Après trois ans, les garçons de la Coalition dirigés par Rod Fergusson se retrouvent Gears 5, le nouveau chapitre de la vénérable saga de Microsoft. Et, à bien des égards, il s’agit d’un chapitre de transition. Une bonne transition, autant que je suis concerné. Le jeu offre beaucoup et révolutionne beaucoup de petites choses, regardons-les calmement.

Ne couvre plus

Je veux être honnête avec toi. Pour moi, la campagne Gears 4 s’ennuie. C'était trop basique, trop ancré dans le passé, avec un rythme qui me touchait chaque fois que je jouais avec. Avec Gears, 5 était complètement à l'opposé. Cela est dû à des changements importants, tant du point de vue du jeu que de l’histoire.

Engrenages 5 - Lancer GL
La nouvelle Lancer avec lanceur de missiles intégré est une pure joie, parfaite pour les hordes et les ennemis blindés

Gears a toujours eu le problème d'être "le tireur à la hauteur du torse". Il y a ce genre de mantra que le joueur veut se placer contre un mur et passer du temps à tirer de sa couverture contre des ennemis couverts à tour de rôle. Ceux qui jouent vraiment là-bas savent que ce n’est pas le cas, mais c’est presque toujours pour des raisons de réaction. Prenons les ennemis qui ont tendance à charger en combat rapproché, puis forçons le joueur à s’éloigner et à se déplacer. Ce que Gears 5 fait, c’est d’ajouter un composant d’action du joueur pour briser le mantra de la couverture. Et le résultat est un jeu beaucoup plus dynamique que ses prédécesseurs. Le robot d’accompagnement typique de la série, ici appelé Jack, est doté de diverses capacités qui changer totalement le visage de la bataille.

La compétence la plus utile consiste à récupérer les armes du champ de bataille et à les apporter au joueur. Dans Gears, il peut arriver que l’on se retrouve sans balle ou sans arme adéquate et cette fonction vous permet de tout faire de manière beaucoup plus sûre. Les capacités restantes sont des flashbangs ciblés, des pièges électriques, une invisibilité totale et la capacité à absorber des dégâts pendant une période limitée. Savoir comment exploiter cet arsenal est ce qui fait que Gears fait un bond en avant, devenant un tireur beaucoup plus agressif que par le passé. J'approuve entièrement le passage. Entre autres choses, Jack est contrôlable par un joueur coop, rendant l'expérience coopérative asymétrique et parfaite pour un joueur moins habitué aux tireurs qui souhaitent toujours s'impliquer.

L’autre aspect que j’ai apprécié est le rythme du match. Gears a toujours été très agitée. Il y avait toujours un but devant et ça continuait à baiser dur, toujours. Quelque chose qui va bien, mais qui a tendance à fatiguer plus qu’il ne devrait. Dans Gears 5, dans la partie centrale de l’aventure, nous nous trouvons dans deux zones macro pour naviguer afin d’atteindre les zones de mission principale ou secondaire. Cet espace est utilisé pour se détendre, pour absorber le monde qui vous entoure et pour avoir de nombreux dialogues entre les groupes. Laisse le jeu respirer et garder le joueur collé à l'écran pendant toute la durée de la campagne. Ce qui est certain, c’est que là-bas vous allez beaucoup à vos goûts personnels, et certains joueurs pourraient considérer cela comme une perte de temps. Mais croyez-moi, cela fait plus de bien que de mal.

Engrenages 5 - Neige
Les espaces ouverts sont une nature intacte ... plus ou moins.

Le dernier changement majeur pour la campagne est la fiction. Comme nous l'avions déjà deviné depuis un moment, nous nous éloignons du pur macismo, les personnages semblent plus proportionnés et nous essayons de leur donner plus qu'une gamme émotionnelle. Il y a encore beaucoup de chemin à faire, mais attirer l'attention sur Kait en tant que protagoniste était le bon choix. C'est un personnage introspectif avec de nombreux conflits internes à résoudre, un grand pas en avant par rapport à Marcus Phoenix, plus unidimensionnel, et à JD de Gears 4. J'ai été très frappé par un moment ... "Wolfenstein" du jeu et je suis curieux de voir comment ils vont continuer l'histoire. En évitant les spoilers, on peut dire que le jeu va chercher de nombreux éléments du passé de Gears, pour lui donner une nouvelle lumière et une nouvelle dimension dans cette nouvelle ère composée de nouveaux héros. Et peu importe si le nouvel essaim fait les mêmes choses que la horde de sauterelles dans la pratique.

Narrativement, le jeu tire ses meilleures cartes de la première moitié et, même si la seconde moitié perd un peu de la morsure, toute la séquence finale est remarquable et définit bien la trajectoire de la suite. À quelle heure j'attends avec un optimisme sain.

