Les finlandais de Remedy Entertainment ils reviennent sur les lieux avec une nouvelle production de haut niveau. après Quantum Pause, la société de logiciels a noué une collaboration avec les distributeurs italiens de 505 Jeux et a atteint Contrôle. Après avoir abandonné les expériences cross-média, Remedy s'est concentré sur un titre plus "classique" mais doté d'un cœur et d'une identité bien définie. Donc, aucune série télévisée ne se mêle, même si les films à l'intérieur du jeu ne manquent pas. Préparez-vous bien, car Control ne vous épargnera pas et vous nous rejoignez au FBC.

Les corps en lévitation nous tiennent compagnie tout au long du jeu

Le jeu commence avec Jesse, le protagoniste et notre alter ego, qui arrive au siège de la Bureau fédéral de contrôle (FBC), une organisation gouvernementale secrète dédiée à la capture, au confinement et à la recherche d’objets et de phénomènes paranaturels / paranormaux et le cadre principal dans lequel le jeu se développe. Le bâtiment où se trouve l’agence, appelé Plus ancienne maison, est bien en vue à New York mais dispose de pouvoirs spéciaux: s’il ne veut pas être vu, ne le remarque pas; c'est comme le Tardis, plus gros que ce qu'il a l'air dehors, mais juste un peu. Tout cela semble étrange mais ce sera plus clair pour vous en continuant la lecture. La société est active dans le monde entier dans le but de découvrir et de cartographier toutes les menaces surnaturelles potentielles et d’obtenir suffisamment d’armes et de puissance pour les contrer ou les contrôler. Sur le papier, l’objectif semble être bon, mais c’est pourri, comme dans toute bonne agence secrète remplie de bureaucratie qui se respecte.

Tu ... tu m'inquiètes, tu sais?

Une fois dans la chambre du responsable, nous le retrouvons mort, avec un étrange pistolet à ses côtés. Le protagoniste, après l'avoir recueilli, commence à entrer en contact avec une personne mystérieuse Conseils, résidant sur Plan astral, une dimension blanche composée de blocs de matériau noir qui me rappelait l'infinie Forêt de Destinée 2, qui lui confère le rôle de "directeur" du FBC. En tant que première journée de travail, ce n’est certainement pas l’une des meilleures, en particulier si l’on n’était même pas entré avec cette intention, mais dans le but de poser des questions inconfortables. En bref, nous faisons la connaissance du Sifflement, des entités qui ont pris le contrôle de l’agence et qui, en fait, murmurent un chant continu dans nos oreilles (de sifflement, sifflement) capable de soumettre tout individu qui n’est pas équipé d’un système de défense et, apparemment, de Jesse. En continuant l'histoire principale, nous découvrons de plus en plus d'informations sur l'endroit où nous nous trouvons et sur le passé, également obscur, de notre protagoniste.

Un paysage magnifique, et sans même quitter la maison!

Une chose qui m'a impressionné à propos de Control est le type de narration adopté et il faut aussi s’y attendre car c’est un jeu de Remedy, déjà bien établi de ce point de vue. Tout est clairement vu par les yeux de la protagoniste dont nous entendons aussi des pensées et qu'il ne cesse jamais de se poser des questions sur Oldest House et les gens que nous rencontrons au fur et à mesure, augmentant souvent nos doutes et nos certitudes. Ne vous inquiétez pas, vous aurez vos réponses. Cette couvée continue il accentue tout le climat surnaturel et déformé dans lequel nous sommes tombés, avec des gens jamais vus auparavant qui acceptent immédiatement notre rôle de directeur sans se poser la moindre question et un désir continu de savoir ce qui se passe réellement dans cette étrange structure. Si nous ajoutons à cela des effets sonores bien faits et des réglages souvent sombres et axés sur l'horreur, l'image est complète. Ce sera que je suis aussi "sensible" (euphémisme pour dire "J'ai peur de tout") mais dans certaines situations, j'avais une anxiété incroyable. Heureusement, vous n'expirez jamais dans les sauts triviaux et maintenant abusés. Le jeu entier est doublé même si, malheureusement, la qualité laisse à désirer. Pas tant les voix que l'inscription réelle, il n’est jamais clair et a des réverbérations continues et une qualité médiocre en général. On trouve aussi quelque chose dans les modèles de personnages qui, bien que parfaitement compris, manquent souvent d'expression et d'un mouvement de bouche irréaliste.

Le rouge fait partie des couleurs dominantes du jeu

Le gameplay, comme d’habitude pour la maison de logiciels, est solide même s’il n’apporte rien de révolutionnaire ou de bouleversant pour le genre auquel il appartient, mais ce n’était pas leur objectif. Les tournages sont amusants et chaotiques assez avec leur combinaison des "armes" principales et de la capacité de lancer. La boucle de jeu, après quelques heures, est bientôt claire: arrivez à la place X, parlez à la personne Y, terminez la mission, revenez au HUB, recommencez. Tous assaisonnés avec un série de puzzles avec une résolution assez simple et qu'ils ne m'ont jamais gardé sous clé plus de dix minutes. J'ai trouvé plus complexe d'analyser la carte qui, en avançant dans l'intrigue et en découvrant de nouveaux lieux, est remplie de noms et qu'il n'est pas possible de zoomer pour mieux être examinée. L 'Arme de service, c’est son nom, fourni à notre Jesse, pendant le jeu, acquiert la capacité de transformer progressivement de différentes manières, même si l’utilisation simultanée de deux formes différentes est autorisée. En appuyant sur un bouton, vous pouvez tirer comme un simple pistolet, puis le transformer en fusil de chasse, puis le transformer en mitraillette ou en une sorte de pistolet à rail, sans jamais recharger. Je ne suis pas en fait munition présente dans le jeu, remplacé par ce qui est en fait un système de chauffage / refroidissement d’arme classique. Des modifications qui améliorent les dégâts, la vitesse de recharge et bien plus encore peuvent ensuite être appliquées aux transformations.

