RAD est un roguelike développé par Double Fine Productions, étude qui nous a donné des titres très amusants comme Psychonauts e Légendes brutales.

JAMAIS, JAMAIS OUBLIER ...

Un jour, la race humaine sera anéantie par une apocalypse nucléaire. Mais apparemment pour les garçons du Double Fine cela ne suffit pas et, bien sûr, ils en ont également fourni un deuxième. Le monde de RAD est complètement en ruine, "coloré" par ce vert fluo qui est tellement associé aux déchets nucléaires dans les années imaginaires de science-fiction 80, avec autant de monstres mutants qui occupent des terres désolées.

Mais apparemment, les êtres humains sont particulièrement difficiles à exterminer (nous avons peut-être l'ADN de cafards fusionné avec le nôtre) et les petites communautés sont toujours debout, dans l'attente de jours meilleurs. Dommage que le temps et les ressources diminuent rapidement. Maintenant, nous sommes à court d’énergie et notre communauté commence une "pêche", ce qui est beaucoup Jeux de la faim, décider du "volontaire" qui fera face à mille dangers pour redonner vie à notre camp.

Devinez qui le choix tombe? Exactement, nous, le pauvre joueur malheureux, qui se trouve capable de contrôler l’un des huit petits garçons disponibles. Par contre, il vaut mieux sacrifier les jeunes pour sauver les personnes âgées ...

RAD - Volontaire mais pas trop
Vous gamin, vous faites du bénévolat face.

CHANGEMENTS QUE VOUS PASSEZ

Comme déjà mentionné RAD c'est un roguelike, ce qui signifie que nous jouons au jeu des centaines de fois (et j'ai été bon) jusqu'à ce que nous puissions le terminer en un seul passage. Chaque fois que nous mourons, nous devons redémarrer le jeu depuis le début et les cartes, comme tout bon homme respectable, ils sont recréés procéduralement, même si le schéma résolutif de chaque niveau reste pratiquement le même: trouver des têtes de pierre qui activent le portail final qui nous mène au patron.
RAD - Portail principal ouvert
Mais le reste du corps sera-t-il aussi sous la grosse tête?
Le système de combat est assez varié être un roguelike, avoir à notre disposition, en plus de notre batte de baseball de confiance, aussi la possibilité de sauter, de lancer des coups de pied volants, d'attaques chargées (très difficile à réaliser en raison du timing requis), une puissante attaque d'en haut et une attaque en saut utile pour repousser les ennemis et interrompre leurs attaques.
Le problème de toutes ces attaques de base est qu’elles nous laissent souvent très vulnérables aux contre-attaques opposées, ce qui nous conduit à mettre fin aux premières manches de façon désastreuse. Lors de mes deux premiers tours, je n'ai même pas vu le portail des chefs, juste pour vous faire comprendre.
En réalité, une raison pour laquelle des enfants sans méfiance sont choisis à la place de combattants vieux et expérimentés a sa propre logique, étant donné que Une des nouveautés de RAD est que l'amélioration de nos personnages est également procédurale.: en vainquant les monstres rencontrés ou en visitant des lieux particuliers, nous absorbons les RAD (radiation) et, une fois la barre remplie, une nouvelle mutation de notre caractère se déclenche de manière totalement aléatoire.
Les mutations sont de deux types: endo et eso. Les premiers sont des améliorations continues, telles que la résistance à certains types d'attaques ou à des capacités particulières, tandis que les derniers sont des mutations actives, c'est-à-dire celles utilisées pour tuer des ennemis. Notez que les mutations eso proviennent de l'assassinat des ennemis, tandis que l'endo de la visite dans des "sanctuaires" particuliers présents dans les différents niveaux ou des boosters achetés par les vendeurs d'ordures que nous pouvons trouver autour.
De toute évidence, les mutations jouent un rôle central dans RAD mais, bien que l'idée sous-jacente soit très intéressante, il faut bien admettre que certaines sont évidemment meilleures que d'autres. Ce déséquilibre des compétences m'a amené à comprendre que si la première exo-mutation n'est pas une des "bonnes", il est conseillé de mourir rapidement et de commencer la course le plus rapidement possible.
Nous avons également parlé de vendeurs, et l’idée de la monnaie utilisée dans le jeu est très agréable: plus d’argent, étant donné que la valeur de la monnaie est maintenant égale à celle du papier toilette, mais du des cassettes qui rappellent encore une fois les glorieuses années 80. Ils peuvent être trouvés en écrasant des objets, en tuant des monstres ou en ouvrant des coffres, qui nécessitent des disquettes comme clés, un autre petit bijou.
Rappelez-vous que, comme tous les roguelike de ce monde, même dans RAD à votre mort, vous perdez tout ce que vous avez trouvé (à l'exception d'objets particuliers faits pour persister entre deux courses), mais si nous sommes assez bons et assez chanceux pour vaincre le boss à la fin du niveau, il arrive la possibilité de retourner au camp et déposez à la banque les cassettes non utilisées jusqu’à ce moment-là.

En achetant des articles au magasin à l'intérieur de notre camp, nous contribuons à la croissance de ceux-ci de manière permanente en nous offrant de plus en plus de choix au fur et à mesure de l'avancement du jeu.

ÉTRANGER CHOSES RADIOACTIVES

La manie "Stranger Things" a également frappé les garçons de Double Fine, qui a reçu les années 80 à bien des égards. La devise du jeu, ainsi que les couleurs, les paramètres et les ennemis font largement référence à la production de films de science-fiction de ces années.

Parfois, l’utilisation excessive de distorsions visuelles, de filtres CTR et de couleurs vives "cache" certains ennemis de notre vue (je ne sais pas à quel point cet effet de camouflage est recherché), ce qui nous conduit à des morts vraiment inattendues. Mais cela fait également partie du jeu, bien que l’on recommande une coque en Meliconi pour votre pad, afin d’éviter les pauses soudaines après avoir été projetée contre le mur.

En plus de simples problèmes graphiques, RAD offre un certain degré de défi. Au début, le jeu est punitif car il n’ya aucune sorte de tutoriel ou de conseil sur l’écran de chargement, qui sont un peu trop longs. Nous sommes confrontés au massacre dans cette contrée désolée et nous devons immédiatement apprendre à nos dépens tout ce qu'il y a à savoir, des capacités de l'ennemi aux capacités de vos mutations. Une fois que vous avez acquis cette information, RAD utilise un modèle très populaire dans les jeux vidéo 80: plus d’ennemis, plus rapide et plus fort. Simple et banal, mais sacrément efficace.

Pour les fans de roguelike, RAD La valeur des euros 20 requis, bien que parfois la difficulté du jeu puisse être frustrante, surtout si vous n’êtes pas chanceux avec les premières mutations.

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