L'évolution est un travail difficile

Nous avons déjà parlé de ce jeu il y a environ une semaine, tout en donnant mon résumé des impressions après une douzaine d’heures de jeu. Et ils étaient un peu douteux. Après avoir accumulé plus d'un double jeu, je reviens pour vous donner mon jugement final.

Nous réintroduisons mieux le jeu. Ancestor est un jeu de survie 10 installé il y a des millions d'années. Nous contrôlons l'un de nos ancêtres hominidés et nous devons suivre son évolution au cours des siècles, au cours des millions d'années de l'histoire de 8. Le jeu nous demande quelque chose de spécifique: notre communauté peut-elle évoluer plus vite que l'histoire?

Ici, alors, commandant notre hominidé, nous devrions apprendre à faire beaucoup de choses. Utilisez des branches mortes comme des armes et des engins de pêche, exploitez les roches comme outils, apprenez à nos enfants et développez le clan avec autant de sexe. Pour ce faire, nous devons exploiter l'intelligence et les sens de notre hominidé, analyser l'environnement et utiliser nos membres pour manipuler la nature qui nous entoure. Tout en vérifiant toujours notre état de santé et celui du clan, en assurant nourriture, eau et repos. Et ce sont précisément les ressources finies qui dirigent l'exploration. Nos noms doivent être courageux et surmonter leurs peurs pour trouver de nouveaux territoires fertiles.

Pour trouver de nouveaux endroits où vivre, vous devrez risquer votre peau ensemble, en vous déplaçant en groupe.

D'un point de vue conceptuel, Ancestor: Humankind Evolved ressemble à quelque chose de nouveau et ambitieux. Apprenez-nous la complexité de l'évolution à travers la mécanique de survie. Et tout cela fonctionne. La curiosité initiale, due à l’absence totale d’indications donnée par le jeu, au sens continu de la découverte pour trouver de nouvelles actions et objets et pour tester les différentes permutations possibles, vous pousse en avant, exactement comme le doit une bonne survie. Malheureusement, cette sensation est de courte durée, car le jeu ne dispose pas d'une mise en œuvre de la mécanique qui le supporte à long terme.

Deux pas en avant, un en arrière

Le premier problème est dans la progression du jeu. Cela se produit sur différents niveaux 3. Le premier, le plus bas, voit nos hominidés accumuler de l’énergie neuronale lorsqu’ils terminent chaque action élémentaire du jeu, s’ils ont des enfants qui regardent pour apprendre. Cette énergie neuronale est utilisée pour débloquer différentes capacités: elle passe d'un objet à un autre, dans un sens amélioré, à de meilleures compétences de communication avec notre clan. Après avoir accumulé suffisamment d’énergie et généré suffisamment d’enfants, vous pouvez effectuer un saut de temps d’années 15 pour passer à la génération suivante, qui disposera de nouvelles capacités génétiques découlant des compétences acquises auprès des parents. Après avoir mené de nombreuses actions à travers le monde, il sera possible de sauter des époques et d’utiliser des espèces d’hominidés de plus en plus modernes.

En théorie, tout est parfait, mais il y a une chose qui écrase plus que voulu les maronis. A chaque pas en avant, toutes les capacités de l'étape précédente ne sont pas prises avec eux. Donc, à chaque étape, vous devez passer du temps à obtenir ce que vous aviez déjà. Ce signal alternatif, utilisé peut-être pour décrire la nature lente de l'évolution, ne va pas bien avec un jeu où la plupart des actions de base sont répétitives et ennuyeuses en elles-mêmes. Nos singes font très peu d’actions en mouvement et le jeu est un arrêt continu pour analyser et manipuler puis recommencer. Ce n'est pas fluide. Ce qui vous maintient attaché au jeu, c'est le sentiment de progresser constamment vers un but, qu'il soit personnel ou imposé par le jeu. Les seuls moments où nous devrions perdre, sont lorsque nous commettons une erreur ou lorsque l'élément de chance joue contre nous, et non pas avec des enjeux imposés pour augmenter le temps de préparation.


Des coups de pierre 15 sont nécessaires pour transformer un bâton normal en un bâton pointu. 15.

Sur l'effet de la chance, le jeu doit également énerver beaucoup, en se liant à un élément de bugginess: lorsque vous faites un saut d'une époque, de manière totalement aléatoire, votre règlement peut être déplacé vers l'une des oasis découvertes au cours de votre exploration. À un de ces moments, je me suis retrouvé perdu et dangereusement proche de certains animaux féroces, qui ont en fait détruit mon clan. La nature du jeu n'incluant pas de case de sauvegarde, j'ai donc dû recommencer à zéro. Ensuite, j’ai commencé à travailler en copiant les fichiers de sauvegarde à intervalles réguliers après avoir joué sur un PC, sinon cette revue serait arrivée en deux mille treize.

Même les bêtes sauvages présentent des insectes importants. Je venais de m'éloigner de mon campement quand, soudainement, surgit de nulle part une bête féroce. J'ai essayé de l'esquiver et de l'attaquer dans l'un des pires QTE dont se souvient l'histoire récente des jeux vidéo, et je me suis réfugié dans un arbre. Et la bête a disparu: pas dans le sens où elle n'a pas été vue depuis qu'elle s'est enfuie ou cachée. Dès que la caméra ne l'a plus encadrée avec moi dans une zone sûre, bouffée, partie. De plus, avoir autour de mon clan des membres, qui n'ont pas été attaqués.

Un jour pour les lions, cent pour un mouton

Les animaux féroces ne semblent vivre qu'à la discrétion du joueur. Ce qui rend le tout moins vivant. Et c'est dommage parce que les réglages sont bien faits, renvoyant un merveilleux sens de la nature non contaminée. Les singes peuvent grimper un peu toutes les surfaces et se balancer entre les frondes offre ses moments hilarants, lorsque la caméra ne lutte pas contre les mouvements du joueur et que la végétation est suffisamment épaisse.

Malgré les sauts de centaines de milliers d'années à la fois, le monde et votre tribu resteront les mêmes. De plus en plus un buff passif qu’un véritable exploit.

Et alors j'ai continué à me traîner. De génération en génération. De danger en danger. Passons maintenant à l'utilisation d'os comme armes au lieu de fuir comme un lâche, attrapant de gros poissons en bonne santé au lieu de manger des feuilles. Chasser les animaux à la recherche de ressources au lieu de s’échapper et c’est tout. Changer mon scénario environnant. Sentant de nouvelles choses. Jusqu'à un moment donné, je n'y suis plus parvenu. La joie de la découverte a disparu et il ne reste que l'ennui. Rappelez-vous: je suis toujours convaincu que l'idée du jeu est excellente.

Il y a des moments de génie et d'émerveillement chez Ancestor. Après tout, il y a certaines choses que seuls les jeux vidéo, avec leur interactivité, peuvent nous apprendre ou, en tout cas, nous faire vivre. Mais les construire de manière à ce que ces idées soient mieux exprimées n’est pas toujours facile. Ancestor: L’Odyssée de l’Humanité, elle en fait beaucoup au petit matin, seulement pour sortir. Je suis désolé, mais dans mon calendrier, les hominidés ne sont jamais devenus Sapiens. J'espère de tout cœur que Panache Digital Games continue de proposer de nouvelles idées comme celles-ci, mais aussi qu'elles peuvent évoluer en tant que concepteurs de jeux.