Un monde ancien qui se meurt, une île mystérieuse habitée par des créatures ancestrales, un territoire vaste et sauvage à explorer, total liberté de choix et la personnalisation complète de l'aventure dans tous les aspects. Ce sont les locaux de GreedFall, le nouveau Action-RPG de l'équipe de développement indépendante Araignées, qui se présente comme l’un des titres les plus attendus du mois de septembre. La petite maison de logiciels française qui compte un peu plus de vingt employés a promis au public une projet mammouth: ils auront réussi dans leur entreprise, ou ce sera un jeu vidéo "dans les médias" comme les précédents Lié par la flamme et le technomancien?

l'intrigue

L'histoire dans l'univers de GreedFall commence à Selene, une ville portuaire inspirée de l'Europe du dix-septième siècle, où la population est décimée par une maladie incurable qui se propage sans relâche, la Malicore. Le seul espoir qui reste est une île sauvage découverte il y a quelques années Teer Fradee, paradis terrestre habité par des créatures imprégnées de magie, où les indigènes vivent en symbiose avec la nature et où il existerait un remède contre le meurtrier Malicore. Dans la campagne de GreedFall incarner De Sardet, un diplomate nommé par la royauté de Selene pour explorer l’île et rechercher les richesses qu’elle a à offrir. Dans le monde du jeu, ils sont présents six factions: la congrégation des marchands, les indigènes de l'île, les pirates Nauti, les soldats de la Guardia del Conio, les alchimistes de l'Alliance du Pont et la nation religieuse de Theleme. Le joueur a toute liberté de choix quant aux alliances à poursuivre, aux relations diplomatiques ou militaires à nouer et aux ennemis à créer. Sans faire d’autres spoilers d’intrigue, il reste à dire que GreedFall offre un bon nombre de des fins différentes, qui peut se présenter au joueur à la fin de la campagne principale. Chaque action entreprise pendant le jeu peut avoir des conséquences sur les autres personnages et sur le monde qui nous entoure, ce qui conduit à mettre fin à l'aventure de manières radicalement différentes entre les deux extrémités.

Liberté de choix sur tout

En plus de présenter différentes manières de terminer le jeu, dans GreedFall, le joueur est laissé liberté totale sur pratiquement tous les aspects de l'aventure. À partir de la création du personnage, ce qui, comme dans tout RPG qui se respecte, permet un large éventail de personnalisations esthétiques et plus encore. En plus de l’arbre classique de la compétence en fait, il y a aussi deux autres tables dans le menu de progression attributs et talents, ce qui nous permet d'améliorer notre exemple Charisme, pour débloquer des dialogues qui seraient autrement inaccessibles, ou les nôtres force, porter une armure et des armes plus lourdes, Artisanat pour augmenter nos compétences de forgeage, et ainsi de suite. Les combinaisons sont pratiquement infinies.

Souvent, dans de nombreux titres appartenant au genre RPG maintenant maltraité, cette personnalisation reste fin en soi dans quête, qui peut presque toujours être résolu uniquement au combat, ou tout au plus avec infiltration. Heureusement dans GreedFall ce n'est pas comme ça, et la façon dont vous construisez votre personnage est extrêmement pertinente au cours des différentes missions, puisque chaque quête du jeu peut être complété à plus d'un titre. Non seulement les fins multiples à la fin du jeu, mais les fins multiples, même dans les missions ordinaires. Pour donner un exemple présent dans les débuts du jeu, notre objectif est de nous présenter dans un bâtiment pour récupérer des documents: nous pouvons le faire en nous battant ouvertement contre les gardes, mais dans ce cas, la réputation de cette faction s'effondrerait ou nous pourrions nous présenter. à partir d'une entrée secondaire, mais seulement si nous avons la capacité d'entrer par effraction, ou nous pouvons toujours endormir les gardes si nous avons une potion qui peut être brassée avec de l'alchimie. En bref, chaque type de joueur peut le trouver dans GreedFall style ce qui est plus adapté aux goûts personnels, grâce à une immense variété de choix, ce qui favorise également la possibilité de rejouer le titre.

En ce qui concerne le système de combat, lié aux talents et attributs que nous développons, et donc aux armes que nous pouvons équiper, le titre offre une bonne variété d’armes. mêlée léger et lourd. Pour ceux qui aiment se battre distanceDans GreedFall, les options ne manquent pas, étant donné que les armes à feu, les anneaux de magie et les pièges permettent au joueur de rester à une distance de sécurité des créatures dangereuses placées sur notre chemin, à condition bien sûr de sacrifier la résistance en échange de la sécurité d'un arme à distance.

Un monde à découvrir

Teer Fradee c'est littéralement un Eden tout à découvrir. Un paradis naturaliste qui offre des vues à couper le souffle aussi merci au moteur graphique propriétaire des développeurs, le Moteur en soie. Les paysages, mais aussi les environnements urbains, sont soignés dans les moindres détails et offrent une variété et une joie pour les yeux, où que notre voyage nous mène. la conception de niveau il est bien soigné et récompense le joueur qui explore également les recoins les plus reculés des scénarios avec de petites pierres précieuses et des secrets, accessibles peut-être uniquement dans le cas où cette caractéristique aurait été nivelée plutôt qu’une autre. l'atmosphère Le fait que vous respiriez sur cette île mystérieuse pleine de magie est l’un des meilleurs atouts de cette GreedFall. On ne peut malheureusement pas en dire autant des ennemis qui nous font face: non pas parce que l'IA est mal gérée, mais pour le mauvaise variété des monstres normaux présents dans les différentes zones. Si en fait les réglages sont variés et originaux, les groupes de foule simples, ils sont presque toujours du même type de bêtes, ce qui rend les combats un peu monotones à long terme et éloigne ce frisson de découverte sur lequel tant de noms pèsent Araignées. Au lieu de cela, ils sont différents combat de boss du titre: chaque patron bénéficie d’un design unique, très inspiré et complètement différent les uns des autres. Ces créatures magiques gigantesques requièrent également une approche bien étudiée pour réussir au combat, car elles ont de très longues barres de HP, qu'il est difficile d'abaisser, tandis que nous descendons avec juste un ou deux coups de ces monstres sylvestres.

En conclusion, si ce n’est pas pour la petite variété d’ennemis et pour quelques problèmes graphiques, ni pour l’interpénétration des modèles et de la caméra dans les dialogues (mais que les développeurs ont déjà annoncé qu’ils ont corrigé le patch du premier jour), il semble presque impensable de regarder GreedFall et dire qu'il a été développé par une si petite équipe. L'éditeur Focus Home Interactive a une nouvelle fois donné confiance au studio français Spiders, qui a montré comment même un studio indépendant peut réussir à proposer un énorme RPG digne des plus célèbres maisons de logiciels de Tripla A.

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