Je l'avais déjà deviné des premières heures de jeu, mais maintenant je peux prendre la pierre proverbiale de ma chaussure, Astral Chain est sans aucun doute le meilleur titre jamais publié par la forge créative Platinum Games. L'étude dirigée par Hideki Kamiya est encore une fois le maître incontesté de la construction de jeux d'action capables de bousculer les bases d'un genre, autrement bloqué dans un hypotropisme congénital.

examen de la chaîne astrale

Le gameplay mis en place pour cette nouvelle propriété intellectuelle est en fait très complexe et stratifié, suffisamment varié pour qu’il n’ennuie presque jamais le joueur; et ceci surtout grâce à la composante marquée ruolistica présente dans le titre. Une grande partie de l'expérience de jeu d'Astral Chain tourne autour des légions, bêtes démoniaques spéciales connectées et contrôlées au niveau neuronal par une petite élite de policiers. Il en existe cinq types: hache, épée, arc, bête, puissant et acquis au fil de l'aventure. Chacun d'entre eux possède un arbre de compétences unique, avec des compétences actives ou passives et des techniques d’attaque spéciales; ces derniers ne vous aident toutefois pas seulement dans les combats, mais également dans les enquêtes et la résolution de diverses énigmes environnementales.

Invocable à tout moment en appuyant sur l’une des dorsales, les légions ils ont leur propre barre de vie; alors gardez toujours un œil dessus car une fois la fin terminée, il faut quelques instants avant de pouvoir la convoquer à nouveau. Je ne vous dirai pas lequel, mais il existe un type de légion qui peut même être porté par le joueur comme une véritable armure vivante en cas de besoin.

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En continuant dans la Chaîne Astrale, nous trouvons deux types d’enquêtes: celles qui sont marquées en rouge, sont les principales qui vous permettent de continuer l’histoire, et elles sont généralement les plus intéressantes à jouer et mieux construites, puis il y a celles de couleur bleue, qui ils représentent les phases les plus faibles de toute l'expérience de jeu, triviales, simples à exécuter et souvent récompensées par des objets inutiles. Astral Chain est éclectique, il ne s'ennuie même pas un instant grâce à une histoire savamment construite: bien que non sans quelques clichés typiques du récit japonais, il parvient tout de même à rester intéressant du début à la fin. Le script n’atteint jamais les sommets ni la profondeur de Neon Genesis Evangelion, mais parvient tout de même à être plus profond et plus intéressant que ce que l’équipe de développement avait fait dans des travaux comme Bayonetta O Viewtiful Joe.

La chaîne astrale n’a pas lieu dans le centre-ville, en fait, il y a plusieurs incursions dans la taille des chimèresVeillez toutefois à ne pas rester trop longtemps dans ce monde, sinon à risquer la contagion et par conséquent la vie. Toujours sur le sujet, le monde dimensionnel de vos ennemis est aseptique et dépouillé, composé de blocs géométriques froids qui fluctuent presque constamment en apesanteur. Comme il s’agit d’une dimension parallèle à la dimension terrestre, je pense qu’on pourrait faire beaucoup plus du point de vue de sa caractérisation, qui est malheureusement plutôt anonyme et banale, par rapport à l’idée que le joueur construit dans son esprit en entendant les discours que les différents Les personnages du jeu font à ce sujet. Une autre ombre de la production, il s'avère la bande-son, qui, même si elle souligne très bien l'action à l'écran, est en grande partie anonyme. De plus, le titre présente graphiquement des incertitudes, en particulier s’il est joué en mode portable, où la cadence de prise de vue est moins stable que le mode ancré, et avec un léger repli sur soi pour salir la propreté générale de l’image.

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Astral Chain, c'est un peu comme Neon Genesis Evangelion: soit on l'aime pour la beauté de son univers narratif, soit on le déteste pour tout ce qu'il aurait pu être et ce qu'il ne l'a pas été. Si vous décidez de lui donner une chance de vous préparer, je vous garantis que vous vous retrouverez exactement comme les légions, c’est-à-dire avec une chaîne astrale pour rester collé à la console.