Plan d'évacuation

Une fois la campagne terminée au bout de quelques heures 10, il est temps de passer au mode multijoueur. Le jeu ouvert aux détenteurs de passe de saison nous a permis de tester les modes de jeu avec un nombre raisonnable de personnes. Il y a beaucoup de choses à faire, toutes avec une base très solide et un avenir à long terme.
Le jeu a un bon système de progression et voit notre profil augmenter indépendamment des différents personnages liés aux modes Escape et Horde. À mesure que vous avancez, les attributs esthétiques et les nouvelles capacités passives de vos héros sont déverrouillés dans les modes Escape et Horde.

L'absence de capacités multijoueurs de Jack fait que l'expérience ressemble beaucoup aux précédentes. La Coalition a apporté un changement remarquable au tournage: éliminer complètement la dispersion des balles d'armes. Les premiers engins, du premier au troisième, simulaient la perte de précision des fusils d'assaut qui allaient disperser les balles tirées avec la gâchette appuyée. Cela a rapidement conduit Gears à devenir un violent affrontement de fusils de chasse visant à atteindre l'optimum. Maintenant, cette propagation a complètement disparu, laissant un réel recul aux armes. Cela peut être compensé (mieux avec une souris qu'avec un contrôleur bien sûr) et a augmenté le niveau de compétence qu'un joueur peut obtenir. Sur le papier au moins. Personnellement, j’apprécie beaucoup ce changement, car il ramène la précision du but entre les mains du joueur.

L'autre nouveauté est le mode Escape. C'est un mode axé sur le PvE sur la course et le déplacement. Le but est d'échapper à une ruche grouillante dans les plus brefs délais. L'accent est donc mis sur le mouvement, la prise de décision rapide et la survie en trouvant ce qui se passe autour de soi. Un changement de cap total par rapport à la horde. Personnellement, j'aime l'expérience, je suis en phase avec ce qui se joue dans la campagne, mais seul le temps dira si les joueurs apprécieront cette façon de jouer à Gears. Ce mode est également associé à un éditeur de niveau, avec lequel créer votre propre ruche à partir de laquelle vous pourrez vous échapper. En fait, l'éditeur est un peu limité pour le moment. L'espoir est qu'avec le temps, il pourra être élargi et, pourquoi pas, également adressé à d'autres modes.

Je pourrais essayer les autres modes de matchmaking ouverts à ceux qui ont un accès anticipé via Gamepass et l'expérience est excellente pour le moment, à la fois ludique et technique, avec des connexions nettes et fluides. Les cartes semblent assez variées et bien faites, mais il faut plusieurs heures pour discerner la qualité ou la criticité de la conception.

Unreal Engine perfectionné

Sous Epic, la série Gears était l’œuvre avec laquelle ils présentaient au monde leur moteur graphique, qu’ils devaient ensuite vendre. La Coalition confirme être le meilleur héritier possible et Gears 5 est audiovisuel fantastique. Les détails du monde et les personnages sont bien soignés, de même que tous les effets de lumière. La physique pré-calculée a toujours été un spectacle génial, même si elle était utilisée de manière moins voyante que Gears 4. C’est un jeu moderne, en phase avec l’époque et intelligemment construit.

J'ai joué sur un PC avec ces spécifications: Xeon 1650 @ 3.9Ghz, 16GBDDR3 @ 1600MT / s et un RTX2060. En définissant tout sur ultra, vous pouvez vous attendre à propos de 78fps dans 1080p, 56fps dans 1440p et 30fps dans 4k. Un détail vers le bas au lieu, vous pouvez vous attendre le FullHD 122fps, mais mon système incorreva dans un goulot d'étranglement CPU léger, ayant une 2011 CPU. Dans tous les cas, les paramètres sont nombreux et il s’agit d’un port très bien optimisé, qui permet d’exploiter correctement le multicœur et de ne pas dépasser la consommation de RAM.
Ceci à la campagne, bien sûr, où la fidélité graphique est poussée au maximum, en particulier dans les films. En mode multijoueur, j’ai remarqué, avec la limite de 60fps, une utilisation du GPU divisée par deux par rapport à la campagne, ce qui laisse suffisamment de place pour jouer avec une excellente qualité à des cadrages élevés. Je ne pouvais pas essayer le jeu sur des consoles, mais le consensus est celui d’une très bonne version de la Xbox One X, tandis que celle de la Xbox One S traîne un peu, en particulier pour le nombre d'images par seconde réduit de moitié.

Donc, tout bien considéré, que pouvons-nous dire de Gears 5? Qui est un beau jeu. Drôle, solide dans tous ses aspects. Belle campagne, gameplay évolutif mais ancré dans ses racines hyper fiables. Graphiquement excellent. Projeté vers la nouvelle génération. La seule vraie honte est qu'il est arrivé en retard dans le cycle de vie de la Xbox. Tous les fans de la saga ne devraient pas le manquer et ceux qui jouent aux tireurs doivent même parfois nous donner un œil.