Le chiffre d'affaires net GAAP a atteint USD 2.668 milliards

Le bénéfice net selon les PCGR a augmenté à 2.90 $ pour une action diluée

Les flux de trésorerie nets générés par les activités d’exploitation selon les PCGR ont augmenté de 71% pour s’élever à 843.5 $

Les flux de trésorerie d’exploitation ajustés (non conformes aux PCGR) ont augmenté de 82, pour s’établir à 14 millions de 715.5.

Les réservations nettes ont augmenté de 47% pour atteindre un milliard 2.929 $

3.72 a racheté des actions ordinaires pour un montant de 362.4 $ au cours de l’exercice, y compris des actions de 2019 pour un million de 1.12 au cours du quatrième trimestre de l’exercice

NEW YORK - (BUSINESS WIRE) - Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO) 2019, s'est achevée en mars 31, 2019 et ses perspectives initiales pour le premier trimestre de son exercice 2020, se terminant en juin 30, 2019, et son exercice financier 2020, se terminant en mars 31, 2020.

Résultats financiers de 2019 pour le quatrième trimestre fiscal

En avril, 1, 2018, la société a adopté le FASB ASU 2014-09 (Topic 606), Revenus des contrats avec les clients. Topic 606 modifie de manière significative la manière dont la société comptabilise et présente ses produits et ses produits nets; Cependant, cela n'a pas d'impact significatif sur les réservations nettes (notre métrique opérationnelle). Les données financières pour les périodes antérieures à avril 1, 2018 n'ont pas été retraitées.

Le chiffre d'affaires net réalisé selon les normes GAAP a atteint 539.0 millions de dollars, en comparaison du quatrième trimestre de l'exercice précédent. Les dépenses de consommation récurrentes (monnaie virtuelle, contenu ajouté et achats dans le jeu) ont augmenté et ont représenté 450.3% du total des produits nets selon les PCGR. Les principaux contributeurs au chiffre d’affaires net GAAP du quatrième trimestre fiscal de 54 ont été NBA® 2K19, Grand Theft Auto® en ligne et Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2 et Red Dead Online, Sid Meier's Civilization® VI, ville du dragon et Légendes de monstreset WWE® SuperCard et WWE 2K19.

Les produits nets générés conformément aux PCGR générés par les PCGR ont atteint 413.5 USD, contre 4 millions USD au quatrième trimestre de l'exercice précédent, et ont représenté 301.4% du total des produits nets GAAP. Les principaux contributeurs au chiffre d’affaires net conforme aux PCGR sous forme numérique au cours du quatrième trimestre fiscal de 77 ont été: NBA 2K19, Grand Theft Auto Online et Grand Theft Auto V, 2 de Red Dead Redemption et Red Dead Online, La civilisation de Sid Meier VI, ville du dragon et Légendes de monstreset WWE SuperCard et WWE 2K19.

Le bénéfice net selon les PCGR a été de 56.8 millions de dollars, ou 0.50 de dollars pour l’action diluée, par rapport à 90.9 millions de dollars, ou de 0.77 pour l’action diluée, pour l’exercice.

Les données suivantes peuvent être utilisées pour surveiller et contrôler ses performances principales. business et perspectives d'avenir:

Trois mois terminés en mars 31, 2019

Données financières

$ en milliers

Déclaration de
opérations

Changement de différé
revenu net et
coût connexe de
biens vendus

à base d'actions
compensation

Impact de
Affaires
réorganisation

Amortissement &
altération de
a acquise
immobilisations incorporelles

Revenu net $ 539,007 (50,596 )
Coût des biens vendus 258,915 (17,606 ) (41,335 ) (3,919 )
Bénéfice brut 280,092 (32,990 ) 41,335 3,919
Dépenses d'exploitation 222,031 (27,754 ) (1,214 ) (1,702 )
Revenu d'exploitation 58,061 (32,990 ) 69,089 1,214 5,621
Intérêts et autres, nets 6,466 3,419
Revenu avant impôts 64,527 (29,571 ) 69,089

1,214

5,621

Afin de calculer le résultat net par action diluée aux fins des rapports de gestion, la Société utilise le nombre d’actions diluées de 113.9.

