Ceux qui sont passionnés par le genre FPS et qui ont eu la chance de pouvoir jouer la saga "Modern Warfare" de la marque Call Of Duty ne pourront guère oublier les émotions (plus ou moins pacifiques) que les titres en question ont réussi à donner. Spécialement moderne Warfare 2 Il s'est qualifié comme l'un des meilleurs jeux de toute la marque, devenant ainsi l'emblème du tireur par excellence. Infinity Ward semble s'en être souvenu et, après une série de chapitres plus ou moins réussis, il tente à nouveau. Nous avons en effet eu l’occasion de mettre la main sur un accès rapide à la version bêta de Call Of Duty: la guerre moderne, reboot de l’une des sagas les plus marquées dans le cœur des enthousiastes. Mais le titre est-il réellement à la hauteur des attentes? Sera-t-il capable de gagner le titre de digne héritier, ou devrons-nous encore attendre?

Est-ce que je porte ceci ou cela?

Commençons par le menu initial et l'écran de personnalisation du personnage. Nous pouvons, comme d'habitude, changer l'apparence de notre soldat en choisissant parmi différents modèles appartenant à différentes factions. Dans la section Armi il est possible de choisir l'équipement, la série de mise à mort et la "Habilitation sur le terrain", une compétence qui peut être activée après un certain temps de recharge et qui fournit un soutien de types variés (défensif, tactique, furtif et reconnaissance).

Appel du devoir

Heureusement, le choix de perk - trois comme d'habitude dans chaque Call Of Duty - et les armes principales et secondaires à utiliser, ainsi que des grenades et autres objets tactiques, ne nécessite pas l'utilisation de tout type de point dans Call Of Duty: Modern Warfare, comme ce fut le cas dans les autres chapitres. Plus de contraintes alors, vous pouvez choisir n'importe quel nombre comme bon vous semble. Il semble donc être de retour aux sources, avec un système de personnalisation relevé à deux mains, et sans faille, par les chapitres les plus chanceux de la série. Enfin, chaque arme a son propre niveau, à augmenter pour débloquer des accessoires et des fonctionnalités supplémentaires.

Il entre en jeu

Parlons maintenant du cœur battant de chaque Call Of Duty: le gameplay. Le sentiment de jouer est immediato e sensible, ainsi que simple et fonctionnel. La première grande nouvelle qui attire le regard est l’absence de carte minimale: en réalité, elle ne sera disponible que par la série de destructions d’UAV, mais la facilité d’activation de cette dernière, combinée à l’immersion accrue qui en résulte, ne vous fait pas percevoir. Ce type de manque a peut-être supprimé l'effet de perte initiale. Les contrôles sont les mêmes que tous les autres chapitres, sans ajouts ni innovations. Les sauts impensables ont complètement disparu et les murs sont montés, éléments déjà absents dans Première Guerre mondiale 2 mais qu'ils avaient trouvé des restes dans le dernier ouvrage de Treyarch. La possibilité de portes ouvertes présent sur les lieux au fur et à mesure que nous avançons sur le champ de bataille: cela peut sembler un ajout apparemment superficiel, mais après une étude approfondie de la conception des niveaux, cela peut être fondamental. effet de surprise contre l'équipe ennemie.

Appel du devoir

En raison de la manière dont les armes ont été fabriquées, le jeu de tir est vraiment gratifiant. Les développeurs se sont concentrés sur le réalisme, et ce choix de design se traduit, du point de vue du gameplay, en un recul différent et en une réactivité, un poids et une gérabilité différents de chaque arme utilisée et transportée. Les cartes du jeu, bien que pour le moment je n’ai pu en essayer que trois - Azhir Cave, Grazna Raid et Hackney Yard - présentent un conception satisfaisante e bien étudié, ce qui vous permet de les mémoriser rapidement et les rend tout sauf dispersives. Au contraire, dans Call Of Duty: Modern Warfare, malgré la petite taille des trois cartes présentes, il n’en existe pas une seule. point de feu où la plupart des joueurs sont concentrés. Le sentiment est bien sûr que dans le jeu final, il y aura aussi de très grandes cartes, capables d'améliorer les classes qui font de la distance le point fort. Les meurtres graves ne pourront être obtenus qu'après cette heure tuer et pas simplement accumuler des scores, ce qui contribue certainement à rendre les combats plus dynamiques.

Dis moi que je suis jolie

D'un point de vue technique, Call Of Duty: La guerre moderne s'entend très bien avec 60 fps stable sur PS4. La qualité graphique des modèles de personnages et, plus généralement, des textures du jeu est vraiment louable. Il y a évidemment des taches et des imperfections, principalement dues au retard dans le chargement des textures pouvant donner lieu à des résultats grotesques. Dans l’ensemble, il s’agit d’un sujet à transmettre, qui reste cependant une version bêta et non une version complète.

Appel du devoir

Bienvenue

Call Of Duty: Modern Warfare, bien qu’il soit peut-être trop tôt pour le dire, est un candidat à la jambe droite l'un des meilleurs chapitres de la marque. COD que les fans de Soap, Price et Company saga recherchent depuis trop longtemps pourrait bien être cela. Le gameplay suit parfaitement celui de la Modern Warfare, avec un schéma de mouvements qui s’avère être le meilleur aujourd’hui. D'ici peu, vous pourrez également essayer une version bêta ouverte (prévue pour le week-end) du titre, afin de vous en donner une idée personnelle. Mais je vous conseille vivement, si ce sont les locaux, de garder un œil sur et ne le laisse pas partir.