Selon les développeurs, DOOM Eternal offrira une expérience multijoueur amusante au même niveau que la campagne principale.

Avez-vous lu correctement, cher tueur, les développeurs de DOOM lors d’une interview avec les garçons de VGC, a parlé du travail effectué sur le secteur multijoueur du jeu.

Hugo Martin souhaitait notamment préciser comment ce mode ne sera plus un contour, mais aura la même profondeur que l'histoire. Voici quelques mots de Martin concernant le composant multijoueur:

"Avec Doom 2016, nous avons appris que l’identité doit être dirigée et non poursuivie en matière de conception de jeux. Avec la campagne solo, je pense que nous avons réussi à mener, mais avec le mode multijoueur, nous avons suivi. C'est un bon mode et c'est amusant à jouer, mais ce n'est pas forcément original. "

"Cette fois, nous voulions vraiment qu'il se sente comme Doom. Nous avons pris l'ADN de la «danse maudite» - la boucle d'une Tueuse contre de nombreux démons - et l'avons transformé en une expérience sociale compétitive. Lorsque nous avons eu une Tueuse sur le champ de bataille, suivie de la possibilité de laisser les joueurs contrôler les démons, c'était vraiment cool. Nous préférons offrir aux joueurs une expérience incroyablement raffinée, engageante et compacte, plutôt que quelque chose d’énorme avec un million de modes, ce que nous avons fait dans Doom 2016 "

"Je pense que ce sera tout aussi satisfaisant de jouer comme dans la campagne solo. Nous jouons tout le temps en interne et c'est vraiment génial "

Après les déclarations de Martin, même le producteur exécutif Marty Stratton a voulu s'exprimer:

"Avec Doom 2016, nous n’avons pas donné aux joueurs une expérience multijoueur de Slayer. Nous ne leur avons pas donné l'expérience Doom qu'ils ont eue avec la campagne, et c'est ce dont il s'agit. Pour les joueurs arrivés de Doom 2016 pour la campagne, le mode multijoueur semblait être un hors-piste. En comparaison, Eternal comprend tout ce qu'ils veulent. "

"Nous obtenons constamment des données de notre titre et voyons combien de personnes jouent encore dans la campagne Doom. Ils y jouent encore et encore et ils le font parce qu'ils aiment ce que ça leur fait ressentir. Donc, avec le mode Battle de Doom Eternal, nous voulons donner aux joueurs la possibilité de continuer à jouer dans un environnement plus dynamique. "

Que pensez-vous des mots de Martin et Stratton? Avez-vous également perçu le mode multijoueur de DOOM comme un aperçu de la campagne? Nous vous rappelons que DOOM Eternal sera disponible sur PC, Playstation 4, Xbox One et Nintendo Switch à partir du 22 de novembre.

Restant toujours sur le discours de DOOM, vous avez vu ou entendu parler du nouveau long métrage basé sur le jeu?

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