Jeux LabZero la confiance du public et des critiques a été gagnée avec ce petit bijou qui répond au nom de "Skullgirls“, Un jeu de combat 2D super indépendant avec une âme sacrément hardcore. Ceci, combiné à un secteur artistique exceptionnel, a conduit à une focalisation catalytique magnétique sur la société de logiciels et son avenir. Indivisible il se présentait sur le marché comme un projet apparemment en contraste avec le titre précédent, mais beaucoup plus ambitieux à certains égards. Le jeu ressemble à un RPG avec de fortes nuances de plate-forme et avec un clin d'œil au genre metroidvania, en prenant, entre autres, comme point de départ du système de combat, l’intemporel Valkyrie Profile.

Rythme sauvage

Des offres indivisibles comme point fort de son offre un système de combat très simple dans les bases, combien riche et en couches en développement. Pas à la différence de la Valkyrie Lenneth, le protagoniste Ajna peut déployer sur le champ de bataille avec vous trois autres personnages, dont chacun est affecté à une clé spécifique, avec laquelle il peut attaquer. Ce mécanisme, en soi déjà bien établi, avec le titre publié par 505 Games s’enrichit incroyablement, donnant vie à batailles drôles, techniques et multiformes. Chaque personnage peut aussi utiliser son bouton d’attaque pour parer les coups d'ennemis: cela nous permet d'éviter beaucoup plus de dégâts plus nous attendons avant de l'exploiter. En bref, attendre jusqu'au dernier moment pour nous défendre nous garantit la possibilité d'absorber presque complètement l'attaque de l'adversaire, mais c'est évidemment une pratique risquée, car si mal géré, nous pouvons au contraire perdre complètement l'occasion de défiler.

Vakyrie

Un pour tous

De toute évidence, le timing est crucial même en phase offensive. Chaque personnage déployé peut utiliser plusieurs attaques et les diriger différemment: cela donne vie à certaines vrais combos (également assez complexe) en fonction de la vitesse et / ou des pauses avec lesquelles nous effectuons les entrées. Les attaques sont ajoutées à tout cela "Super" que chaque personnage peut utiliser en passant les barres spéciales classiques, le compétences spéciales dont chaque membre du parti a aussi la différents modes d'attaque et de défense que les ennemis et les patrons peuvent se vanter. Il peut donc arriver que vous deviez d'abord casser la garde ennemie, peut-être avec un lanceur capable de soulever notre adversaire du sol, puis rapidement le frapper avant qu'il ne touche à nouveau le sol et restaure sa défense. Il y a tellement de types de gardes impénétrables et autant de façons de les briser, avant de réellement blesser les monstres qui obstruent notre chemin, garantissant effectivement une grande variété à chaque combat. Il y a tellement de viande sur le feu et cela peut sembler tellement trop, mais pad en main l'expérience devient beaucoup plus fluide et immédiat que vous pourriez penser. En bref, tout en considérant que le système est basé sur un schéma apparemment basé sur le décalage, chaque conflit bénéficie au lieu d’un rythme syncopé, grâce à ces choix de conception de jeux. Tirer le meilleur parti de chaque personnage, fusionner ses techniques avec celles de ses compagnons, est essentiel pour gagner des batailles et donner vie à une série de chorégraphies exceptionnelles.

Ajna

Tous pour un

Ça vaut le coup de s'arrêter un instant Passez quelques mots sur le casting des caractères que nous allons rencontrer, tant pour la qualité que pour la quantité. LabZero semble avoir joué à ce jour un travail vraiment excellent en tant que caractérisation de personnage, également au niveau de la conception (qui repose sur l’immense talent artistique de Alex "oh8" Ahad). de sur les personnages jouables 20, dont certains sont des invités illustres d’autres productions, au fil du temps, j’ai pu en essayer environ une douzaine, et il est impressionnant de voir comment chacun d’entre eux a réussi à s’implanter grâce à son caractère unique. Ginseng & Honey, par exemple, représente un guérisseur qui, en raison de son originalité, est absolument novateur dans le genre RPG. Le tandem peut en effet, entre autres choses, attaquer ses ennemis pour "préparer" une potion exploitable immédiatement après, afin de soigner en masse le parti et, en principe, il va totalement à l'encontre du statique d'un rôle de soutien. L’archer Zebei, quant à lui, est capable de tirer des flèches de sa zone ou de concentrer ses attaques sur un seul ennemi, ce qui le rend parfaitement adapté à toutes les situations. Ce sont des exemples simples qui peuvent cependant être appliqués aux différents personnages, chacun jouissant de presque gameplay exclusif, rendant en fait les combinaisons possibles à déployer sur le terrain presque infini. Il convient de noter le fait que, dans Indivisible, tout en restant dans certains canons du genre, l'équipe de développement a évité de toutes les manières la soumission aux archétypes rigides des jeux de rôle, mettant en danger (avec succès) de nouvelles significations et variations des rôles classiques.

Résultats de l'image pour l'écran indivisible

Chakras, Lasers et Plateformes

Comme mentionné au début, Indivisible choisit d’aborder la partie exploratoire de l’expérience par la mécanique Plateforme, et est peut-être le plus grand doute qui reste sur la production. Créer un design de niveau qui puisse bien se fondre dans l'esprit de production des RPG ne sera pas vraiment facile, mais le danger peut être presque totalement évité, du moins pour les premières mesures. Bien que ne possédant pas une excellente dynamique et aussi face à quelques bavures dans la précision des contrôles, le jeu se comporte bien et parvient à présenter une carte assez linéaire, mais avec divers indices et branches qui stimulent l’exploration. Le plus grand mérite reste celui de casser efficacement l'expérience, que s'il n'avait été composé que de combats, il aurait risqué d'avoir un rythme trop raide. Pour enrichir encore cette contrepartie, arrive une éclaboussure de metroidvania ce qui pourrait être un véritable atout. Dans le déroulement de l'aventure, nous pouvons disposer d'un arsenal d'armes à exploiter exclusivement de l'extérieur des batailles. Ces objets nous permettent d'atteindre des points inaccessibles autrement et de contourner les pièges et les ennemis, mais pas seulement. Ces mécanismes devraient également inciter les retours en arrière, mais ce n’est qu’au cours de la phase de révision que nous pourrons comprendre à quel point il sera important dans l’équilibre du jeu.

Ajna

Voyage spirituel

Cet aperçu de deux heures, basé sur la code de jeu final, réussit à convaincre plus loin de la qualité du titre LabZero. Indivisible promet d'être un jeu à ne pas manquer dans la collection de tous les amoureux de Valkyrie Profile et non. La formule adoptée est attrayante et de gameplay superfine, avec un système de combat qui, s’il parvient à maintenir ce niveau jusqu’au dernier crédit, pourrait s’imposer comme l’un des meilleurs de ces vingt dernières années. Si cela ne suffit pas à vous intriguer, vous pourriez être conquis parcomposante artistique exceptionnelle, un autre produit phare de cette production. Certains doutes demeurent évidents et pour les dissiper complètement, nous devrons attendre d'être revus et de tester minutieusement chaque mécanicien, chaque personnage et d'explorer tous les aspects d'Indivisible, un travail que je ne peux pas attendre.

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