Métrique opérationnelle du quatrième trimestre fiscal - Réservations nettes

Les réservations nettes sont définies comme les droits de licence, les marchandises, la publicité dans les jeux, les guides de stratégie et les incitations offertes aux éditeurs.

Les réservations nettes totales ont augmenté de 19% pour atteindre X millions 488.4, comparativement à X millions 411.4 au quatrième trimestre de l’exercice précédent. Les réservations nettes provenant des dépenses de consommation récurrentes ont augmenté de 27% par rapport à l’année précédente et ont représenté 62% du total des réservations nettes. Les contributeurs les plus importants à Net Bookings ont été NBA 2K19, Grand Theft Auto Online et Grand Theft Auto V, 2 de Red Dead Redemption et Red Dead Online, La civilisation de Sid Meier VI, ville du dragon et Légendes de monstreset WWE SuperCard et WWE 2K19.

Le catalogue a généré des réservations nettes de 254.5 millions de dollars, menées par Grand Theft Auto, Sid Meier's Civilization VIet ville du dragon et Légendes de monstres.

Les réservations nettes distribuées numériquement ont augmenté de 26%, atteignant X millions de 419.0, par rapport au quatrième trimestre de l’exercice précédent, et ont représenté 333.1% du total des réservations nettes nettes. Les principaux contributeurs aux réservations nettes livrées numériquement au cours du quatrième trimestre fiscal de 86 ont été: NBA 2K19, Grand Theft Auto Online et Grand Theft Auto V, 2 de Red Dead Redemption et Red Dead Online, La civilisation de Sid Meier VI, ville du dragon et Légendes de monstreset WWE SuperCard et WWE 2K19.

Année financière Faits saillants financiers de 2019

Le chiffre d’affaires net GAAP a atteint le milliard de dollars 2.668, contre un milliard 1.793 au cours de l’exercice 2018. Les dépenses de consommation récurrentes ont augmenté et ont représenté 40% du total des produits nets selon les PCGR. Les principaux contributeurs au chiffre d’affaires net GAAP de l’exercice 2019 ont été 2 de Red Dead Redemption et Red Dead en ligne, Grand Theft Auto Online et Grand Theft Auto V, N et N, WWE 2K19 et WWE SuperCard, ville du dragon et Légendes de monstreset La civilisation de Sid Meier VI.

Les produits nets générés selon les PCGR générés par les normes numériques ont atteint 1.682 milliards de dollars, contre X milliards de dollars 1.131 pour l'exercice, et représentent 2018% du total des produits nets selon les PCGR. Les plus gros contributeurs au chiffre d’affaires net généré par les PCGR selon les PCGR, 63, ont été: Grand Theft Auto Online et Grand Theft Auto V, N et N, Red Dead Redemption 2 et Red Dead Online, Légendes de monstres et Ville de dragon, WWE SuperCard et WWE 2K19et La civilisation de Sid Meier VI.

Le bénéfice net selon les PCGR a augmenté pour atteindre X millions (333.8), ou 2.90 (actions diluées), comparativement à 173.5 (millions), ou 1.54 (actions diluées, exercice financier 2018). Le bénéfice net GAAP de l’exercice 2019 est inclus dans l’incidence favorable de la libération de certaines provisions pour moins-value sur les actifs d’impôts de la Société découlant de la comptabilisation d’économies d’impôts XMX X $.

