Immersive Pavilion, VR Theater Selections comprend des projets de Magic Leap, des studios d'animation Walt Disney, de l'Université de New York, de Microsoft, de Google Spotlight Stories, de MIT et bien plus encore.

CHICAGO– (BUSINESS WIRE) -#ACMSIGGRAPH–Le SIGGRAPH 2019 Pavillon Immersif et le Théâtre VR sont prêts à rouler po Les deux espaces offrent des contenus quotidiens selon le principe du premier arrivé, premier servi, en plus des projections de théâtre de réalité virtuelle chronométrées uniquement sur ticket. Le SIGGRAPH 2019 aura lieu 28 juillet - 1 août au Los Angeles Convention Center.


Les expériences suivantes en première mondiale devraient faire leurs débuts lors de la conférence: «Undersea» de Magic Leap (Immersive Pavilion), «Le récit d'un cerf-volant» des Walt Disney Animation Studios (Théâtre VR), «Mary and the Monster: Chapter One "Du Future Reality Lab de Parallux et de l'Université de New York (Immersive Pavilion), et" The Divine: le plafond Sixtine de Michel-Ange en réalité virtuelle "de Epic Games. Plus d'informations sur chaque début seront disponibles dans les prochaines semaines.

"Avec cette dernière édition, Immersive Pavilion a le statut d’endroit idéal pour expérimenter, jouer et apprendre les avancées technologiques en constante évolution, avec une réalité augmentée, virtuelle et mixte", a déclaré la présidente de SIGGRAPH 2019 Immersive Pavilion, Victoria Rege. "En plus de projets amusants et originaux visant à divertir, le contenu est souvent stimulant et informatif. Ces plates-formes sont bien positionnées en tant qu'outil pour nous en apprendre davantage sur l'expérience humaine, et je suis ravi de partager cela avec nous. "

Choisi par un jury d'experts Parmi les nombreuses soumissions 290, les sélections 33 Immersive Pavilion et les sélections 15 VR Theatre de cette année sont prêtes à émerveiller les participants cet été. Véritable marque du développement de la technologie, le contenu immersif de SIGGRAPH jette un pont entre la technologie des conférences précédentes et montre comment devenir réellement une réalité au fil du temps, pour que la technologie continue de prospérer.

Remarques Maxwell Planck, directeur du théâtre SIG GRAPH 2019 VR: «Si nous avons vu cette année, nous sommes tout à l'heure, nous en serons dans les années 20. Alors que nous lançons le troisième théâtre VR annuel à SIGGRAPH, il est important de noter Je suis impatient de célébrer l'avenir d'un média qui, comme les débuts du théâtre électronique, ne fera que grandir et s'améliorer. "

Le contenu immersif de SIGGRAPH 2019 est disponible dans cinq lieux distincts répartis dans deux programmes. Dans le pavillon Immersive, le travail peut être expérimenté dans trois espaces physiques - Arcade, Musée ou Village -, tandis que le VR Theatre propose des projections de cinq films sur 1 par jour et des kiosques de visualisation individuels. Les points forts de chaque domaine incluent:

PAVILLON IMMERSIF
P
roject Jua [Arcade]
Collaborateurs: Brian First, Raymond Ononiwu, Ayuba Audu et Dunni Abiodun, Microsoft; et Max Sacker et Ioulia Isserlis, un autre monde
Le projet Jua est une expérience de réalité virtuelle interactive qui sensibilise à l'impact de l'accès à l'électricité. Le joueur de la ferme rurale au Kenya peut faire l'expérience des défis de la vie en dehors du réseau. vit.

hétérotopies [musée]
Collaborateurs: Szilvia Ruszev et Noa Kaplan, Université de Californie du Sud
Heterotopias est une expérience de réalité virtuelle interactive basée sur la conférence de Michel Foucault, Des espaces autres. Il exploite la technologie de suivi oculaire, transformant les clignotements en coupes cinématiques. Suspendu à une chaise suspendue, l'utilisateur parcourt une série d'espaces virtuels ressemblant à un cycle de vie abrégé - un puits, un jardin et un mausolée.

Être Henry [Village]
Collaboratrice: Sarah Berkovich, indépendante
Après avoir subi un accident vasculaire cérébral qui l'a laissé paralysé, Henry Evans utilise une technologie de pointe pour le maintenir connecté à ses passions. Dans ce documentaire interactif à la première personne, voyez le monde à travers les yeux de Henry - et les yeux de ses robots.

THÉÂTRE VR
Doctor Who: Le fugueur [Projections]
Créateur: Mathias Chelebourg, BBC VR Hub, BBC Doctor Who, Passion Animation Studios
Entrez dans le TARDIS avec le docteur dans cette belle histoire interactive de l'équipe "Doctor Who". Armée d'un tournevis sonique, l'aventure 13 minute VR de l'équipe derrière la série «Doctor Who» 11.

MindPalace [Kiosques]
Créateurs: Carl Krause et Dominik Stockhausen, Filmakademie Baden-Württemberg
Dans une dernière tentative désespérée de communication, un homme décide de enfermer son petit ami dans son esprit. Un courant de conscience déchaîné se dévoile, mettant en lumière une relation imparfaite.

Les kiosques Immersive Pavilion et VR Theatre sont ouverts aux participants munis d’un badge Expériences et plus. Les projections de théâtre VR sont ouvertes uniquement aux personnes ayant une inscription complète à la conférence et à la conférence complète. Cliquer ici pour plus d'informations sur la billetterie VR Theater. Inscrivez-vous à SIGGRAPH 2019, la conférence et exposition internationale 46 sur l'infographie et les techniques interactives: s2019.SIGGRAPH.org/register.

À propos d'ACM, d'ACM SIGGRAPH et de SIGGRAPH 2019

ACM, l’Association for Computing Machinery, qui réunit des éducateurs, des chercheurs et des professionnels pour susciter le dialogue, partager des ressources et relever les défis du domaine. SIGGRAPH ACM ACM est un groupe d’intérêt spécial au sein de l’ACM qui constitue une communauté interdisciplinaire où chercheurs, artistes et technologues se heurtent aux progrès de l’infographie et des techniques interactives. La conférence SIGGRAPH sur l'infographie et les techniques interactives. SIGGRAPH 2019, la conférence annuelle 46 organisée par ACM SIGGRAPH, aura lieu du mois de juillet - le mois d’août 28 au Centre des congrès de Los Angeles.

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Source BUSINESS WIRE

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