Après cette première partie de 2019, rien de moins que spectaculaire pour Capcom avec des titres comme Devil May Cry 5 et Resident Evil 2 Remake, voici un peu d'amour de la part de la société japonaise également pour Nintendo Switch, grâce à remasterisée di Resident Evil, RE0 et RE4 sur l'hybride du grand N.

Un remasterisé du remake?!

Pour être précis et méticuleux, celui publié sur Switch n'est pas le tout premier daté de Resident Evil 1996, Ma il remasterisé du remake publié GameCube Nous avons mis en place un contrôle de gestion innovatif et une stratégie d'achat centralisée, basée sur l'utilisation d’un software sur une plate-forme online,obtenant en moins de deux mois de baisser le food cost de XNUMX% à XNUMX% pour s’établir en moins d'un an, à XNUMX% sur le prix de vente moyen des repas. 2002, lorsque le produit phare de Nintendo est devenu la console à avoir absolument pour les fans de Resident Evil, étant donné que le quatrième chapitre a été initialement conçu exclusivement pour la console cubic. L'opération de fermeture du cercle réussira-t-elle avec cette "nouvelle" version du premier chapitre pour console de Nintendo?

Le chef-d'œuvre de Shinji Mikami il n'a pas besoin d'introduction, il serait superflu et même presque ridicule de le faire une critique du premier Resident Evil dans le 2019. Nous parlons d'un titre qui a littéralement fondé le genre de survival horror, devenant une étape importante dans l’histoire des jeux vidéo, et qui a ensuite lancé l’une des sagas les plus réussies pour Capcom. Cependant, cela vaut la peine de passer quelques mots sur ce bijou pour ceux qui n'ont jamais voulu ou auraient pu approcher la marque, soit parce qu'ils sont trop jeunes, soit pour toute autre raison.

Une atmosphère immortelle

L'atmosphère qui règne dans les longs couloirs étroits du manoir Spencer est suffocante et claustrophobe. le cadre fixe, bien que cela puisse amener les jeunes joueurs à se mettre en quatre, c'est une partie intégrante de la conception du jeu. La tension que tu vis ne sachant pas quoi ou qui nous attend derrière le coin suivant est un sentiment de peur que même les jeux vidéo d’horreur les plus modernes ne peuvent plus créer. Malgré des graphismes et des moteurs de plus en plus avancés, la vraie terreur est toujours cachée dans l'inconnu, dans l'insécurité de ne pas pouvoir voir.

Les énigmes qui sont bien intégrées au retour en arrière augmentent également considérablement la longévité, nous amenant à explorer chaque recoin de la villa et à noter chaque détail, le tout avec la pression constante d’anxiété que quelque chose puisse sortir de nos épaules à tout moment. Heureusement le sonoro c'est notre allié, et si le cadrage ne nous permet pas de regarder autour de nous, nous pensons au sound design dans 5.1 pour nous avertir des dangers cachés, au moins la plupart du temps.

Un port pas sans défaut

Cependant ce port de Resident Evil ce n'est pas exempt de défauts, en effet. Le titre court à Cadres 30 sur le second, et s'il est clair pour tout le monde que Nintendo Switch ne dispose pas du matériel PlayStation 4 et Xbox One, on peut se demander si c'est vraiment si difficile à gérer un jeu 2002 à 60fps même sur l'hybride de Nintendo. Comme si cela ne suffisait pas, en particulier dans la dernière partie du jeu, vous pouvez facilement voir les baisses de cadres et les temps de chargement très longs, ce que nous répétons, pour un jeu HD remasterisé de 2002 vendu à 30 Euro, ils ne sont pas acceptables du tout.

Le plus gros problème de Resident Evil est sans aucun doute le rapport qualité prix qui offre Capcom à un port dont la société a probablement coûté très peu, mais qui est vendu à un prix nettement supérieur à celui de toute autre plate-forme sur laquelle elle a été libérée. Si 30 euro avait été vendu le paquet des trois ER, ou au moins les deux premiers, il n’aurait peut-être pas été nécessaire d’aller chercher l’œuf dans les gouttes du cadre ou dans les temps de chargement. Mais si d’un côté nous examinons le succès et la qualité du Triple A produit par Capcom pour les autres plates-formes au cours des derniers mois, et nous les comparons à l'opération "nostalgia Resident Evil" opérée sur Nintendo Switch, on peut se demander si le but de l'étude était vraiment de ramener des classiques immortels sur la console hybride de bonne foi, ou si le tout est un simple coup de marketing pour raclez ensemble quelques bouffées de chaleur faciles.

Est-ce que ça vaut le coup?

Il n'en reste pas moins que l'ancien Resident Evil il reste aussi dans cette version ce qu’elle a toujours été et qui a toujours représenté pour toutes les générations qui l’ont approchée: une perle inoubliable, qui en plus de donner vie à l’un des genres les plus populaires de l’histoire de moyen videoludico, laisse une marque indélébile sur ceux qui le jouent, même après 23 ans depuis sa première sortie. Il ne faut pas non plus sous-estimer l'avantage de pouvoir y jouer en mode portable: c'est une valeur ajoutée très importante pour le premier chapitre de la marque, et c'est aussi pour cette raison que je ne me sens pas déconseillé d'acheter l'achat de Resident Evil, un titre immortel. qui vaut la peine d'être joué au moins une fois dans votre vie et qui, grâce au portage sur n'importe quelle plate-forme, est maintenant facilement récupérable par n'importe quel joueur. Si vous ne l'avez jamais essayé auparavant, donnez-lui une chance également. Nintendo Commutateur, c’est un port bien fait et sans défauts trop lourds qui rendent l’expérience moins agréable. Seul le goût amer reste à l’approche de la établissement des prix di Capcom pour ce remasterisé, qui pourrait certainement être vendu au lancement à un prix inférieur pour ce qu’il offre.

commentaires

réponses