Les flux de trésorerie nets générés par les activités d’exploitation selon les PCGR ont augmenté de 71% pour atteindre M $ 843.5, par rapport à M $ 493.5 pour l’exercice 2018. Les flux de trésorerie opérationnels ajustés (non conformes aux PCGR), définis comme étant la trésorerie nette provenant des activités d’exploitation selon les PCGR, ajustée pour tenir compte des flux de trésorerie soumis à restrictions, ont augmenté de 82% à 715.5 $ voir la section ci-dessous intitulée «Mesure financière non conforme aux PCGR» pour des informations complémentaires). Au mois de mars 393.9, 31, la société disposait de liquidités et de placements à court terme de milliards de dollars 2019.

Les données suivantes peuvent être utilisées pour surveiller et contrôler ses performances principales. business et perspectives d'avenir:

Douze mois terminés en mars 31, 2019

Données financières

$ en milliers

Déclaration de
opérations

Changer
différée
net
recettes
et connexe
coût de
biens vendus

à base d'actions
compensation

Impact de
Affaires
réorganisation

Amortissement
et déficience
d'acquis
incorporel
actif

Hors caisse
quantités
lié à
convertible
notes

Revenu net $ 2,668,394 260,330
Coût des biens vendus 1,523,644 66,614 (149,075 ) (16,290 )
Bénéfice brut 1,144,750 193,716 149,075 16,290
Dépenses d'exploitation 938,078 (98,625 ) 4,958 (6,943 )
Revenu d'exploitation 206,672 193,716 247,700 (4,958 ) 23,233
Intérêts et autres, nets 26,113 2,508 91
Revenu avant impôts 232,785 196,224 247,700

(4,958

)

23,233

91

Afin de calculer le résultat net par action diluée aux fins des rapports de gestion, la Société utilise le nombre d’actions diluées de 115.2.

Métrique opérationnelle 2019 de l'année fiscale - Réservations nettes

Le total des réservations nettes a augmenté de 47% pour atteindre X milliards de 2.929, contre X milliards de 1.991 au cours de l’exercice 2018. Les réservations nettes provenant des dépenses de consommation récurrentes ont augmenté de 20% et représentent X% de la totalité des réservations nettes. Les contributeurs les plus importants à Net Bookings ont été 2 de Red Dead Redemption et Red Dead Online, N et N, Grand Theft Auto Online et Grand Theft Auto V, WWE 2K19 et WWE SuperCard, ville du dragon et Légendes de monstreset La civilisation de Sid Meier VI.

Les réservations nettes distribuées numériquement ont augmenté de 33% à X milliards 1.802, par rapport aux milliards 1.350 de l'exercice, et représentent 2018% du total des réservations nettes. Les plus gros contributeurs aux réservations nettes livrées numériquement au cours de l’exercice 62 ont été N et N, Grand Theft Auto Online et Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2 et Red Dead Online, ville du dragon et Légendes Monstres, WWE SuperCard et WWE 2K19et La civilisation de Sid Meier VI.

Commentaires de la direction

"Take-a-a-year a terminé avec de solides résultats au quatrième trimestre, mis en évidence par la surperformance de Grand Theft Auto Online et Grand Theft Auto V, aussi bien que N, et les ventes en cours significatives de notre succès de blockbuster, Red Dead Redemption 2,Dit Strauss Zelnick, président et chef de la direction de Take-Two. «Pour l’ensemble de l’exercice, notre société a enregistré un nombre record de commandes nettes et de flux de trésorerie opérationnels ajustés, supérieure à nos perspectives au début de l’exercice, grâce à une forte croissance des bénéfices tirée par le lancement sans précédent du 2 de Red Dead Redemption, la performance exceptionnelle de NBA 2Ket des résultats meilleurs que prévu de Grand Theft Auto Online et Grand Theft Auto V.

"Nous nous attendons à ce que l'exercice 2020 prenne une autre année, soit deux victoires, 2019, deux années au succès extraordinaire de Red Dead Redemption 2 et en croissance par rapport à 2018 fiscal.

