Apparu pour la première fois lors de l’E3 2018, Daemon X Machina est l'un de ces jeux qui auraient pu échapper au radar des joueurs moins attentifs. L'action de tir à la troisième personne de Merveilleux n'a pas profité du blason en raison d'autres titres attendus pour la fin de l'année en cours (Manoir de Luigi 3, Pokémon Épée et Bouclier), et c'est vraiment dommage. Oui, parce que dans l'aperçu, j'ai pu jouer, Daemon X Machina il a été présenté comme un titre avec des bases solides et très amusantes, une surprise qui saura satisfaire les goûts les plus disparates.

Daemon X Machina reprend de nombreux éléments de ses prédécesseurs similaires, qui ont déjà consolidé le style narratif structuré sur les missions ces dernières années. Je me réfère à des jeux comme Destiny e Monster Hunter World, les principaux succès commerciaux du genre. Cet aperçu couvre les premières heures du jeu et se poursuit jusqu'aux missions de Grade D. Pour des jugements finaux plus complets et détaillés, je vous renvoie à l'examen qui paraîtra dans les prochains jours.
Après une brève cinématique qui nous montre pourquoi la Terre est devenue une masse de ruines et de gravats, nous sommes immédiatement envoyés à l'écran de création de personnage. Plus que suffisant les champs de personnalisation pour laisser la place à la créativité. Si vous le souhaitez, vous pouvez modifier à nouveau les caractéristiques physiques, mais pour cela, vous devez payer des crédits de jeu.

Coiffures, cicatrices, différents yeux et couleurs du costume. Vous passerez beaucoup de temps à expérimenter toutes les possibilités.

Une fois que vous arrivez dans le hangar, vous pouvez immédiatement admirer le mech fourni par Orbital, la société qui s’occupe de la résolution complète des missions confiées à différentes sociétés. Ces mechs sont appelés Arsenal et ne peut être contrôlé que par Extérieur, des personnes ayant acquis des compétences particulières suite au crash d'un morceau de la Lune sur Terre. beaucoup Extérieur ils ont décidé de s'unir et de former ce que nous pourrions appeler des guildes, chacune avec ses propres caractéristiques et motivations. Lors des premières missions, nous sommes en contact avec beaucoup d’entre elles, issues des sociétés les plus disparates. En les aidant, divers avantages peuvent être obtenus. Par exemple, sauver la vie d’un Extérieur il est possible que cela nous soit reconnaissant, au point de nous offrir son aide dans certaines missions si nous le demandons.
En ce qui concerne 'Arsenal, il est possible de le personnaliser non seulement dans l'équipement offensif, mais également dans l'armure. Les deux types de modifications vont de pair, car selon l’arme utilisée, il est plus approprié d’utiliser un certain type de blindage. Et il est essentiel d’être bien outillé pour faire face à la menace qui veut éteindre la race humaine immortell.

Le hangar agit comme un hub central. En jouant en ligne, vous entrez en contact avec d'autres joueurs et apportez des modifications à Arsenal, toujours à la vue de tous.

Ces IA corrompus ne veulent rien d’autre que l’annihilation des humains, et c’est le travail de Extérieur à bord Arsenal s'assurer que cela ne se produit pas. Les missions qui dirigent l'histoire doivent être traitées Extérieur appartenant à différentes guildes, tandis que les missions gratuites peuvent être traitées en compagnie d'autres joueurs en ligne ou de joueurs Extérieur aidé pendant la campagne principale. Les tâches vont de la simple élimination d'un certain nombre d'AI à la protection d'une zone attribuée. Cependant, les imprévus sont toujours au rendez-vous et même la mission apparemment plus simple peut se transformer en une lutte pour la survie.. Cet aspect rend toutes les missions intéressantes, car on ne sait jamais ce qui pourrait se passer.

Four est une IA d'Orbital qui n'a pas subi les effets de la corruption technologique. Fournit des briefings de mission et des informations sur le monde du jeu.

L'élimination de l'IA a lieu en fonction de notre style de jeu. Vous pouvez utiliser des armes à feu et des armes de mêlée. Le gameplay très agité n’était pas facile à gérer pour les armes distantes, mais les développeurs de Merveilleux ils ont trouvé un tour assez ingénieux. L'ennemi doit d'abord être accroché à l'écran et une fois qu'il aura ciblé l'arme, il la frappera automatiquement. Si l'accouplement est perdu, l'arme tirera dans la direction du viseur au centre de l'écran. Cela vous permet de vous déplacer librement pour éviter les tirs ennemis sans avoir à vous soucier de rater la cible, ce qui crée des situations frénétiques et spectaculaires dans lesquelles vous avez toujours la possibilité de contre-attaquer sans faute. Discours beaucoup plus linéaire pour le combat au corps à corps, très bien géré dans un style d'action complet.

Le HUD à première vue fait peur, comme cette colossale IA. Mais après quelques missions, vous appréciez l’incroyable capacité à expliquer clairement tout ce que vous voulez savoir.

Cet aperçu m'a laissé une excellente impression de Daemon X Machina. Comme mentionné ci-dessus, un jeu tire énormément des autres titres du genre, mais déborde de personnalité. Constamment capable de surprendre, amusant, débridé et très attrayant d’un point de vue esthétique. Daemon X Machina possède toutes les références pour divertir différents types de joueurs et pendant de nombreuses heures. Une surprise que j’espère sincèrement pouvoir confirmer en continuant d’éliminer les Immortel.

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