Pour une curieuse coïncidence involontaire, la Finlande continue de me retenir. Après avoir examiné Contrôle, développé par la société de logiciels finlandaise de Remedy Entertainment, nous restons toujours sur ce territoire et passons à l'étude Frozenbyte, connu pour la série Trine. Et c'est à partir du quatrième chapitre que nous parlons aujourd'hui, Trine 4 - Le Prince Cauchemard. Je ne suis pas un expert de la saga, je n'ai joué que le troisième chapitre de la malchance de la Nintendo Wii U et je dois dire que je l'ai beaucoup appréciée, notamment dans une coopérative. J'ai ensuite abordé ce travail de construction en cours du quatrième titre avec un esprit positif et je n'ai pas été déçu. Et j'ai ri, en fait, on a beaucoup ri.

Aperçu Trine 4

C'est difficile d'être un héros, surtout quand on ne veut vraiment pas. Vous êtes là-bas, chez vous, peut-être avec une tasse de lait tiède, assis devant la cheminée et tout à coup une lettre arrive avec des tonalités pressantes. Il faut chercher le prince Seliusqui manque. Il n’ya qu’un petit problème: le prince possède un certain cadeau magique qu’il ne maîtrise pas très bien. Tout simplement, je ses cauchemars se matérialisent dans le monde réel. Ce sont les prémisses rapides de Trine 4, qui nous met en charge des héros déjà connus dans les chapitres précédents: Amadeus le magicien, Pontius le chevalier e Zoya le voleur. La version testée contient six niveaux, dont trois sont dédiés à chacun des personnages et servent de tutoriels. Chacune d'entre elles possède des caractéristiques et des capacités uniques, et il faut en faire bon usage pour résoudre tous les énigmes qui barrent le chemin.

Aperçu Trine 4

Amadeus lévite les objets du paysage et crée une caisse, une habileté utile lorsqu'il est nécessaire de surmonter des ravins ou de grimper. Pontius est notre arme de destruction: avec son épée, il affecte facilement les ennemis, il peut rendre utile un crash au sol pour créer de nouveaux passages et, avec son bouclier, reflète la lumière. Enfin, Zoya tire des flèches et utilise un grappin pour surmonter les abîmes et pour créer des cordes entre deux objets. Après avoir terminé les trois premiers niveaux, vous pouvez passer d’un personnage à l’autre en appuyant simplement sur un bouton. C’est souvent une action requise, en particulier lorsque vous jouez seul. Presque toutes les énigmes résolues au cours de ma courte partie de Trine 4 nécessitaient l'utilisation d'au moins deux héros. Les plus complexes, de toute évidence, nécessitaient l'utilisation de l'ensemble des compétences du trio et nécessitaient quelques mots.

Aperçu Trine 4

Le centre du jeu ce n'est pas autant lutter contre des ennemis rares que je puzzle qui sont proposés à chaque étape. La courbe de difficulté monte presque immédiatement et il faut une certaine souplesse mentale pour continuer dans les niveaux. De plus, il n’ya presque jamais une solution unique au problème: cela nous est arrivé aussi, mon partenaire et moi avons surmonté certaines sections de deux manières différentes sans difficulté. Bien sûr, parfois, c’était des solutions à la limite et cela exploitait aussi les incertitudes des collisions d’objets et de la physique, mais c’était encore plus amusant, et le problème était résolu de toute façon. Alessandra et moi n'avons pas joué depuis des années à un jeu de coopération local sur PC. Le dernier en date était peut-être Gears of War 4 et Trine 4 doit (presque) obligatoirement être joué avec quelqu'un d'autre, même en ligne, car il est présent. possibilité, de pouvoir en profiter au maximum.

Les niveaux, selon que vous jouez seul ou avec d’autres joueurs, changent légèrement. En entreprise, les zones comportant des puzzles environnementaux ont moins d’objets d’écrans exploitables, et la résolution emploie l’esprit de tous les acteurs impliqués, jusqu’à trois au maximum et pour lequel il n’ya pas de limite à l’utilisation de personnages. Différents discours concernant les quelques combats contre des ennemis, extrêmement simples et qui ne sont pas affectés par la présence ou non de joueurs plus humains. Par ailleurs, j’ai apprécié les patrons présents dans cette version de Trine 4, dont chacun requiert toujours l’utilisation de compétences particulières pour être affaibli et touché. Contrairement au troisième chapitre, l’arbre des compétences a été réintroduit, ce qui élargit les possibilités d’action des héros mais, dans cette version, plutôt maigre et d’une utilisation extrêmement limitée. Il semble qu’à plein jeu, les possibilités de combinaison des différents pouvoirs seront nombreuses et que les énigmes deviendront de plus en plus complexes.

D'un point de vue technique, il y a peu de choses à dire, car la version éprouvée n'est absolument pas la version finale de Trine 4. Les menus ne sont toujours pas très navigables, pour changer la résolution il faut modifier le fichier texte mais une chose est sûre: les réglages et la musique gardent le nom de la série haut. Délicat et coloré, chaque écran transmet une agréable sensation de conte de fées et la musique, toujours parfaitement adaptée au moment présent, berce le joueur à chaque instant et le pousse dans le combat contre son boss. La version finale comptera onze niveaux et sera publiéeOctobre 8 2019. Étant donné les bases, nous sommes impatients de mettre la main sur le jeu complet.