"Take-It a un solide pipeline dans son histoire, comprenant les plus grandes franchises et une nouvelle propriété intellectuelle excitante. En outre, nous investissons activement dans de nouvelles opportunités, telles que la division privée, les jeux sur mobile, le sport et l’expansion géographique, susceptibles de constituer d’énormes moteurs de croissance. Nous sommes extrêmement bien placés pour générer une croissance significative et une augmentation de la marge à long terme. "

Points forts de l'entreprise et des produits

Depuis janvier 1, 2019:

Take-Two:

  • Au cours de l'exercice 2019, la société 3.72 a racheté des actions ordinaires pour un montant de 362.4 $, y compris des actions de 1.12 pour un montant de 100.0 $ au cours du quatrième trimestre de l'exercice.

Jeux Rockstar:

  • Suite à la mise à jour du Red Dead Bêta en ligne avec de nouveaux contenus, équilibrages et corrections de bugs, notamment:
    • Modes de confrontation, y compris pillage, Up in Smoke et Butin de guerre. Ces modes joueur contre joueur sont des matchs compétitifs serrés et spectaculaires qui permettent des sessions de jeu structurées rapides;
    • Courses à la cible, où les joueurs tirent des cibles à cheval pour passer les points de contrôle en course et être les premiers à terminer;
    • Défi de pêche, un nouveau défi concurrentiel à la rotation de l’événement Free Roam, dans lequel les joueurs se font concurrence pour attraper le plus de poids possible en poisson
    • Gun Rush, où les joueurs rassemblent des armes et des munitions tout en jouant, le jeu se réduit dans ce mode pour un maximum de joueurs 32. Disponible pour jouer dans les variantes Free-for-All et Team, où le dernier est debout;
    • Nombreuses nouvelles armes, vêtements, émotions et plus.
  • A publié de nombreuses nouvelles missions, véhicules, armes et autres contenus pour Grand Theft Auto Online.

2K:

  • A annoncé que Borderlands® 3, le prochain opus de la série de tireurs loués par la critique de Gearbox Software, sera lancé dans le monde entier en septembre 13, 2019 pour PlayStation 4, Xbox One et Windows PC. Au lancement, Borderlands 3 sera disponible pour PC uniquement via la boutique Epic Games et sera disponible sur d'autres vitrines numériques PC en avril 2020. La franchise, qui combine l'action exaltante d'un jeu de tir à la première personne avec la riche progression d'un jeu de rôle, a vendu plus d'un million d'exemplaires 43 dans le monde, et Borderlands 2 attire toujours plus d’un million d’utilisateurs mensuels uniques plus de six ans après la sortie initiale du jeu en 2012.
  • A lancé le Borderlands: édition du jeu de l'année sur PlayStation 4, Xbox One et PC Windows. Cette toute nouvelle version définitive du jeu original propose des graphismes ultra HD remasterisés, des mises à jour significatives du contenu en qualité de vie et inclut tous les ajouts. De plus, Gearbox et 2K ont publié un pack de textures Ultra HD qui augmente la fidélité visuelle de Borderlands: The Collection Handsome sur les consoles, et fournit une mise à niveau visuelle pour Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, et tous les add-ons de jeu pour les deux titres sur PC.
  • Lancé La civilisation de Sid Meier VI: Rassemblement de la tempête pour PC Windows. Développé par Firaxis Games, Rassemblement tempête est le pack d’extension le plus volumineux et le plus réussi financièrement jamais créé pour un Civilisation Jeu, et le deuxième pack pour le produit primé et acclamé par la critique Sid Meier's Civilization VI.
  • Libéré NBA 2K Mobile en téléchargement gratuit pour les appareils Android. Auparavant lancé sur les téléphones et tablettes iOS, NBA 2K Mobile permet aux joueurs de profiter de graphismes de qualité sur la console pendant leurs déplacements, à la faveur des joueurs de la NBA, de constituer des équipes de rêve et de se rendre sur le terrain de manière réaliste en match 5V5
  • Michael Condrey, vétéran de l'industrie du jeu vidéo, a rejoint 2K en tant que président du nouveau studio de développement de jeux du label basé à Silicon Valley. Le chef d’orchestre est surtout connu pour avoir cofondé Sledgehammer Games et dirigé le développement du célèbre Call of Duty franchise, y compris Call of Duty: Modern Warfare 3. Condrey a également exercé les fonctions de chef de l’exploitation et de directeur de Visceral Games en créant le populaire Espace mort franchise. Dans ses nouvelles fonctions chez 2K, Condrey constituera et dirigera une nouvelle équipe de développement chargée de travailler sur un projet non annoncé.
  • En collaboration avec l’Association nationale de basket-ball (NBA) et l’Association nationale de joueurs de basket-ball (NBPA), un partenariat important et pluriannuel a été prolongé. L’accord étend le succès de NBA 2K, la série de simulation de jeux vidéo NBA la plus cotée et la plus vendue au cours des dernières années 17 *, qui a vendu plus de X millions d'exemplaires dans le monde.

