Daedalic Divertissement est un nom qui résonne bien dans mon coeur de joueur. J'adore les aventures graphiques, j'ai commencé à jouer avec mon propre père au sein de 6 années avec Monkey Island et Indiana Jones et le destin de Atlantis, et Daedalic les réalise depuis des années. Dans mon petit journaliste spécialisé dans les jeux vidéo, j'ai toujours essayé de revoir leurs œuvres avec amour, de les faire connaître le plus possible au grand public et de leur faire comprendre comment ce genre pouvait être traité et sous-estimé aujourd'hui. Lors de la gamescom 2019, j’ai essayé deux nouveaux titres en développement, le premier étant Une année de pluie. Et ici, Daedalic Ent m'a trahi. Bien sûr, c’est parce que, en réalité, le titre semble prometteur, mais nous parlons d’un jeu RTS en équipe. Mais comment Non seulement sommes-nous confrontés à un titre qui n'est pas un conseil et des clics, mais parlons-nous même d'un titre stratégique en temps réel? La société de logiciels a d'ores et déjà décidé d'étendre ses activités à d'autres genres, en commandant ses studios internes à Hambourg avec l'opéra. Et sans aucun doute, ils sont partis du bon pied.

Une année de pluie, pour commencer, a vraiment un titre fascinant. Il ne nous est pas donné pour le moment de savoir exactement de quoi il parle, car l’intrigue et les traditions du jeu doivent encore presque toutes être révélées. Ce que nous savons, c'est qu'il y a trois familles différentes qui se battent: la House Rupah, la plus classique des trois, The Restless Regimen, un groupe de morts-vivants dirigé par un guerrier fascinant et squelettique et The Wild Banners, toujours complètement enveloppée de mystère. . Nous pouvons sélectionner pour quel côté de la famille, puis choisir le type de combattant (paladin, magicien et rôdeur) et enfin notre rôle (char, attaquant ou soutien). Les héros des trois factions sont évidemment différents les uns des autres et très bien caractérisés. J'ai choisi Shen le Scarred, un évocateur de feu capable de s'appeler un sprite enflammé

Être le titre conçu principalement pour défis 2 vs 2, il est essentiel de collaborer activement avec vos alliés et de bien choisir vos rôles au combat. Lors de notre test, nous avons joué avec des journalistes étrangers complets, sans possibilité de communication, ce qui a certainement invalidé le test. Cependant, le jeu semble assez facile à maîtriser, au moins dans les mécanismes de base, et il est possible d'appeler l'aide de notre allié avec un simple bouton. Le gameplay semble être une fusion délicieuse entre le plus classique des RTS et le plus classique des MOBA: nous avons tendance à collecter des ressources, à construire des bâtiments, puis à créer des unités de combat. Il n’est évidemment pas facile de comprendre l’équilibre entre investissement et rendement. Il faut donc un peu de pratique pour prendre les décisions qui conviennent à votre style de jeu. Mon impression, cependant, est qu'il y a une tendance à créer des armées assez limitées, accordant une plus grande attention à la qualité et au renforcement des unités individuelles, le héros en premier lieu, plutôt que de se procurer une horde de guerriers.

Mon test a donc consisté à créer quelques ouvriers, les gnomes classiques, à qui ramasser du bois et des minéraux, puis à construire des structures permettant de créer des lanciers et des unités plus puissantes. Il en existe plusieurs dès le début et ne requiert que la possession de certains bâtiments, tels que l'enclave elfique ou les écuries. Les premières minutes de jeu sont donc le classique recueillir-build-build-collect, associé à l'amélioration active de notre héros, lui permettant peut-être d'acquérir de l'expérience en combattant des ennemis contrôlés par l'IA sur la carte. Une fois cette phase terminée, il est sans aucun doute nécessaire de s'allier et de se battre: pour gagner, il faut détruire le bâtiment de base des adversaires, ce qui nécessite des sièges prolongés. Au cas où vous voudriez savoir, j'ai perdu. Mais par un cheveu, hein.

Ce que j’ai pu essayer avec ma main n’est pas du tout désolé: A Year Of Rain offre un gameplay pour l'instant assez classique, mais solide et sans fioritures, et corroboré par un design de personnage très agréable. Cependant, il est clair que de nombreuses pièces du puzzle manquent: les autres modes (dont un prometteur pour défier d'énormes armées), la campagne et la maison manquante doivent encore être montrés. De plus, la version testée était un alpha, avec tous les problèmes et bugs qui pourraient en découler, alors restez à l’écoute si vous êtes fans du genre: d’ici la fin de l’année, nous devrions recevoir de nombreuses mises à jour.

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