Pendant la gamescom sur le stand britannique, il était possible de l'essayer à la main Pas de routes droites, un petit chef d'oeuvre de Metronomik, Société malaisienne de logiciels fondée à 2017.

No Straight Roads frappe le cœur du premier coup d'œil, avec ses couleurs fluorescentes et ses personnages bien caractérisés. Mayday et Zuke sont deux musiciens rockeurs, respectivement un guitariste et un batteur, membres fondateurs du groupe (malchanceux) Bunk Bed Junction. Les deux combattants musicaux veulent faire revivre le rock, interdit et surclassé par EDM: un avenir hypothétique vraiment grandiose. La ville de Vinyl City est en fait régie par une société inquiétante, appelée précisément NSR à la tête de laquelle se trouve Tatiana. Ces personnages louches jugent les différents artistes dans une sorte d’émission de télé-réalité puis les exploitent, car en jouant, ils sont capables de produire de l’énergie qui nourrit toute la métropole.

Le jeu de No Straight Roads est extrêmement particulier. Il associe des éléments d’action classiques, tels que sauter, esquiver, attaque de mêlée et attaque à distance, avec la nécessité de s'adapter au rythme de la musique. En fait, tous les ennemis attaquent en rythme, et le perdre revient automatiquement à perdre la peau. Le définir comme un jeu de rythme est à mon avis une erreur, car le vrai genre est plutôt une action hybride avec un grand amour de la musique. Les deux rockeurs ont des capacités et des styles de combat différents, mais ils peuvent se soutenir mutuellement: quand l'un des deux repose et que le joueur ne le commande pas, il peut récupérer des points de vie.

A l’occasion de la gamescom, le titre s’est révélé avec une démo luxueuse d’une trentaine de minutes, ce qui a permis de réaliser le tutoriel initial puis de faire face à un combat de boss, tiré d’une phase plus avancée du jeu. Le tutoriel permettait de manière adéquate d’apprendre les bases du combat, se configurant comme une audition sur une scène, une très bonne idée de garder le thème "émission de télé réalité". La bataille contre le boss était extrêmement joyeuse: l’ennemi, un DJ, avait l’air charismatique et, surtout, était géant. Évitant les énormes planètes et combattant dans toute une galaxie, il était nécessaire de survivre et de le vaincre. la société ce n'était pas facile du tout, faute de temps pour me familiariser avec les commandes, j'ai risqué sérieusement l'échec.

L'impression générale laissée par le titre est excellente: je l'ai trouvé bizarre, original et excitant. Il sait comment mélanger la passion du rock avec un expression visuelle puissante, ce qui me rappelle, à certains égards, différents médias, comme Kill la Kill, Transistors et même les filles Power Puff (Mayday serait parfaite en tant que nouvelle combattante de groupe). Cette fusion de genres crée une véritable merveille, que je peux recommander à tout le monde. Aucune route directe ne sera disponible dans le 2020 sur PC et PlayStation 4, et je suis impatient.