Division privée:

  • Révélé que Les mondes extérieurs, une nouvelle propriété intellectuelle créée par Obsidian Entertainment, et Ancêtres: L'Odyssée Humaine, le premier titre de Panache Digital Games, 2019 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, sera disponible exclusivement sur PC via Epic Games Store depuis 12 Les mondes extérieurs peut également être acheté sur le magasin Microsoft Windows.

Point social:

  • Lancé Parole de vie, notre dernière offre mobile gratuite, pour les appareils iOS et Android. Le jeu apporte une nouvelle dimension aux jeux de mots traditionnels, grâce au mode multijoueur, qui permet aux joueurs de s'affronter avec des mots dans un match palpitant qui représente le concurrent le plus qualifié.
  • Lancé Ville savoureuse pour les appareils iOS et Android. Ce tout nouveau jeu mobile gratuit permet aux joueurs de réaliser leurs propres rêves culinaires

* Selon 2000 - 2019 Metacritic.com et Gamerankings.com.

Outlook pour 2020 fiscal

Take-Two donne ses perspectives initiales pour son premier trimestre fiscal se terminant en juin 30, 2019 et pour son exercice financier se terminant en mars 31, 2020:

Premier trimestre se terminant en juin 30, 2019

  • Le chiffre d'affaires net GAAP devrait varier entre 485 USD et millions de 535 USD
  • Le bénéfice net selon les PCGR devrait se situer entre 74 $ et 86 $
  • Le bénéfice net dilué selon les PCGR pour l’action devrait se situer entre 0.65 $ et 0.75 $
  • Le nombre d’actions utilisé pour calculer le résultat net dilué selon les PCGR devrait s’élever à 113.7 (1)
  • Le nombre d’actions utilisé pour calculer le rapport de gestion sur le bénéfice net dilué par action devrait s’élever à 112.7 (2)
  • Les réservations nettes (métrique opérationnelle) devraient aller de 310 $ à M $ 360

La société est également en mesure de fournir à ses clients les données appropriées. son cœur de métier et ses perspectives d’avenir:

Trois mois se terminant en juin 30, 2019

Données financières

en millions de dollars Perspectives GAAP (3)

Changer
net différé
revenus et
coût connexe de
biens vendus

à base d'actions
compensation

Amortissement de
a acquise
incorporel
actif

Revenu net 485 $ à 535 ($ 175)
Coût des biens vendus 165 $ à 191 ($ 30) ($ 18) ($ 2)
Frais d'exploitation 246 $ à 256 ($ 24) ($ 2)
Intérêts et autres, nets ($ 11)
Revenu avant impôts 85 $ à 99 ($ 145) $42 $4

