Quand j'ai décidé de jouer La légende de Zelda: Link's Awakening sur Nintendo Switch, certaines voix ont commencé à résonner dans ma tête. Ils ont dit quelque chose comme "C'est trop difficile pour vous!", Et un autre même hurlé, "L'île vous manquera!" La raison de ces avertissements était claire, très claire pour moi: l'original The Legend of Zelda: Link's Awakening m'avait posé de bons problèmes à l'époque. Mais je n'avais que neuf ans! Et puis, je jouais la nuit avec une torche sous les couvertures, donc j'étais à peu près certaine que, dans le 2019 - et à la lumière du soleil - je pourrais régler l'addition avec le jeu. Avec intérêt

Examen de l'éveil de lien
Nous devenons plus forts! Et dieu merci ...

Les premières heures duKoholint Island ils m'ont appris deux grandes vérités, dont la première est que le titre offre toujours un bon niveau de défi. Ce n'est pas si surprenant: nous parlons constamment de la facilité avec laquelle les jeux d'aujourd'hui sont passés et du bon vieux temps de la souffrance des jeux. La légende originale de Zelda: Link's Awakening sur GB et GBC a diverti les joueurs avec une exploration complexe et des combats complexes. L'île attendait d'être découverte, et parfois, il n'était pas facile de trouver où aller ensuite, de continuer l'aventure. Le remake sur Nintendo Switch me semble suivre jusqu’à présent les anciennes cartes, et j’ai adoré pouvoir me re-perdre entre marais et bois. Les nouveaux graphiques rendent tout un peu plus clair cependant, alors j'ai eu un peu moins de difficulté à comprendre où aller.

Examen de l'éveil de lienI cachot eux aussi sont restés beaux, comme on les aime. Les premiers instruments obtenus dans le jeu, immédiatement après l’épée et le bouclier, sont les Poudre magique et la plume du roc. Le premier des deux est une sorte de sort multi-usage, qui peut par exemple allumer des feux et des lumières, mais il a aussi d'autres effets… des médicaments. Au lieu de cela, The Feather permet à Link de sauter, avec ma croix personnelle et mon plaisir: je ne m'attendais à rien de plus que de pouvoir me jeter par-dessus les falaises en tombant d'une manière ruineuse. Battre ici et là est non seulement nécessaire pour résoudre divers casse-tête environnementaux, mais aussi pour surmonter les sections de la plate-forme-2D du titre inspiré par le monde des champignons. Sachant déjà qu'il y aurait Goomba et co. Je n'ai pas été très surpris, mais à quel point était-ce surprenant quand l'original est sorti?

Link Goomba éveillant
Perdu sur la route?

La deuxième vérité que j'ai apprise dans The Legend of Zelda: Link's Awakening sur Nintendo Switch, est que le jeu est terminé, cela ne me dérange pas du tout. Le jeu est si beau qu'il vous fait tout pardonner, et il ne fait aucun effort pour répéter un combat contre un boss ou un donjon. Le style est tout simplement délicieux: les personnages et les décors semblent être un mélange entre les créatures de Pongo et des éléments provenant d’un conte de fées. Ils sont si mignons qu'ils me donnent constamment faim, un effet secondaire inattendu. Même la musique est majestueuse: des réarrangements d'orchestre accompagnent l'aventure et lui donnent du caractère. Il me suffit de retrousser mes manches et de poursuivre mon exploration pour terminer - enfin - le jeu, et découvrir toutes les nouvelles et les ajouts que Nintendo nous a donnés avec ce remake.

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