Contrôle du remède
Les combats deviennent de plus en plus difficiles, avec différents ennemis

Ces mods peuvent également être appliqués à nous-mêmes, avec pour conséquence une amélioration des statistiques et des compétences. En plus de les trouver sur des ennemis ou dans des caisses, ils peuvent être créés à l'aide d'un système d'artisanat simple, avec lequel les autres formes de l’arme sont également générées à des coûts légèrement exorbitants, ce qui nécessite donc une analyse minutieuse au sein des différents environnements, à la recherche du boîtier caché contenant le dernier élément de matière dont nous avons besoin. Notre Jesse est également doté de pouvoirs paranormaux, auxquels d’autres sont ajoutés au cours de la partie en recherchant Objets de Puissance (OP). Ce sont des objets communs infusés d’énergie paranaturale et qui peuvent être utilisés à notre avantage, contrairement à d’autres qui deviennent instables et dangereux. Oldest House elle-même est un immense PO, et voici ses particularités et le fait que la physique, en son sein, a ses propres règles. Les pouvoirs servent, en tant que bonne métropole, à progresser dans des zones apparemment inaccessibles. La carte du jeu est assez étendue et les zones sont parfaitement interconnectées. Presque toujours, nous nous trouvons dans des structures grises et imposantes qui transmettent un sentiment d’oppression continu, même en présence de toits très hauts ou d’environnements apparemment très vastes. Chaque pixel de la plus vieille maison est conçu pour déranger le joueur et parvient à répandre un sentiment continu de lourdeur et de claustrophobie. Cependant, il y a beaucoup d'endroits complètement différents et dissonants avec ce que nous avons vu peut-être quelques étapes auparavant, mais nous sommes dans une structure où chaque loi physique est démolie: il faut s'y attendre. Une grande partie de la carte est facultative et il nous appartient de l'explorer librement afin d'en rechercher plusieurs missions secondaires, auxquels sont également ajoutés défis que les douilles et les livraisons doivent être livrés Points de contrôle, points de contrôle entre lesquels il est possible de faire des mouvements rapides ou de changer la tenue du protagoniste, tant que d’autres sont évidemment obtenus. Soyez serein, il n'y a aucune mention de microtransactions: vous les obtenez par le biais de missions dans le jeu.

Contrôle du remède
Le menu est simple et rapide à naviguer

Remedy, au cours de la campagne de marketing, a accordé beaucoup d’attention à la département technique de contrôle et d'utilisation de Ray-Tracing, technologie capable de donner à l'architecture une apparence incroyablement réaliste brutaliste du jeu, grâce également à l’utilisation du moteur de la maison de logiciels, le splendide Northlight Engine qui vise précisément le réalisme cinématographique. J'ai joué avec un RTX 2080 et i5-6600, en 4K et tout en ultra, et malheureusement la stabilité n’était pas maximale en raison du processeur, en deçà des exigences recommandées et qui souffrait beaucoup en présence de vols ou impliquant la physique du jeu. D'autre part, juste au cours de la phase de révision, je suis passé à un processeur bien au-dessus des exigences recommandées et les problèmes, bien sûr, ont été totalement résolus. Le titre s’avère très bien optimisé, les gouttes de cadre n’apparaissant que dans des contextes frénétiques et avec vraiment trop d’éléments d’écran.

Contrôle du remède
J'aime les lumières de ce jeu ... oh oui, ces deux pistes qui ne proviennent que de grenades.

Grâce à l'attention portée à ses historiques et à ses paramètres, Control est un titre qui vaut la peine d'être joué par ceux qui recherchent une histoire intrigante aux multiples rebondissements, qui vous gardera collé et très prudent jusqu'à la fin. La longévité prend environ dix heures pour compléter l'histoire principale. Ceci sans pratiquement rien faire de ce qui est proposé, en évitant de visiter des lieux optionnels et en ne faisant aucune mission secondaire. Pour que le jeu se termine réellement, je pense que la figure est doublement silencieuse, allant même au-delà de vingt heures. Ajoutez à cela un gameplay amusant et fluide c'est fait. Remedy ne voulait pas déséquilibrer la réalisation du jeu et se concentrait sur les éléments dans lesquels il était plus fort, mais pas pour cette raison, il devrait être dévalué ou défini comme un simple "devoir". Un peu plus bas, vous trouverez la galerie de captures d’écran réalisées lors de la relecture. Si vous voulez regarder les images dans 4K, jetez un coup d’œil à la lien suivant.

Remarque - Le jeu a été réalisé sur la configuration suivante:

  • Carte mère h170pro4s / Gigabyte Z390 AORUS PRO
  • Intel Core i5-6600 / Intel Core i7-9700K
  • 16GB DDR4 2133mhz Corsair Vengeance
  • WD Blue 1TB
  • Alimentation EVGA 650GQ 80 + Gold
  • Gigaoctet G1 2080 8gb
  • Noctua dissipateur de chaleur nuh-d14
  • SSD samsung 256 GB