Exercice financier se terminant en mars 31, 2020

  • Le chiffre d’affaires net GAAP devrait se situer entre 2.7 USD et G $ 2.8
  • Le bénéfice net selon les PCGR devrait se situer entre 389 $ et 418 $
  • Le bénéfice net dilué selon les PCGR pour l’action devrait se situer entre 3.39 $ et 3.65 $
  • Le nombre d’actions utilisé pour calculer à la fois les PCGR et les rapports de gestion, le résultat net dilué par action devrait s’élever à 114.6 (4)
  • La trésorerie nette générée par les activités d’exploitation devrait dépasser le million de dollars 430.
  • Les flux de trésorerie d’exploitation ajustés (non conformes aux PCGR) devraient dépasser le million de dollars 450. (5)
  • Les dépenses en immobilisations devraient s’élever à environ 90 $
  • Les réservations nettes (métrique opérationnelle) devraient aller de 2.5 $ à milliards de 2.6 $

La société est également en mesure de fournir à ses clients les données appropriées. son cœur de métier et ses perspectives d’avenir:

Douze mois se terminant en mars 31, 2020

Données financières

en millions de dollars

Perspectives GAAP (3)

Changer
net différé
revenus et
coût connexe de
biens vendus

à base d'actions
compensation

Amortissement de
a acquise
incorporel
actif

Revenu net 2,700 $ à 2,800 ($ 200)
Coût des biens vendus 1,241 $ à 1,287 ($ 100) ($ 75) ($ 10)
Frais d'exploitation 1,056 $ à 1,076 ($ 79) ($ 7)
Intérêts et autres, nets ($ 44)
Revenu avant impôts 447 $ à 481 ($ 100) $154 $17
1) Comprend 112.7 millions d’actions de base et 1.0 millions d’actions représentant la dilution potentielle résultant des attributions d’actions aux employés non acquises.
2) Comprend 112.7 millions d’actions de base.
3) Les résultats des perspectives financières peuvent également être la société.
4) Comprend 113.1 millions d’actions de base et 1.5 millions d’actions représentant la dilution potentielle résultant des attributions d’actions aux employés non acquises.
5) Comprend une diminution nette de millions de XNUM des liquidités soumises à restrictions pour l’exercice 20.0.

Les principales hypothèses et dépendances qui sous-tendent les perspectives de la société sont notamment les suivantes: livraison en temps voulu des titres inclus dans les présentes perspectives financières; l'acceptation continue par les consommateurs de Xbox One et de PlayStation 4; la capacité à développer et développer des produits qui capturent une part de marché; et des taux de change stables. Voir aussi «Avertissement concernant les déclarations prospectives» ci-dessous.

Communiqués sur les produits

Les titres suivants sont sortis depuis janvier 1, 2019:

Étiquette

Titre

Plates-formes

Date de sortie

2K

WWE 2K19: Pack d'étoiles montantes (DLC)

PS4, Xbox One, PC 22er janvier 2019
sociale point

Ville savoureuse

iOS, Android 31er janvier 2019
2K

La civilisation de Sid Meier VI: Rassemblement de la tempête (Pack d'extension)

PC 14 février 2019
Division privée

Programme spatial Kerbal: Historique et pack de pièces (DLC)

PS4, Xbox One 28 Mars, 2019
2K

Borderlands: édition du jeu de l'année

PS4, Xbox One, PC 3 avril 2019
2K

NBA 2K Mobile

Android Avril 17,2019
sociale point

Parole de vie

iOS, Android 9 mai 2019
La liste des futurs titres de Take-Two annoncés à ce jour comprend:

Étiquette

Titre

Plates-formes

Date de sortie

Division privée

Programme spatial du Kerbal: percer le sol (DLC)

PC 30 mai 2019
2K

Borderlands 3

PS4, Xbox One, PC 13 Septembre, 2019
2K

N

TBA TBA
2K

WWE 2K20

TBA TBA
Division privée

Ancêtres: L'Odyssée Humaine

PS4, Xbox One, PC (numérique uniquement) 2019 (2020 fiscal)
Division privée

Les mondes extérieurs

PS4, Xbox One, PC 2019 (2020 fiscal)

Conférence téléphonique

Take-Two tiendra une téléconférence aujourd'hui à 4: 30 pm Eastern Time pour examiner ces résultats et discuter d'autres sujets. Vous pouvez accéder à l'appel en composant (877) 407-0984 ou (201) 689-8577. Une retransmission en direct de l'appel sera disponible en visionnant http://ir.take2games.com et une rediffusion sera disponible à la suite de l’appel au même endroit.

