INTRODUCTION

Wolfenstein est sans aucun doute l'une de mes sagas préférées de tous les temps. Vous le voulez parce que c'est le tireur par excellence, parce que cela fait partie de l'histoire du jeu vidéo, ou parce que c'est le simulateur parfait de la destruction du nazi-fascisme, le battage médiatique de chaque nouveau titre de Wolfenstein est toujours remarquable. De plus, après ce chef-d'œuvre appelé "Le nouveau colosse", le standard (et par conséquent les attentes) s'est inévitablement élevé.
Dans le 2017, je n’ai eu aucune difficulté à envisager "Le moment de l'année du jeu vidéo" juste une scène de "The New Colossus". Wolfenstein: Youngblood aura-t-il pu maintenir la comparaison?

Wolfenstein: Youngblood
Détruire les bustes d'Hitler sur la carte est extrêmement satisfaisant.

jeu

Wolfenstein: Youngblood se déroule dans le 1980, environ vingt ans après les événements de "The New Colossus". Blazko et Anya ont finalement commencé leur vie ensemble, en élevant leurs deux filles jumelles: Jessica et Sophia. Ils sont les protagonistes de ce chapitre, un chapitre dans lequel, pour la première fois, nous ne porterons pas Terror Billy.
L'intrigue est claire: Blazkowicz disparaît soudainement et personne ne semble vouloir prendre soin de l'affaire. Jessica et Sophia, avec l'aide de leur amie Abby (fille de Grace Walker, ancienne connaissance des fans de la série), décident alors de partir à la recherche de leur père.
En réalité, en plus d'être clair, l'intrigue est extrêmement simple et linéaire. Sans un petit tournant, le début, l’interlude et la fin de l’histoire sont faciles à comprendre. Ce n’est pas une tragédie: Wolfenstein n’est certainement pas devenu célèbre pour la complexité de ses intrigues narratives. Mais disons que, dans ce cas, la narration est médiocre, même pour un tel titre. En plus de son contenu épars, son exposition ne rend certainement pas justice à ce que Bethesda nous a souvent habitué. Le scénario est au minimum unifié, avec des dialogues peu recherchés et une caractérisation des personnages, protagonistes ou non, pratiquement absent.

RPG? Peut-être une autre fois ...

Wolfenstein: Youngblood s'est fait un nom grâce à l'annonce de l'introduction de RPG dynamiques dans le jeu. Tout bien pesé, le seul mécanisme des jeux de rôle consiste à personnaliser un arbre de compétences pouvant être déverrouillé et amélioré avec les points acquis en nivelant. Malheureusement, les premiers doutes sur ce système surgissent immédiatement:
A) Peu importe la sœur avec laquelle nous avons choisi de jouer, les deux ont les mêmes capacités et le même potentiel.
B) Il n'y a pas de limite de niveau, nous pouvons donc potentiellement débloquer n'importe quelle compétence en une seule manche, ce qui nous permet de nous spécialiser dans n'importe quoi.

Le choix d’un chemin au lieu d’un autre (et donc de décider de notre "rôle", en fait) n’est marqué ni au niveau du gameplay ni au niveau narratif. Comme indiqué ci-dessus, l’intrigue est extrêmement linéaire et les diverses missions secondaires peuvent non seulement être terminées à tout moment, mais elles ne servent même pas à garantir qui sait quelle alternative.
Parlant de missions secondaires, en plus de ne rien ajouter au complot, elles risquent même d’être une terrible autorité: pour les compléter, il nous est demandé de revenir encore et encore dans les quelques zones du jeu, rendant les différents réglages inévitablement répétitifs.

Wolfenstein: Youngblood
C'était grand.

