Hier a eu lieu la quatrième édition annuelle de la vitrine ID @ XBOX, un programme / événement Microsoft qui tente de créer un canal de collaboration et d'intermédiation avec les nombreux développeurs indépendants dispersés dans le monde entier. Cette fois, le thème était précisément l’analyse des données et, par conséquent, de l’efficacité réelle de ID @ Xbox. Microsoft est donc confirmé comme "indie-friendly" en théorie comme en pratique. Voici le communiqué de presse officiel avec toutes les données:

"In l'occasion de la quatrième vitrine annuelle ID @ Xbox, Microsoft a présenté les résultats de son programme dédié aux développeurs indépendants, confirmant votre propre engagement à aider les études de développement à donner vie à leurs idées et à réaliser leur potentiel, leur permettant de transformer leur passion en travail.

Dès sa naissance, au-delà Etudes de développement 3.000 ont rejoint ID @ Xbox, 500 dont seulement dans la dernière année. En accédant aux technologies Microsoft et au support nécessaire au développement sur Xbox One et Windows 10, ces études ont déjà créé plus de Titres 1.000, 400 dont ont été libérés en 2018et ont généré recettes pour une valeur de 1,2 milliards de dollars.

Cet ID @ Xbox était également l’occasion de présenter 13 nouveaux titres, Parmi lesquels: After Party du studio d'école de nuit; Enfants de Morta, créé par Dead Mage et produit par 11Bit Studios; Renegades étoiles, conçu par Massive Damage et produit par Raw Fury, éditeur également de Atomicrops de bain d'oiseau; Crosscode, développé par Radical Fish Games et produit par Deck13; et The Good Life par White Owls et SWERY.

Nombreuses représentations des réalités italiennes Grâce à Microsoft et à ID @ Xbox, ils ont réussi à réaliser leurs projets et à pénétrer un marché très concurrentiel. Ils ont bien été bien présentés Titres 7 né de la créativité des études de développement de la péninsule: Alaloth par Gamera Interactive; Le suicide de Rachel Foster, créé par 101% et les jeux Reddoll et produit par Daedalic; Folie - Cher Père, développé par Real Game Machine et produit par Destructive Creations, éditeur également de Daymare: 1998, créé par Invader Studios; Près du soleil, conçu par Storm dans une tasse de thé et produit par Wired Productions; Soccar actif 2019 par Gianluca Troiano; et Noyade à sec, développé par Studio V et produit par l'éditeur italien VLG. "

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