Parmi les propositions de The Arcade Crew lors de la gamescom, 2019 se présente Jeunes âmes, développé par 1P2P Studio. Ce qui frappe au premier abord, c'est le style graphique, très net et délicatement dessiné à la main. L'action elle-même semble assez canonique, un jeu d'action à défilement, presque un jeu de combat, dans lequel nous affrontons un ennemi après l'autre jusqu'à atteindre le boss à la fin du niveau ... mais quelque chose ne revient pas. Il n'y a pas de barre qui se chevauchent, pas d'indicateur, juste un dialogue entre les deux frères protagonistes. Dialogue qui se termine quand ils réalisent qu'ils ne disposent pas d'un moyen de nuire au patron. C'était tout un flash forward.

Avec cet expédient narratif, nous sommes ramenés au début de l'histoire pour comprendre comment nous en sommes arrivés à ce point. Notre ville, qui semble maintenant vivante et pleine de vie, semblait être un lieu oublié par l'homme, en ruine et pleine de gobelins. Les deux jeunes frères connaissaient leur métier, alors qu’ils sont maintenant des adolescents normaux, un peu marre de la monotonie de leurs jours.

Le passage du temps, jour après jour, est ce qui marque nos activités. Le matin, vous choisissez vos propres vêtements et vous pouvez faire le tour de la ville, parmi les magasins et autres activités. Une routine quotidienne normale que nous connaissons tous. Les choses changent lorsque nous découvrons que le sous-sol cache un portail pour une autre dimension et que la vie paisible de la province est en danger, c'est le moins que l'on puisse dire.

Au moment où vous entrez dans le monde des gobelins, la scène du jour passe la nuit. Dans la ville, les magasins ferment et vous pouvez commencer à faire face aux cachots. Les éléments RpG du jeu apparaissent alors: outre l’équipement, il deviendra d’une importance fondamentale de rester formé aux techniques acquises au cours des jours précédents. De plus, à mesure que le jeu avance, de nouveaux magasins et activités deviennent disponibles, à la fois en ville et en métro. Il y a aussi des événements spéciaux qui ont lieu seulement certains jours.

Les points d'expérience sont collectés à la fin de la journée, ce qui marque l'avancement du jeu. Aucune limite de donjon ne peut être rencontrée lors d'une session, mais comme la difficulté des donjons augmente progressivement, il devient pratiquement impossible de les surmonter si vous ne rentrez pas chez vous pour dormir, entraînez-vous, magasinez et améliorez votre nouvel équipement.

Le gameplay dans les donjons confirme ce que nous avons vu dans le flash forward et c’est fortement orienté vers un usage coopératif. Vous pouvez aussi jouer seul (avec l'aide de la CPU ou la possibilité de changer manuellement entre les deux protagonistes), mais vous avez l'impression de manquer quelque chose.

Young Souls émerveille comment une pièce se révèle à la fois, cachant une grande quantité de contenu derrière une présentation faussement simple. Le tout complété par une direction élégante avec des lignes douces, mais à la fois brut et frappant pour jouer sur le bon équilibre de tension.

Le jeu est toujours dans une phase de développement intense, de sorte qu'il n'y a aucune certitude quant à la date de sortie (certainement pas avant l'année prochaine), ni aux plates-formes prises en charge. Le développeur a exprimé sa volonté de le diffuser sur toutes les plateformes, mais il ne voulait pas aller trop loin. Comme on le voit cependant, la route est déjà très bien tracée et il ne peut y avoir d’optimisme envers un titre qui pourrait en émerveiller beaucoup.