La certitude du gameplay

Le gameplay, essentiellement inchangé par rapport aux chapitres précédents, reste le produit phare de cette série. Wolfenstein: Youngblood parvient à livrer l'adrénaline et la frénésie d'une manière que seul Wolfenstein peut faire. Les combats difficiles ne sont pas extrêmement exigeants et, pour la première fois, j'ai décidé de jouer le "caciarona" (un titre comme celui-ci devrait probablement être joué), en appréciant chaque tir à la tête et chaque ennemi fondu avec le bon Laserkraftwerk. Nous disons cependant que c'était une décision dictée par la nécessité: l'approche furtive n'est pas vraiment facile. Étant un titre en coopération, si nous n’avons pas d’amis avec qui jouer, notre petite sœur est gérée par le PC. L'intelligence artificielle est bien faite et, dans les combats acharnés, il est également avantageux de jouer avec l'ordinateur: outre le fait de mourir rarement, shott robottoni varie avec une aisance désarmante. Cependant, si vous aimez faire en silence, l'IA ne viendra pas à vous. Il existe des situations dans lesquelles les nazis dialoguent les uns devant les autres, sans bouger d'un pouce. Tuer l'un signifie inévitablement être découvert par l'autre et déclencher le carnage habituel. L'idéal serait donc d'agir de manière coordonnée avec votre soeur: possible si géré par un ami, impossible si géré par l'IA.
Il convient de noter la mise en œuvre de boucliers à détruire avant qu’ils ne puissent affecter la vie des ennemis. De deux types, les boucliers légers et les boucliers lourds, ils ont besoin d'armes spéciales pour être détruits. Un ennemi avec un bouclier lourd, par exemple, n'est pas rayé par les tirs de mitrailleuses, ce qui nous oblige à changer d'armes plusieurs fois et rend les combats plus stratégiques et plus variés.

Malheureusement, la valeur de relecture est limitée. En plus d'être un jeu assez court (avec des heures 15 en mode difficile, j'ai atteint plus de 80% de réalisation totale), les raisons de le reprendre une seconde fois sont pratiquement inexistantes. Comme déjà mentionné, le choix d’une sœur à la place d’une autre ne change rien, que ce soit au plan narratif ou quant aux armes et aux compétences pouvant être utilisées; il n'y a pas de limite de niveau, donc tout peut être débloqué en un seul passage; il n'y a pas d'autres sources narratives; tous les objets de collection sont disponibles "au premier coup" et il n'y a pas de trophée pour ceux qui terminent le jeu avec une certaine difficulté.
La seule motivation pour rejouer Wolfenstein: Youngblood est de vouloir changer de partenaire d’aventure.

Toute autre affaire

La version que Bethesda nous a gentiment fournie est celle de PS4.
Sur mon PS4 Pro, le jeu fonctionne sans trop de problèmes., même dans les scènes les plus agitées et les plus chargées d'images; seulement dans certaines cinématiques, les images ne sont pas vraiment fluides. Je n'ai pas remarqué la présence d'insectes trop invasifs: le correctif de sortie a presque immédiatement fait son devoir.
Le département graphique est resté pratiquement inchangé et la bande-son, sans surprise, nous accompagne agréablement dans toutes les phases du jeu.

conclusions

Pour répondre à la question posée dans l'introduction: Wolfenstein: Youngblood a-t-il répondu aux attentes? La réponse est malheureusement non. La réponse ne peut être non si nous décidons de comparer ce chapitre avec les précédents, si nous décidons de comparer ce travail au potentiel exprimé par les travaux précédents. Le scénario, les paramètres, la caractérisation, la profondeur de l'intrigue et la longévité sont absolument inférieurs à ce à quoi MachineGames et Bethesda nous ont habitués. En ce sens, nous sommes passés d’une attention obsessive aux détails, où même la colonne constituait une valeur ajoutée au produit final, à une production que je n’aimerais pas exagérer pour définir comme superficielle.
Si, au contraire, nous voulons éviter la comparaison et prendre Wolfenstein: Youngblood comme une entité en soi (et surtout pour ce qu’il est), le jugement n’est peut-être pas trop sévère. Après tout, même un bref divertissement est assuré et justifié en partie par le prix auquel le jeu a été mis sur le marché. Avec 40 euro vous pouvez emporter à la maison l'édition Deluxe, qui comprend le Buddy Pass, une autre clé que vous pouvez donner à un de nos amis avec qui vous pourrez jouer ensemble. En substance, 20 euro a capoccia, pour l’exprimer en dialecte romain. Et même si le manque de Blazko se fait sentir, on voit que les deux protagonistes sont des filles du père et ne sont pas vraiment enclins au dialogue. Par contre, comme disait Pajetta, "Nous, avec les fascistes, avons cessé de parler du 25 Aprile du 1945!" Disons que la famille Blazkowicz n'a jamais commencé.
Dans l'ensemble, si considéré comme un spin-off ou DLC, Wolfenstein: Youngblood est certainement amusant, l'adrénaline et, comme toute coopérative, multiplie sa valeur s'il est joué avec un ami.
Nous savons que c’était une première tentative d’évolution et d’innovation de la marque; Nous espérons toutefois que cette révolution ne trahira pas tout ce que Wolfenstein a représenté jusqu'à présent.

commentaires

réponses