Nos origines Aussi inconnus qu'ils sont fascinants

Ces impressions sont le résultat d'un temps total d'une douzaine d'heures passées sur un jeu large. Le jugement du jeu fini pourrait donc être différent, notamment en raison de la complexité du titre.

Ancestor est un jeu très spécial. Il est fabriqué par Patrice Désilet, l’esprit de la création d’Assassin's Creed. Mais ce n'est pas fabriqué par Ubisoft. Absolument. Pour ce faire, le brillant concepteur de jeu a dû fonder son propre studio: Panache Digital. Nous sommes donc sur le territoire Droit d'auteur indépendant. Le projet est nouveau, étrange, jamais vu en termes de concept. L’exécution est, à mon avis, aussi intrigante que les prémisses, bien qu’elle soit peut-être imparfaite.

Ancêtre ressemble à un jeu de survie à la troisième personne, dans lequel nous nous habillons comme un hominidé autour de 10 il y a des millions d'années. Nous sommes au Cénozoïque, lorsque les ancêtres des singes et des humains erraient dans la jungle africaine. Le but du jeu est assez simple: survivre et évoluer. Comment le faire n'est pas simple et intuitif. De ce point de vue, toute la conception du jeu est "difficile" pour le joueur. Les indications sont peu nombreuses, la mécanique n’est pas explorée en profondeur. Tout comme les hominidés de cette époque, le joueur doit expérimenter pour comprendre le monde.

Arbre des aptitudes de l'Anceste de l'Odyssée de l'Homme
L'arbre de compétences vous étonnera par son contenu. Passer un objet d'une main à une autre n'est pas considéré comme une capacité fondamentale. Eh, évolution, quelle chose compliquée.

Nous aujourd'hui nous prenons beaucoup de choses pour acquis, mais pour des êtres avec un cerveau moins complexe que le nôtre, pouvoir créer des relations de cause à effet avec le monde environnant n’était pas du tout facile. D'un point de vue mécanique, le jeu tire parti des nombreux boutons présents sur un contrôleur de manière contextuelle: leurs fonctions changent en fonction de ce que vous faites. En principe, il existe des phases de jeu 3. La première, une locomotive, où le joueur se promène dans l’environnement. Tout à fait normal.

La seconde, l'analyse du territoire. En restant immobile, il est possible d'exploiter son intelligence avec les sens de l'odorat et de l'ouïe pour identifier des plantes, des lieux et des animaux dans l'environnement. Le troisième est celui de la manipulation. Profitant des membres supérieurs, vous pouvez saisir et manipuler certains objets du jeu. Tous dans le but de survivre, dormir, manger, boire et se reproduire pour continuer leur espèce.

La sensation au petit matin est vraiment magnifique. Nous nous trouvons dans une carte dense et linéaire qui s’ouvre progressivement, sans carte numérique, ce qui oblige le joueur à naviguer en fonction des points de repère découverts antérieurement. Nous commençons à comprendre comment créer des armes, comment explorer de très loin, comment s'accoupler, comment élever des enfants, etc. Toute l’évolution des personnages réside dans le fait de "faire les choses" avec ses propres enfants. Plus on répète d'actions et plus on en découvre, plus on accumule d'énergie neuronale qui sera utilisée pour débloquer de nouvelles capacités pour soi et pour l'avenir. J'ai vraiment apprécié cet aspect d'avoir à avoir leurs enfants avec eux. En effet, la première étape pour apprendre est précisément celle de l'observation et de l'imitation et c’est ainsi que le savoir se transmet de génération en génération.

Prédateurs de serpents et tigres à dents de sabre, Ancestor
Les grands prédateurs sont des adversaires redoutables, même si la lutte contre eux est une danse à la balle assez élémentaire.

