Parmi les nouveaux titres présentés sur le stand Daedalic Ent., était également présent Danger de fer, un jeu qui semble à première vue le plus classique des RPG stratégiques existants. Un groupe dirigé par le magicien du feu Kipuna et par deux autres guerriers qui incarnent les tâches typiques des jeux de rôle, un cadre classique complet et des attaques classiques. Cependant, le jeu offre un secret caché qui augmente de manière exponentielle son originalité et son potentiel en tant que tacticien: le contrôle du temps.

Dans Iron Danger, les actions ne coûtent pas, mais battement de coeur, c’est le cœur qui bat. Marcher vers un point occupe un certain nombre, alors que l'exécution d'une attaque peut être plus longue à compléter. Ce système crée la base des mécanismes exploités par le protagoniste Kipuna, qui est capable de revenir en arrière quelques secondes et réécrire vos actions. Je suis convaincu qu'en première lecture, vous ne trouvez rien d'extraordinaire: au début, je n'étais pas particulièrement impressionné non plus, car de nombreux titres exploitent les capacités temporelles. En réalité, toutefois, il y a beaucoup de viande sur le feu. Iron Danger nous met face à des défis qu'il est tout simplement impossible de surmonter avec notre propre force: les ennemis, en particulier les robots, sont beaucoup plus puissants que nous. Par conséquent, il est nécessaire de perfectionner l'ingéniosité et de créer le "Stratégie parfaite", complétant une sorte de puzzle mental d’actions à exécuter en séquence. Dans le jeu joué par les développeurs, nous nous sommes retrouvés face à un monstre cracheur de feu, entouré de coureurs agressifs, et vu sa résistance à nos attaques incendiaires, nous avons été obligés de dresser un piège. Par conséquent, nous nous sommes cachés dans un buisson, nous avons placé des barils incendiaires, puis attiré les ennemis à cet endroit avec un sortilège, puis lancé une flèche pour déclencher la bombe.

Ce qui semble être un plan parfait et bien pensé a en fait exigé de nombreux e nombreux rembobins: chaque fois que quelque chose s'est mal passé. Peut-être que les bombes n'ont pas explosé de manière coordonnée ou que notre allié était placé trop près de l'explosion ou que les ennemis ne se sont pas approchés assez rapidement. Il y avait aussi la possibilité de réussir dans l'embuscade mais d'être tué plus tard par une flèche errante ou par d'autres adversaires alertés par le son des bombes. Chaque nouvelle tentative nous obligeait à revenir en arrière et à effectuer les deux ou trois dernières actions, en modifiant quelques détails pour obtenir le résultat souhaité.

Comme si cela ne suffisait pas, les chronologies des héros de nos deux partis sont séparées: annuler les actions du protagoniste ne signifie pas forcément annuler celles de notre partenaire. Cela signifie qu'il existe des combinaisons infinies de virages que nous pouvons créer pour gagner des batailles, dont certaines se sont peut-être terminées par une tragédie. A la fin d'un combat, le jeu répertorie en fait le nombre d'ennemis que nous avons tués mais aussi celui de nos morts hypothétiques, évitées par utilité temporelle. De plus, le temps passé en réalité est également montré, comparé à la vitesse de l'action réelle vécue par les ennemis et alliés (qui ne réalisent pas notre perplexité): une demi-heure de gameplay réel nous a permis de sortir victorieux d'une bataille 4 ou 5 minutes.

La devise du jeu est parfaitement explicative de cette mécanique, et se lit plus ou moins comme ceci: "Vous allez mourir, mais vous ne manquerez pas" . Des milliers et des milliers de lignes de temps parallèles avec des morts horribles sont créées, puis réécrites toutes les minutes. Tout cela grâce au pouvoir mystérieux hérité de Kipuna.

Dans un gameplay franchement brillant, on trouve un cadre très classique, mais bien fait et plein de détails. Le monde du jeu est une fusion de fantaisie historique Tolkenian et steampunk, grâce à l’ajout de dangers robotiques. La conception des personnages, malheureusement, est beaucoup moins inspirée, et je trouve que le titre du jeu ne le rend pas justice, paraissant un peu "générique". Même la bande annonce ne montre pas le potentiel d'Iron Danger, qui est en réalité le tacticien de la tactique, le stratégique +++, parce que celui où nous pouvons créer des lignes de temps infinies juste pour gagner nos combats.

La seule chose qui manque? La relecture de chaque action pouvant être chargée sur youtube est actuellement absente, mais a été demandée par de nombreux joueurs qui pourraient être ajoutés. Nous attendons donc avec impatience de nouvelles sur un titre qui pourrait donner une crise cardiaque aux amants de la tactique: obtenir le jeu parfait peut voler notre santé mentale. Iron Danger est conçu pour PC, Xbox One et PlayStation 4. Si vous êtes curieux, il y en a aussi un roman graphique.