Mise à jour 05 / 07 / 19: Avec la version 3.0.1, les cartes les plus utilisées et les plus problématiques ont été réécrites pour les ramener au niveau de puissance des autres factions. Les bugs mentionnés dans la revue ont également été corrigés.

La nouvelle expansion de Gwent: The Game Card Witcher est appelé Novigrad, et est tombé sur nos PC exactement trois mois après précédent. L'annonce de son arrivée a eu lieu un peu furtivement, moins de deux semaines après la date fatidique, et il a été surpris même pour le contenu, puisqu'il s'agit d'une extension entièrement dédiée à la nouvelle faction: le syndicat. Non, pas de travailleurs au travail pour leur propre protection, mais même ce syndicat n'a certainement pas grand-chose à faire.

Chronique de Gwent novigrad
Plus de droits pour tout le monde? Non: plus de dagues!

Cette faction est composée du conseil des plus grandes organisations criminelles de Novigrad, la grande ville dont les joueurs de Witcher 3 Wild Hunt se souviennent certainement bien. Un réseau impressionnant de monde souterrain, qui s'étend des niveaux les plus bas de la société, comme les mendiants et les pickpockets, au plus haut niveau, en passant par les chefs d’Église et sa branche armée, les célèbres chasseurs de sorcières. Cinq nouveaux dirigeants sont dévoilés, y compris d'anciennes connaissances comme Whoreson Junior et le Roi des mendiants, et plus de quatre-vingt-dix cartes, qui constituent le bassin plus que convenable avec lequel construire les decks de la nouvelle faction. Le Syndicat a également accès à toutes les cartes neutres émises jusqu'à présent, et les cinq factions existantes ont reçu un léger coup de pouce, sous la forme de cinq cartes "biclassi", c'est-à-dire utilisables par la nouvelle faction mais aussi par l'un des classiques, ainsi que si, pour le moment, il est encore difficile de déterminer si le niveau de puissance est comparable à celui utilisé par les criminels de Novigrad. Ce qui est certain, c’est que dans les nouvelles cartes, vous pouvez reconnaître de nombreux visages qui ne sont pas très recommandables pour les membres de votre famille.

Novigrad Gwent Review 2
Beau et dérangeant

CD Projekt RED nous a habitués à une qualité artistique presque ridicule en ce qui concerne la conception de cartes, et le maintien de cette norme est au moins complexe. Novigrad réussit et réussit encore mieux, en nous montrant des illustrations avec des sommets presque inaccessibles et nouvelles animations du meilleur jamais vu, avec un dynamisme inégalé. Il y a les inévitables cartes soumises, mais nous ne pouvons pas vraiment nous plaindre d'un point de vue esthétique. Les gorges et les coquins n'ont jamais été aussi bien conçus!

JUSTE ME DONNER DE L'ARGENT

Le gameplay de Novigrad a beaucoup à offrir et tourne autour de la grande nouveauté consistant en une seule ressource du Syndicat: les pièces de monnaie. L'argent peut faire presque n'importe quoi, dans ce cas, la frappe des couronnes nous permet d’activer de puissantes capacités ou d’exploiter de nouvelles mécaniques. Les pièces sont produites à partir de différentes cartes et peuvent être accumulées jusqu'à neuf à la fois, en les gagnant ou en les dépensant selon l'une des nouvelles méthodes suivantes.

profit- la principale méthode pour gagner des pièces: lorsqu'une carte avec ce mot clé est jouée, le nombre indiqué de couronnes est gagné.

taille- il est possible de mettre une prime sur la tête d'une unité ennemie, en gagnant une récompense en pièces en cas de décès prématuré.

accumulation- une capacité d'une carte qui est activée lorsque vous avez au moins le nombre de pièces indiqué.

Hommage- une compétence, généralement plus chère, qui peut être activée en payant le montant indiqué, mais uniquement pendant que la carte en question est jouée.

Taux- une capacité qui peut être activée en dépensant le nombre de pièces indiqué à tout moment du match.

folie- une unité peut être endommagée pour payer des frais, si vous n'avez pas assez de pièces.

intimidation- quand un crime est joué, un nouveau type de carte spéciale qui vous permet souvent de gagner des couronnes, cette capacité passive qui améliore l'unité est activée.

Il est indéniable que l’interprétation du monde souterrain a un certain charme: nous corrompons, manœuvrons et assassinons à droite et à gauche et à notre aise. Prendre les vêtements du patriarche opulent de la ville est tout aussi délicieux, et probablement le Le syndicat représente la faction la mieux caractérisée jusqu'à présent. Malheureusement, c’est aussi incontestablement le plus fort qui, au moment de la Version 3.0 du jeuCela crée de bons problèmes: c'est très amusant à jouer, alors que c'est beaucoup moins amusant à jouer contre. À l'heure actuelle, cela n'a aucun sens d'essayer de personnifier une autre faction, à tel point que la grande majorité des correspondances correspondent à des correspondances en miroir, et même au sein du Syndicat lui-même, une hiérarchie claire de criminels s'est rapidement formée. Le roi des mendiants est bien placé et peut se permettre de regarder tout le monde de haut en bas.

L'IRRINUNCE DE MALAVITA

Certaines des nouvelles cartes sont clairement trop fort, à la fois pour l’effet et pour le coût extrêmement réduit des commissions: on peut facilement fournir un ensemble d’unités incroyablement puissant, sans compromettre la construction du deck, car même les cartes les plus communes et les plus rares sont bien plus fortes que la concurrence. Une partie de cette disparité est due à la mécanique des pièces, à mon avis trop avantageuse pour le moment, d'autant plus que la moitié des couronnes accumulées sont transportées d'un round à l'autre, amplifiant le sentiment de se battre avec des armes inégales. Malheureusement, ceci est aggravé par un bug ennuyant dans lequel les compétences activées avec les pièces sont immunisées contre le "blocage" de l'adversaire, ce que les développeurs ont immédiatement expliqué comme étant non intentionnelle. Pour être honnête, la plupart des joueurs font preuve d’une sportivité surprenante, sans exploiter le virus, mais il est également possible que beaucoup ne l’aient pas encore réalisé. Il nous attend certainement un correctif bientôt pour résoudre les questions les plus urgentes, ainsi que pour un problème plus important à la fin du mois de juillet, qui, je l’espère, ravivera également un peu les cinq autres factions pauvres.

Malgré ces petits accrocs, Novigrad est une excellente extension, peut-être même meilleure que The Crimson Curse. Les développeurs ont fait preuve d’une grande inventivité et d’un grand courage en libérant une nouvelle faction au début du jeu. Compte tenu du moment choisi, certains problèmes d’équilibrage étaient prévisibles, voire inévitables. Je recommande toujours d'essayer tout de suite, c'est là aussi un baril de cartes gratuit pour tous ceux qui se connectent, parce que la nouvelle faction est vraiment bien faite et amusante à jouer. Novigrad me laisse décidément optimiste quant au contenu futur, qui, à ce stade, est raisonnable d’être présumé, sera publié tous les trois mois, et il est également permis d’espérer maintenir cette qualité incontestable.

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