ne manque pas.

SIMPLICITE AVANT TOUT

Le système de combat Steamworld Quest est vraiment unique. Contrairement à beaucoup de jeux de cartes où les jeux qui sont construits deviennent de plus en plus cohérents, dans ce jeu, chacun des jeux 3 des personnages du groupe actif est toujours et uniquement composé de cartes 8, ni un de plus ni un de moins.

PDVG - Steamworld Quest Construction
L'interface de construction du pont est vraiment simple

Au début du tour, le joueur reçoit des cartes 6 choisies au hasard parmi les decks 3 et il est possible de les jouer dans n'importe quel ordre, même avec certaines limitations. Certaines cartes sont en fait sans coût, et leur jeu crée des points Steam qui seront utilisés pour utiliser les cartes les plus puissantes. Une partie de la profondeur stratégique présente dans Steamworld Quest commence déjà à être vue dans la gestion des ressources pour créer des points Steam et la façon de les exploiter au maximum. Cette gestion commence en fait déjà à partir de la construction du jeu, qui peut être modifiée à tout moment en dehors de la bataille, car il est nécessaire d'équilibrer parfaitement les cartes qui génèrent des points de vapeur et celles qui les utilisent.

Il y a plus de choix stratégiques entre les mains du joueur le système de combo qui est essentiellement de deux types: le premier prévoit que, une fois que vous avez joué trois cartes à la suite du même jeu, la capacité spéciale de l'arme du personnage correspondant est activée. En fonction de l'arme, l'effet change et il peut donc être utile de garder toutes les armes trouvées au cours de l'aventure afin de disposer de différentes capacités spéciales. Le second type de combo, en revanche, est un peu plus compliqué à gérer car, pour activer l'effet accru de certaines cartes, il est nécessaire que ces dernières soient nécessairement jouées après des cartes spécifiques du deck d'un autre personnage. Dans ces cas, l'activation de l'arme est évidemment annulée, mais généralement, les effets accrus sont suffisamment puissants pour compenser cette perte.

PDVG - Steamworld Quest Combo
Cette carte nécessite l'utilisation d'une carte du deck d'un autre héros pour activer le combo.

Ce qui étonne vraiment dans Steamworld Quest, c’est la personnalisation des différents decks, car chaque personnage n’a pas une construction spécifique à utiliser et, une fois que de nouvelles cartes ont été acquises, créées ou améliorées, Vous pouvez créer des combinaisons intéressantes parmi les différents héros à notre disposition.

Juste pour faire un exemple très simple (et facilement réalisable dans les premières heures de jeu), Armilly commence clairement avec les cartes de mêlée, mais il est possible après un peu de temps de créer une construction qui en fait un redoutable magicien du feu, réussissant à entrer en synergie avec les compétences de Copernica. Galleo, le troisième personnage qui rejoint la partie initiale, peut être joué en tant que tank, guérisseur, DPS physique ou même magicien de l'eau.

Il devient très clair à quel point le plaisir de Steamworld Quest à la fois changer constamment les personnages actifs et leurs decks pour essayer de trouver de nouvelles combinaisons et synergies tout au long de notre aventure.

De la même manière que les héros, les ennemis utilisent le même système de combat avec des points et des cartes à vapeur, mais si les ennemis "de base" n’utilisent qu’une action à la fois, ce qui rend le combat assez simple, même à la difficulté la plus élevée, les des choses beaucoup plus intéressantes, amenant le joueur à choisir avec soin la stratégie et l'utilisation des cartes même en difficulté «normale». Heureusement, le jeu n’est pas très punitif et nous permet de commencer l’aventure à partir de la dernière statue du héros retrouvée, qui sert de point de ravitaillement et de sauvetage.

PETIT BUDGET MAIS BEAUCOUP DE RENDEMENT

Steamworld Quest c'est un titre qui, par budget, ne peut certainement pas rivaliser avec les grands géants du jeu de rôle, mais cela ne signifie pas pour autant que le jeu vaut moins que des titres beaucoup plus médiatisés. Les personnages sont très bien conçus et caractérisés, et même la bande son fait très bien son travail. Si nous voulons vraiment trouver les cheveux dans l’oeuf dans une production indépendante de facture très élevée, nous ne pouvons pas ne pas mentionner les décors (pas très précis et détaillés) et un longévité pas excellent, espérant donc la sortie de DLC ou de contenu supplémentaire pour pouvoir tirer le meilleur parti des decks "fin de jeu».

Que vous soyez fan de RPG ou de jeu de cartes (mieux si les deux), ou simple novice du genre, Steamworld Quest est un jeu que je recommande vivement, compte tenu également du coût de seulement 24,99 € sur le Nintendo eShop.

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