La conférence Microsoft dell 'E3 cette année a été assez intéressante, même si les titres tant attendus ont été manqués. Par exemple les développeurs de Forza Motorsport, Tournez 10, ils n'ont pas montré leur nouveau jeu aussi L'initiative, cela n'a pas apparu pendant l'événement. Certains s'attendaient même à voir le nouveau jeu de la série fable, qui aurait été réalisée par la deuxième équipe de cour de récréation, développeurs de Forza Horizon. Maintenant le patron de Xbox, Phil Spencer, explique pourquoi Microsoft se concentre davantage sur les jeux qui seront publiés dans un avenir proche que ceux dont les emplois sont encore en plein essor.

Spencer a dit Kotaku être fier du fait que 12 des titres de première partie de 14 présentés par Microsoft à E3 serait publié l'année suivante.

"Nous avons vraiment pu nous concentrer sur ce qui va arriver maintenant, ce qui est fantastique, à mon avis. Et puis je pense aux études: où était l’initiative? Où était Turn 10? Où était la deuxième équipe de Playground? "

Il a ajouté que c'était "agréable" de ne pas avoir à montrer tous ses matchs au spectacle. Il a ajouté que des équipes telles que 343 Industries (Halo) et Turn 10 (Forza Motorsport) ont eu le "temps" d’inventer de nouveaux jeux qui passionnent vraiment les gens.

"Nous leur avons donné du temps - avons-nous quoi, quatre Halo en quatre ans? - en leur donnant la possibilité de vraiment réfléchir et d’avoir un impact créatif. [Le discours de] Turn 10 est similaire. Je veux leur donner le temps de réfléchir à leurs projets. J'aime ce qu'ils font avec le sport automobile, mais vous devez être capable d'écouter vos études quand ils ont besoin de temps et qu'ils veulent se concentrer sur plus de choses.

Phil Spencer a ensuite ajouté que la qualité des jeux à la première partie était "très importante". Il a admis que par le passé, "il était plus difficile" de concilier les sorties des différents jeux Xbox propriétaires avec les dates de publication choisies des années auparavant. Maintenant que Microsoft a plus de studios - pour le moment, il possède quinze - la société dispose de plus de marge de manœuvre et peut "Créer un espace pour se concentrer sur la qualité".

En bref, le responsable de la Xbox préfère laisser ses maisons de logiciels respirer et leur laisser le temps de s’exprimer librement. Sans aucun doute, une excellente vision qui, nous l’espérons, portera ses fruits à l’avenir.

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