Mesure financière non conforme aux PCGR

En plus de présenter ses résultats financiers conformément aux principes comptables généralement reconnus (PCGR) des États-Unis, la société utilise une mesure de la performance financière non conforme aux PCGR: Cash-flow opérationnel ajusté, qui est défini comme étant la trésorerie nette provenant des activités d’exploitation selon les PCGR, ajustée pour tenir compte des variations de la trésorerie affectée La direction de la société estime qu’il est important de prendre en compte les flux de trésorerie ajustés, en plus des flux de trésorerie nets liés aux activités d’exploitation, et qu’elle est liée à des flux de trésorerie dédiés. compte limité au paiement de certaines obligations de redevance internes.

Il s’agit d’une mesure financière non conforme aux PCGR. Cette mesure financière non conforme aux PCGR peut différer des mesures portant le même titre et utilisées par d’autres sociétés. À l'avenir, Take-Two pourrait également déterminer si d'autres éléments devraient également être exclus du calcul de cette mesure financière non définie par les PCGR utilisée par la société. La mesure financière non conforme aux PCGR fournit aux investisseurs des informations supplémentaires utiles à mesurer. Cette mesure facilite notamment la comparaison des performances d’exploitation avec des périodes de temps. À l'interne, la direction utilise cette mesure financière non conforme aux PCGR pour évaluer les résultats d'exploitation de la société, ainsi que pour la planification et les prévisions. Rapprochement de cette mesure financière non conforme aux PCGR avec la mesure la plus comparable

Résultats finaux

Les résultats financiers décrits dans les présentes sont présentés à titre préliminaire. la date finale sera incluse dans le rapport annuel de Take-Two sur formulaire 10-K pour la période terminée le mars 31, 2019.

À propos du logiciel interactif Take-Two

Take-Two Interactive Software, Inc., dont le siège social est situé à New York, est l'un des principaux développeurs, éditeurs et distributeurs de produits de divertissement interactifs destinés aux consommateurs du monde entier. Rockstar Games et 2K, ainsi que son label Private Division et Social Point, l'un des principaux développeurs de jeux pour mobiles. Nos produits sont conçus pour les systèmes de console et les ordinateurs personnels, y compris les smartphones et les tablettes. Ils sont distribués par le biais de points de vente physiques, de téléchargements numériques, de plates-formes en ligne et de services de streaming en nuage. Les actions de la société sont négociées sur le NASDAQ sous le symbole TTWO. Pour plus d'informations sur l'entreprise et les produits, veuillez visiter notre site Web à l'adresse http://www.take2games.com.

Toutes les marques de commerce et droits d'auteur contenus dans leurs propriétaires respectifs.

Mise en garde concernant les déclarations prospectives

Les déclarations contenues dans le présent document qui ne sont pas considérées comme des déclarations prospectives peuvent être identifiées par des mots tels que "prévoit", "croit", "estime", "s'attend à", "a l'intention de", "prévoit", "" Potentiel "," prédit "," projets "," cherche "," devrait "," sera "ou des mots de signification similaire et comprendra, sans toutefois s'y limiter, des déclarations concernant les perspectives des activités et des finances de la Société à l'avenir. la performance.

Contact

(Relations investisseurs)
Henry A. Diamond
Premier vice-président
Relations investisseurs et communications d'entreprise
Take-Two Interactive Software, Inc.
(646) 536-3005
Henry.Diamond@take2games.com

(Presse d'entreprise)
Alan Lewis
Vice-président
Communications d'entreprise et affaires publiques
Take-Two Interactive Software, Inc.
(646) 536-2983
Alan.Lewis@take2games.com

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