Le moment est enfin venu de parler de l'une des plus agréables surprises de cette gamescom 2019: Stygian: Règne des Anciens. Je me trouve à la gare Peut oral, concepteur principal et directeur créatif du jeu.
Développé par Cultic Games et publié par 1C Entertainment, Stygian: Le règne des vieux est un RPG d’horreur se déroulant dans un univers lovecraftien dominé par la folie. Les ennemis, les environnements et les scénarios sont inspirés des histoires originales du célèbre écrivain et prennent vie grâce à de fantastiques graphismes 2D dessinés à la main.

Dès que j'ai eu la main sur le jeu, j'ai été complètement attrapé. Bien que je ne sois pas un grand fan de Lovecraft (je ne connais tout simplement pas assez), je suis un grand fan de jeux de rôle. Et comme tout joueur de RPG le sait, la partie la plus longue et la plus importante est certainement celle de la création de personnage.
Sur Stygian: Règne des Anciens on trouve enfin un menu de création incontournable digne de nos chers vieux amis appelé Baldur's Gate et Neverwinter Nights.
Je me suis senti immédiatement à la maison.
La première chose à choisir est le sexe et l'âge. Nous notons immédiatement la précision utilisée même dans les moindres détails: l'âge n'est pas simplement un nombre, mais affecte positivement ou négativement nos caractéristiques. Décider d'être vieux, par exemple, nous permet d'avoir plus de points de compétence au détriment de certaines compétences physiques.
Après le sexe et l'âge vient le temps de choix de l'archétype. Un substitut aux classes plus traditionnelles, chaque archétype possède à son tour différents types d'arrière-plans 3. Par exemple, j’ai choisi le détective comme archétype et l’enquêteur caché comme arrière-plan. Le choix de l'archétype influencera fortement notre gameplay et la manière dont nous allons faire face au jeu.
Nous arrivons ensuite à une autre grande fonctionnalité du jeu: le choix de la croyance.
En parlant avec Can, j'ai essayé de comparer différentes croyances aux alignements les plus célèbres en tant que bien chaotique ou mal neutre, mais sans y penser à deux fois, il a immédiatement voulu m'arrêter. Le credo n'a rien à voir avec la morale d'une personne, mais avec la manière dont cette dernière voit et fait face au monde. Parmi les diverses croyances disponibles, on trouve, par exemple, le nihiliste, le matérialiste et le religieux. Il ne peut pas être modifié pendant le jeu et tout le monde ouvre différentes possibilités et réponses lors des dialogues de jeu. Potentiellement, nous devrions donc y jouer une fois pour chaque croyance disponible pour profiter de chaque itinéraire.
Pour terminer la création du personnage, l'attribution des points caractéristiques et des capacités doit être manquante. Sur ce, le système rappelle beaucoup le D & D, où les compétences dépendent de certaines caractéristiques et inversement.

ténébreux

Dans un monde dominé par la folie, où l'argent est remplacé par la cigarette et le mot d'ordre est la survie, en plus de la vie classique beaucoup d'attention nous devons nous mettre à garder notre santé mentale stable. Perdre trop de santé mentale peut rendre notre personnage incontrôlable et, sous un certain seuil, l'emmener directement à la mort. Cela aussi est certainement un mécanisme qui rend le jeu unique et varié.
Comme tout RPG qui se respecte, dans Stygian, nous pouvons recruter jusqu'à des compagnons d'aventure 2. Certains nous suivront pour de l'argent, d'autres pour l'amitié et la confiance en notre mission.

En ce qui concerne le gameplay, dans la phase d'exploration, on peut parler d'un conseil classique et cliquer. Au cours des phases de combat, le scénario change et les mécanismes deviennent ceux d’un système stratégique au tour par tour., avec une particularité: nous n'avons pas nécessairement à tuer tous les ennemis sur le terrain. Il suffit d'en faire sortir quelqu'un et une voie d'évacuation "spéciale" est ouverte. "Spécial" parce que cela nous permet de sortir du combat mais de continuer notre chemin; une simple évasion nous ferait face au même groupe d'ennemis.

Stygian: Le règne des vieux était certainement la meilleure découverte de cette gamescom 2019. Un RPG fidèle à la tradition, avec enfin une personnalisation digne de ce nom, qui met le plus grand soin dans l’intrigue et dans la recherche du détail. Les possibilités infinies de dialogue et le HUD démodé me remontaient dans le temps et me faisaient vraiment sentir chez moi. Si vous êtes un amoureux du genre, vous ne pouvez pas vous permettre de rater ce titre. Personnellement, j'ai hâte de jouer du début à la fin.