Devil May Cry est une série bien connue, que vous soyez un fan ou non, en raison du style de ses combats et de ses personnages. Pour tout cela, nous devons remercier Hideaki Itsuno.

Récemment, nous avons appris que Hideaki Itsuno, directeur du jeu de la série à succès Devil May Cry, une fois qu'il a pensé quitter Capcom. Pour quelle raison? Si le troisième versement de la série n'avait pas réussi à percer, Itsuno serait parti avec de nouveaux plans pour l'avenir.

Comment est-ce arrivé? Nous devons revenir au 2002, précisément pendant le développement de Devil May Cry 2. La suite du premier chapitre a été produite sans la direction de Hideki Kamiya et cela a créé des problèmes majeurs pour les développeurs.

Comme vous pouvez l’imaginer, la tâche de corriger le développement du jeu a été confiée à Itsuno, mais malgré son arrivée dans l’équipe, il est arrivé trop tard pour pouvoir donner le bon chemin au jeu. Heureusement, Itsuno n'a pu exploiter son expérience des jeux de combat qu'au cours des travaux sur Devil May Cry 3.

"S'il n'est pas bien reçu, s'il ne se vend pas bien, c'est tout" il a dit à l'époque, comme dit aux garçons de Le gardien. "Nous devrons quitter Capcom et faire autre chose."

Heureusement, nous savons comment l'histoire s'est terminée, avec le succès de Devil May Cry 3, à la fois en termes de ventes et de critiques. Grâce au succès du troisième chapitre, Itsuno a également été directeur de Dragon's Dogma et du récent (sans fondement depuis longtemps) Devil May Cry 5, également un grand succès pour la série de chasseurs de démons.

Si vous avez raté le cinquième chapitre des exploits de Dante, Nero et compagnie, voici pour vous la critique par Devil May Cry 5.