Il existe des jeux vidéo qui racontent une histoire avec des heures et des heures de métrage, d'autres qui cachent l'intrigue dans des choix à faire au bon moment, reliant ainsi les différents événements, puis Brothers: A Tale of Two Sons, qui raconte un conte de fées simplement en nous faisant jouer.

Le jeu indépendant développé par Starbreeze Studios et réalisé par le réalisateur suédois Josef Fares réussit, dans les quelques heures à voir le générique, à submerger complètement le joueur, et ce, sans jamais forcer les choses, sans donner le temps à ceux qui sont derrière l'écran de poser le contrôleur pour regarder un film, parce que le même jeu est le film. Un film composé de gameplay réel qui nous excite du début à la fin.

Peut-être qu'il ne nous comprend pas, mais il se rend très utile.

Brothers: A Tale of Two Sons raconte l'histoire de deux frères orphelins sans mère, le plus jeune (vrai protagoniste) et l'aîné, qui doivent partir à la recherche d'un médicament miraculeux pour guérir une maladie mortelle. père. Commençons donc à la maison pour savoir terres merveilleuses: au début, tout semble normal, avec des collines, des plaines, une faune et une flore typiques du paysage nordique. En allant de l'avant avec le voyage, cependant, nous réalisons que nous sommes dans un vrai conte de fée, de la première rencontre avec un orc aux apparitions mystiques, en passant par des créatures mythologiques qui nous font vivre un rêve.

Dans cette aventure de puzzle nous sommes tous les deux frères simultanément et le système de contrôle est aussi simple que particulier: le "côté gauche" de notre contrôleur - analogique et déclencheur - se déplace et permet diverses actions (collecter des objets, actionner des leviers, monter, etc.) vers le grand frère, tandis que l’analogique et le déclencheur droit est dédié au frère cadet. Seulement deux boutons par garçon, mais être capable de contrôler les deux avec les analogues n’est pas facile, en particulier dans certaines sessions où il faut une bonne coordination esprit / doigts pour éviter la mort.

Dans tous les cas, la difficulté de Brothers: A Tale of Two Sons a toujours tendance à être faible et, sauf erreur due à une imprécision dans le système de contrôle, compléter l'histoire est vraiment abordable pour tout le monde. Ce n'est absolument pas mauvais, en effet, étant donné que l'objectif des développeurs était de laissez-nous vivre une histoire, faites-nous compatir avec les deux garçons. Personnellement, je pense qu'ils ont très bien réussi.

Là où la force du frère aîné n'arrive pas, l'agilité de l'enfant arrive.

L'histoire est racontée en jouant et les personnages que nous rencontrons, ainsi que les protagonistes eux-mêmes, parlent avec un langage inventé et il n'y a pas de sous-titres: il semblerait donc impossible de comprendre de quoi on parle pendant l'aventure, mais les expressions faciales, la façon de bouger et la tonalité de la voix, ils sont en mesure de caractériser parfaitement les personnages, leur donnant une sensation beaucoup plus proche qu’en réalité deux personnages numériques d’un jeu vidéo.

Dès les premières minutes, en réalisant certaines actions et en interagissant avec les objets et les personnages que nous rencontrons, nous comprenons le personnage des deux frères: le mineur le plus gai et rêveur, le majeur le plus timide, réfléchi et responsable. La responsabilité, au cœur de cette aventure. Tout au long du jeu, vous êtes si émotionnellement touché par certains événements, qui affectent tout particulièrement le plus jeune des frères, de sorte qu’un sentiment de protection nous assaille pendant toute la durée du match. environ trois heures de temps de jeu. Il y a en effet des moments où le petit frère se trouve en difficulté et il est de notre devoir de le mettre en sécurité comme seul un parent ou un grand frère peut le faire.

Il y aura aussi des moments assez macabres.

Le petit, cependant, comme déjà dit le véritable protagoniste du jeu, n’est jamais une balle et une chaîne: les différents puzzles sont conçus pour être complétés grâce à la collaboration des deux frères, exploitant les capacités des deux. Par conséquent, si l'aîné peut compter sur la force, sa taille et sa capacité à nager, le mineur devient utile avec sa légèreté et la possibilité de passer entre les barreaux des cellules et les fissures des murs.

De nombreuses situations dans Brothers: A Tale of Two Sons sont nombreuses, des plus "réalistes" aux plus fabuleuses, mais ce qui les unit est un secteur technique si simple, avec des modèles polygonaux certes pas très élaborés, mais traités en détail et avec un art design qui frappe le coeur. Les coups de feu et les zooms étudiés ad hoc par le réalisateur sont complices de ces émotions: bien que le jeu soit très guidé, avec un faux "monde ouvert" formé de chemins prédéfinis, l'horizon qui nous montre que notre objectif est souvent cadré , ainsi que les zones visitées quelques minutes auparavant et qui nous procurent un réel sentiment de progrès, de voyages, de réalisation des objectifs et de départ du passé.

Quelque chose me dit que nous devons nous rendre à cette tour, puis l'escalader.

En plus d’être un voyage dans le vrai sens du mot, Frères: Un conte de deux fils représente également une chemin intérieur pour le frère cadet que, compte tenu des événements survenus au cours de l'aventure, il se retrouve beaucoup plus mûr une fois rentré chez lui, chez son père malade, avec des capacités qui appartenaient initialement à son frère aîné.

Malheureusement, je ne peux pas parler trop ouvertement car je risquerais de créer des spoilers, même petits, qui gâcheraient une expérience faite presque exclusivement d’émotions et, croyez-moi, au cours des cinq dernières minutes de la partie si vous en essayez vraiment beaucoup. Mais c’est tout le voyage qui conduit à expérimenter certaines sensations, à être ému, à rire de certaines situations: si vous mettez simplement la vidéo des cinq dernières minutes du jeu, vous comprendrez ce qui s'est passé, mais vous ne feriez pas l'expérience de ce que vous ressentez en contrôlant les deux frères pendant toute l'aventure, le majeur protégeant l'enfant mais trouvant de la force en même temps continuer grâce à son frère en se renforçant.

L'amour d'un frère dans une belle scène.

Brothers: A Tale of Two Sons il a certainement des défauts, y compris une bande-son percutante, mais parfois trop présent, comme si vous vouliez souligner un moment qui suffirait en silence, ainsi qu’une difficulté très faible. Mais si le jeu est pris pour ce qu'il est, c'est une expérience à vivre, alors Starbreeze et Josef Fares entreront directement dans votre cœur avec un conte de fées de jeux vidéo plein d'émotions.

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