S'il y a une chose qui ne peut pas être absolument refusée à un titre réalisé par NIS (logiciel Nippon Ichi), c’est sa singularité. Nous l'avions déjà vu dans La princesse menteuse et le prince aveugle, avec une composante artistique très inspirée qui ne pouvait venir que d’un pays comme le Japon. Nous le voyons plus loin dans ce nouveau Lapis x Labyrinthe, cette fois cependant, dans sa capacité à combiner ensemble dans le même plat une multitude de genres différents. A quel prix quand même? Pendant La princesse menteuse fait de sa simplicité structurelle sa fierté et sa force, ainsi que son histoire émouvante, Lapis x Labyrinthe se lance dans un désir excessif de tout insérer un peu, en présentant un plat riche en ingrédients dont certains ont bon goût, mais d'autres qui rendent le plat un peu déroutant.

Trop

Le jeu sera disponible en mai 31 up Nintendo Commutateur et Playstation 4. Nous devons jouer sur cette dernière console, mais je pense que Lapis x Labyrinthe il pourra s’affirmer davantage au premier abord grâce à son esprit que je pourrais définir comme un jeu flash, ou plutôt comme un jeu consommable en petites sessions courtes. C'est parce que Lapis x Labyrinthe peut être défini comme un Dungeon Crawler mélangé avec un RPG mélangé avec un musou. C'est un mélange qui pourrait potentiellement donner vie à quelque chose avec une forte personnalité que l'on trouverait à peine dans d'autres produits, et dans un sens, c'est le cas. Le problème est que toutes ces caractéristiques ne permettent à aucune d’elles de briller, à l’exception de quelques bonnes idées. Dans le jeu, incarnez plusieurs aventuriers arrivés dans une ville au pied d’un arbre doré de la Forêt Dorée. La ville est située à l'entrée d'un cachot, mais est laissée à elle-même. Pour cette raison, le maire lance une invitation à tout aventurier qui souhaite relever un nouveau défi. Seule notre guilde répond à la demande et se charge d'explorer le donjon, de faire renaître la réputation de la ville et de faire venir de nouveaux marchands et de nouveaux aventuriers. Constituant une équipe de quatre personnes au maximum, il est de notre devoir de veiller à ce que la compagnie de guildes revienne à considérer notre ville comme un lieu de collecte de trésors précieux.

Rien ne pourrait être plus banal, un simple prétexte pour se lancer, et ce n'est pas grave, car l'intrigue dans ce type de jeux n'est pas nécessaire pour être un point fort, mais un enrichissement. Le tutoriel dans l'intention est avec quelques fioritures, très direct et immédiat, peut-être trop. Le jeu HUD est rempli de barres, de chiffres et d’informations que vous ne pourrez comprendre pleinement qu’après quelques heures, ce qui rendrait l’approche initiale assez déroutante. Le système de combat est beaucoup plus simple et plus facile à comprendre, nécessitant très peu de temps pour maîtriser. Peu de commandes de base, divisibles en attaques simples, attaques spéciales, attaques de soutien, attaques de groupe et changement de chef de parti. Je pense que ce minimalisme est l’un des points forts du titre, permettant son utilisation même pour ceux qui n’ont pas trop envie de se consacrer aux statistiques et aux chiffres, rendant le jeu peu accablant pour les néophytes du genre. Cela ne veut pas dire que le titre ne puisse pas attirer même des vétérans, car les composants du RPG combinés aux innombrables calculs des pourcentages peuvent également leur offrir une bonne quantité de divertissement. Et je me suis également lancé dans ces calculs pour analyser l'efficacité réelle des différents modificateurs de dégâts ou de défense. Ces variables ne sont pas aéroportées et fonctionnent bien, augmentant les dégâts infligés à différents types de monstres et réduisant les dommages subis par certains types d'attaques. Mais nous réalisons immédiatement qu’il ne valait pas la peine de perdre du temps, étant donné que les ennemis dans presque tous les cas seront de la chair à canon simple, comme déjà mentionné musou. Cela crée un certain sentiment d’épanouissement en dévastant tout ce qui s’immisce sur son chemin, mais cela rend superflus certains des mécanismes qui devraient pousser le titre à acquérir une personnalité distincte. Ce n’est pas forcément un défaut, mais les admirateurs des mathématiques appliquées aux jeux vidéo, parmi les plus grands fans de titres de ce genre, trouvent un exercice d’habileté efficace, mais une fin en soi.

Lapis x Labyrinth Avis
Les statistiques auxquelles nous pouvons consacrer ne manquent pas, dommage qu'elles n'aient pas l'impact escompté

Différentes aventures pour différentes équipes

Vous avez le choix entre huit classes différentes, chacune avec un style de combat différent et spécialisées dans divers domaines. Vous pouvez essayer de créer une partie équilibrée qui sait comment jongler dans toutes les situations, ou même entrer plus de caractères de la même classe, même les quatre. Si vous aimez les défis, il y a aussi la possibilité d'explorer avec un seul aventurier. Comme tout Dungeon Crawler qui se respecte, tout tourne autour de l'acquisition d'équipements toujours plus performants nous permettant d'affronter des missions de plus en plus difficiles. Chaque équipement a sa propre valeur déterminée en fonction de sa puissance, et la somme des valeurs de tous les objets ne peut dépasser une certaine limite. Cette limite peut être augmentée permettant d'atteindre des niveaux de puissance toujours plus élevés. Les missions sont divisées en niveaux et chaque niveau est basé sur un paramètre spécifique avec des ennemis spécifiques. Terminez toutes les missions du niveau, vous obtenez l'accès au combat contre le boss, qui une fois vaincu ouvre l'accès au niveau suivant. À la fin de chaque niveau, un nouveau commerçant arrive dans la ville, prêt à offrir un service différent. Nous passons de l'échange d'objets au renforcement des armes en notre possession et à la formation des caractéristiques de chaque personnage du dojo. Ces emplacements permettent d’enrichir l’élément RPG en vous permettant de créer d’innombrables combinaisons de statistiques pour chaque personnage.

