Nintendo avec son Direct a effectué une opération extrêmement agréable pour de nombreux fans. Après avoir annoncé l'arrivée d'un nouveau chapitre d'une saga historique, il a révélé l'arrivée d'une collection contenant plusieurs jeux de la série. Laissez-moi être clair, ce n’est rien d’exclus et le Collection Contra Anniversaire a été publié sur Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One et PC. Quelle que soit la plate-forme que vous avez, vous pouvez maintenant profiter d'une longue série de vieilles perles nettoyées pour l'occasion, même si, malheureusement, il y a encore quelques lacunes.

Sections "3D", sections 2D, sections avec vue de dessus, et ce n'est pas par ici

Les jeux contenus dans cette collection de Konami Je vais bien dix. Nous commençons ensuite avec la version classique de Contra in Arcade, puis nous passons à Super Contra, Super C, Contra III, etc. Déjà dans le choix des jeux, j'ai remarqué quelque chose qui ne me plaisait pas beaucoup: j'aime bien insérer la version du premier Contra en version arcade et en version console, mais trouver à la fois la version japonaise et la version américaine m'a semblé peut-être un peu excessif. Les différences sont vraiment minimes, par exemple dans la version japonaise il y a des cinématiques qui expliquent l'histoire du jeu et, avant chaque mission, il est possible de voir la carte du jeu, des éléments qui dans la version américaine ont été éliminés. Et ce n’est même pas le seul cas: Super Contra est présent dans deux versions, idem Contra III, également présent en tant que Super Probotector, nom adopté pour l’Ouest et enfin Probotector et Contra: Hard Corps, même jeu. En résumé, pratiquement quatre jeux sont présentés dans leurs différentes versions, dont les différences s’arrêtent généralement aux différents standards utilisés. Par conséquent, certains titres peuvent être utilisés en 60hz contre le 50 des versions PAL: un choix qui, je pense, fera le bonheur des puristes.

Voici la liste complète des jeux:

  • Contra (Arcade)
  • Super Contra
  • Contra (NA)
  • Contra (JP)
  • Super C
  • Contra III: Les guerres extraterrestres
  • Opération c
  • Contra Hard Corps
  • Super Probotector Alien Rebels
  • Probotector
Sur l'écran de sélection, vous pouvez voir un bref résumé du jeu.

J'ai abordé la collection et, en général, la série Contra, par ignorance totale. Je n'avais jamais joué de chapitre dans la série, sinon le premier, depuis longtemps. De toute évidence, la première chose qui attire l’attention avec l’un des titres est le problèmes. Aujourd'hui, nous ne sommes plus habitués à mourir et à répéter un niveau entier encore et encore, ce que Contra vous demandera souvent de faire. Les niveaux sont perpétuellement remplis d'ennemis prêts à vous tirer à vue, et les marges d'erreur sont fondamentalement insignifiantes, même en ce qui concerne les sauts entre les plates-formes. Et cela s'applique à tout titre actuel. Ceux avec lesquels j'ai le plus de difficulté sont peut-être ceux qui ont été publiés à l'origine sur Mega Drive en raison de leur vitesse extrême et de leur frénésie. Les choix de jeu sont encore délicieux aujourd'hui, avec des passages vers des environnements en faux-3D et l'utilisation de véhicules. En général, à part peut-être le premier chapitre et le chapitre Game Boy, les jeux présents ont très bien vieilli et sont parfaitement agréables même de nos jours, en particulier pour ceux qui recherchent un niveau de défi élevé, peut-être avec un ami du coopérative locale présent dans les jeux.

Dans l’opération C, vous pouvez modifier la palette de couleurs, vous pouvez également utiliser un magnifique effet de séparation vert, appelé ça

Un des éléments qui a laissé un mauvais goût dans ma bouche est le fonction de sauvegarde présent. Je me serais attendu à un mécanisme similaire à ce qui est présent, par exemple sur la console virtuelle Nintendo, avec la possibilité de sauvegarder, de regarder à travers une image le moment où le point de restauration a été créé et de décider ensuite de recharger ou non. Dans tous les jeux de la collection, il est possible de sauvegarder à tout moment, mais en plus de ne pas être en mesure d'effectuer plusieurs sauvetages, il n'est pas possible de revoir le point où vous vous êtes arrêté. En pratique, si on oublie où on a sauvé, on charge aveuglément: cela me donnait l'impression d'une fonction laissée un peu sur treize. Par contre il est possible sauvegarder les replays de nos matchs, afin que les plus expérimentés puissent se préparer au speedrun. L'émulation des titres est très satisfaisante et l'arcade parfaite, avec tous les ralentissements qui suivent. Il est également possible de modifier l’écran de jeu en utilisant certains filtres, certains utiles, d’autres nettement moins (essayer un peu de jouer à Contra dans 16: 9 sur un pouce 55) et supprimer les bandes noires latérales en les remplaçant par (uniquement) deux différentes. arrière-plan.

Le faux 3D était splendide

Tout est offert au prix de 20 euros, un chiffre tout à fait correct si nous considérons également le joyau final. Comme dans la collection Castlevania, il existe également un livre en version numérique. En plus des interviews un Nobuya Nakazato, producteur et réalisateur de plusieurs titres de la série, dont le plus récent, Contra: Rogue Corps, ea Tom Dubois, illustrateur de couvertures occidentales pour les titres de Castlevania et de Contra, contient également de nombreuses informations intéressantes. Un vrai compendium sur la série Run & Gun, avec chronologie, liste des armes, description de tous les jeux présents, illustration, projets. Il y a vraiment tout et strictement en anglais. Donc, si vous êtes un nouveau venu comme dans mon cas et que vous n’avez jamais eu la chance ou le désir d’essayer la série, la collection Contra Anniversary répond à vos souhaits et vous offre des heures et des heures de colère et de tentatives vaines, même pour surmonter les premiers niveau de chaque jeu. Une vraie leçon pour une grande partie du paysage de jeu d'aujourd'hui.

commentaires

réponses