Toilettage sur les côtés

Le bonheur a été en partie fissuré par une petite série de mises en œuvre mécaniques que je n'ai pas trouvées très à jour. Nous avons d’abord la nature de survie du titre, ce qui est évidemment voulu. Tout est meurtrier et vous pouvez faire d'énormes erreurs, qui mènent à juste titre à un jeu fini. En transférant mon clan dans un nouvel abri rempli de nourriture et d’eau, j’ai été attaqué par une bête féroce. Elle a été enlevée, mais certains membres de mon clan ont été blessés. Sans que je m'en aperçoive. Ils n’avaient aucun indicateur de statut évident et j’ai pensé qu’ils allaient bien. Après un certain temps pour passer à la génération suivante, mon clan a été réduit à deux individus, des hommes, incapables de continuer la lignée.

Solution? Recommencez le jeu. Ce n’est pas du tout une entreprise, puisqu’il faut couvrir toutes les cinématiques. Ma nature d'expérimentateur sauvage m'a conduit à de nombreux jeux consécutifs, et c’est en partie ma décision, aggravée par le fait qu’il n’existe pas de fentes de sauvegarde, à part la sauvegarde automatique. C’est aussi un choix: c’est un élément souhaité par Désilets pour ne jamais nous sentir en sécurité, après toutL'Afrique est là pour nous manger. Je sais que c'est un jeu de survie, que ce sont des jeux comme celui-ci, mais les déclarations du développeur selon lesquelles "chacun doit trouver son propre rythme" se heurtent un peu à la rigidité du système. Soit survivre ou mourir. Je trouve également un peu excessif de traiter individuellement les différents hominidés. Quand il s'agit de manger et de boire, tout ce que vous avez à faire est d'exécuter une action, mais vous devez former chaque paire individuellement, gérer chaque paire individuellement et traiter chaque hominidé comme tel. Tant que les chiffres sont petits, ça va, mais cela conduit à répéter les mêmes actions plus que nécessaire.

Omonide intoxiqué par Ancestor
Les nombreux statuts modifiés se traduiront souvent par des effets graphiques à l'écran. Ici, j'avais pris une intoxication alimentaire avec des champignons pas vraiment délicieux

Après quelques heures à jouer dans une opération de sauvetage où je comprenais enfin quoi faire pour évoluer et continuer à travers les générations, un sentiment d'échec humain, d'une extrême complexité du jeu, a commencé à se manifester. Principalement parce que les améliorations ne font pas passer tout le monde dans leur propre progéniture, mais ils doivent être réappris. Évidemment, tout cela se déroule plus rapidement et il est possible d’accroître le groupe de compétences de départ, mais le fardeau de devoir moudre, même simplement pour récupérer quelque chose, m’a déjà stressé plus que nécessaire. Comprenez vraiment à quel point il était difficile pour notre espèce de survivre et devez tout apprendre des éléments les plus fondamentaux.

Sahelanthropus du Tchad de l'Ancêtre L'Odyssée de l'Homme
9 des millions d'années va. Sur wikipedia, cependant, j'ai lu que cette espèce devait être vécue un peu plus tard. Licence poétique.

Donner de temps en temps

Ancestor est un jeu de survie. C'est un jeu lent, qui prend du temps à donner satisfaction. Tu dois être patient. Mais il m'a donné, en principe, des émotions mitigées. Beaucoup d'autres mi de survie ils ont cassé les marrons immédiatement, me faisant renoncer immédiatement. Cela a certainement eu le droit première approche. Je n'ai jamais ressenti une véritable curiosité et le désir d'essayer dans les phases initiales comme dans Ancestor. Ensuite, c’est peut-être un peu descendu dans la routine qui, après environ dix heures de jeu, n’a jamais complètement disparu. Et c'est dommage. Les forêts luxuriantes, les grands lacs ou les savanes sauvages sont bien aménagées et denses. Ils sont agréables à naviguer et à explorer. Regarder leurs hominidés passer des PNJ imbelli à un groupe de plus en plus cohésif capable de travailler ensemble c'est quelque chose de nouveau et peu vu dans le monde des jeux vidéo.

Il faut dire que mon jugement ici est basé sur seulement quelques millions d’années de jeu, en dépit du 8 promis par le développeur. Je vais continuer en essayant d’arriver à la fin, même si plus de temps s’écoule et je suis plus convaincu que ce jeu aurait été encore plus intéressant s’il avait été pensé de manière plus classique et avec moins de survie.