Chronique de Lapis x Labyrinth 2
Le menu où vous vous consacrez à l'équipement est intuitif et immédiat, exactement comme pour le gameplay du jeu.

Plus le risque est grand, plus le résultat est grand

Comme nous avons déjà constaté les raisons pour lesquelles cette composante n’émerge pas, il reste à explorer les différents niveaux du donjon et à savoir comment obtenir les récompenses. Le groupe se déplace à l'intérieur du donjon sous forme de totem, avec le chef à la base et les autres membres posés sur sa tête. Les statistiques de chaque membre du parti s'ajoutent à celles des autres, incarnant le chef qui les transforme en attaques. Si vous êtes durement touché, vous risquez de perdre un membre de l'équipe du totem. Si cela se produit, il commence à perdre constamment des points de vie à cause du labyrinthe du labyrinthe, mais il peut être sauvé en le récupérant avant que ses points de vie ne soient épuisés. Si un membre du parti meurt, toute l'équipe perd les améliorations de ses statistiques. Chaque mission consiste à déverrouiller un portail permettant d’accéder à l’étage suivant, jusqu’à ce que le miniboss de la mission soit atteint et détruit.. Le portail se déverrouille en détruisant un certain nombre de cristaux violets dispersés sur le sol. Une fois que cela est fait, vous pouvez décider de poursuivre l'exploration du plan à la recherche de trésors supplémentaires ou de rechercher l'emplacement du portail menant à l'étage suivant. Cinq minutes seulement sont allouées à l’exploration d’un plan au terme duquel apparaît un spectre immense qui fait échouer la mission au contact. Un autre moyen d'échec de la mission est la mort de tout le parti, qui n'est toutefois pas immédiate. Lorsque les points de vie de tous les aventuriers tombent à zéro, le kit de mission est contrôlé, ce qui permet de faire revivre un membre de l'équipe à condition qu'il ne soit pas touché par un ennemi pour tenter de mener à bien la procédure de sauvetage.

Chronique de Lapis x Labyrinth 3
Le design des ennemis est vraiment inspiré, une constante dans beaucoup de jeux provenant de NIS

Les récompenses de fin de mission sont basées sur la rapidité d’achèvement, le score obtenu en vainquant les ennemis et le nombre de coffres trouvés dans les plans. Le score augmente également grâce à Mode Fièvre, un autre des points en faveur du jeu. Remplir la barre au maximum Fièvre, vous devenez invulnérable pendant un certain temps au cours duquel, en vainquant vos ennemis, vous obtenez des gemmes offrant des bonus spéciaux. Cette condition crée beaucoup de chaos à l'écran, mais procure un énorme sentiment d'accomplissement, donnant au joueur l'impression qu'il fait quelque chose d'incroyable. En réalité, les bonus obtenus sont plutôt marginaux, donc la Mode Fièvre c'est plus une illusion qu'autre chose, mais la satisfaction de voir l'écran éclater de couleurs est l'une des choses qui peut donner une raison de continuer à jouer. Et cela n’aide certes pas beaucoup le système de combat, qui est si simple et immédiat, mais il tombe rapidement dans la répétitivité, rendant les missions du même niveau un peu identiques aux autres. Pour cette raison, comme je l’ai mentionné au début, je crois que le titre est plus approprié pour une console telle que Nintendo Commutateur, qui se prête plus aux expériences de jeu rapides.

Chronique de Lapis x Labyrinth 4
La confusion à l'écran lors des combats en mode Fever est incroyable, tout comme la satisfaction que cela génère chez le joueur.

Courtes satisfactions

En conclusion, Lapis x Labyrinthe il a certes beaucoup de potentiel et une personnalité unique, mais il n’en a pas un fort. Le mélange de tant de genres et sa capacité à être accessible à tout type de joueur permet à un vaste public de s’en approcher sans difficulté. Cependant, ce mérite est aussi son principal défaut, car il ne permet à aucune de ses particularités de se distinguer des autres, créant Expérience répétitive pouvant être consommée lors de petites séances sporadiques. Les courts moments de satisfaction qu'il génère ne suffisent pas pour permettre une concrétisation intense et profonde, ils s'apparentent à ceux vécus avec certains jeux pour mobile. Un titre qui ne convient que pour ceux qui recherchent une expérience simple pour commencer à se familiariser avec le genre et les fans assidus du susdit. Pour tous les autres, le marché regorge de Dungeon Crawler décidément plus exigeant avec lequel essayer.
La force des jeux NIS c'est leur capacité à être unique. Peut-être que cette fois c'était une épée à double tranchant.

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