2019 se présente sur le stand d'Arcade Crew pendant la gamescom kunaiune "Parkour metroidvania" Pour citer la définition de ses créateurs, l’équipe néerlandaise TurtleBlaze. Dans un monde dominé par les robots, un tablier guerrier nommé Tabby est au centre de ce qui semble être une guerre entre bons et mauvais robots ... mais est-ce que ce sera vraiment comme ça? Fidèle aux clichés à la Metroid, au début du jeu, on ne sait rien de ce qui se passe et seul le fait de continuer dans le jeu recueille des indices sur la situation réelle.

Initialement non armées, des armes de base se trouvent immédiatement: un katana et deux kunai. Ces derniers ne donnent pas le nom au jeu par hasard, mais ce sont des outils fondamentaux pour explorer les environnements et sont utilisés de manière intensive à tout moment. Attribués aux deux dorsales, ils sont utilisés pour harponner les surfaces et les redimensionner. l'élément parkour trouve son pivot dans le kunai, car une utilisation rapide des deux instruments lui permet de se déplacer à grande vitesse et d'atteindre des endroits inaccessibles

La fluidité du flux est excellente et les environnements testés (la moitié des dix prévus pour le jeu complet) mettent déjà en avant une conception de niveau bien entretenue et variée. Dans les phases de combat pur, avec beaucoup de combat de boss, alternent les phases d'exploration / puzzle avec un équilibrage sage. Le monde du jeu est unique, interconnecté dans ses zones. La carte, comme les autres armes disponibles, est l’un des éléments de l’aventure. Elle a été judicieusement placée au centre d’une énigme qui rappelle la mémoire du Bois Perdu de Zeldian.

Pour souligner le style artistique du jeu, avec des nuances de palettes de couleurs 4 (celles typiques de la Game Boy) plus rouge et bleu. En outre, chaque zone a sa propre palette, telle que la forêt sur des tons verdâtres ou des zones désertiques aux couleurs ocres, un choix qui donne au titre une personnalité et une reconnaissance accrues. Les décors sont délibérément simples, un peu pour faire référence au style des vieux jeux vidéo, un peu pour ne pas encombrer la vue dans un titre qui fait de la vitesse de déplacement sa marque de commerce.

Un preuve vraiment convaincante pour un jeu qui promet beaucoup de plaisir pour ceux qui aiment les défis de style rétro. Sortants sur PC et Switch, les développeurs espèrent être prêts pour le début de l'année prochaine. Le jeu est ouvertement complet aux alentours de 80%, mais je n’ai jamais rencontré de problèmes pendant ma assez longue session de jeu. L'objectif temporel semble donc facilement accessible.