Nintendo Commutateur reste la console privilégiée des développeurs de jeux vidéo pour appareils mobiles. Les conversions de téléphone à commutateur sont maintenant assez fréquentes et même Hamsterdam fait partie de ce courant. Dans la version contemporaine sur la console Nintendo et sur les appareils Android et iOS, le jeu est développé par Jeu de muse, société de logiciels qui, après avoir développé des titres d’action avec un réglage steampunk, se lance dans un travail totalement différent. Et sa nature en tant que "jeu au téléphone" se dégage pleinement du tout premier niveau du jeu, mais nous allons dans l’ordre, même s’il n’ya pas grand chose à dire.

Hamsterdam
L'histoire est racontée à travers des images simples, sans dialogue

A Amsterdam, nous jouons comme Pimm, un hamster qui à des coups de Hamster-Fu (désolé, mais le Charlatan-Fu il ne se battra jamais) doit libérer son village des griffes du diabolique chinchilla Mario, qui a également kidnappé le grand-père du protagoniste. Et c'est tout. Un prétexte très simple pour pouvoir commencer à courir à travers les niveaux. Il est clair que les premiers servent de didacticiels et présentent les mécanismes de jeu clairsemés. À l'intérieur du niveau, le protagoniste reste toujours sur le côté droit de l'écran tandis que les ennemis vont à sa rencontre. Notre tâche est donc de les frapper à temps, afin de leur infliger des dégâts toujours plus importants, et de leur adresser l'analogue afin de les contre-attaquer au cas où ils se lanceraient vers nous.

Hamsterdam
Briser tout ça Pimm!

D'autres jeux sont également ajoutés au cours des jeux. Par exemple, dans le deuxième monde, nous commençons à trouver ennemis armés que ils doivent être contrés en appuyant furieusement sur un bouton et les désarmer. Ou, pour éviter une attaque, il y a parfois une sorte de mini-jeu dans le style Osu où nous devons appuyer sur le bouton Y à temps. Dommage que ces mécanismes soient assez sommaires. Les horaires requis sont extrêmement dilatés et semblent avoir été adaptés à un public extrêmement jeune, de sorte que l'effort requis est substantiellement minimal. À la fin de chaque monde, un patron différent apparaît de temps en temps, dont les mécanismes sont toutefois très similaires. Il s’agit d’éviter une série de bombes arrivant sur notre pauvre Pimm, puis de soulever contre elles un hamster qui inflige des dégâts, bien entendu à trois reprises, comme d’habitude.

Hamsterdam
Style de Guillaume Tell

Malheureusement, l'ennui prend bientôt le dessus et les niveaux dans lesquels Pimm utilise son scooter pour collecter le plus de graines de tournesol possibles ne peuvent rien faire. Ces graines peuvent être dépensées dans le magasin afin d'acheter une série de modifications cosmétiques telles que des gants, des chapeaux ou divers accessoires. En bref, rien que cette chevelure de personnalisation qui est maintenant présente dans tous les titres possibles et imaginables mais qui n’ajoute rien de tangible à l’expérience de jeu qui reste plutôt sombre. Les animations et le style artistique sont plutôt bien choisis et souvent ils font sourire, mais ne visent pas à faire revivre le destin de ce qui, au final, trouve sa dimension parfaite au téléphone et en format libre. Sur les coûts Nintendo Switch Hamsterdam 8,99€ Personnellement, je ne le recommanderais qu'en cas de réduction sur l'eShop et si vous avez des enfants particulièrement petits à la maison, même si à ce moment-là, un monde fabriqué par Yoshi serait un bien meilleur choix.

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