La tendance à ressembler à une âme a diminué d'année en année, mais aujourd'hui, en fin de journée, le panorama du jeu vidéo peut compter sur plusieurs perles appartenant à ce genre. Les Âmes du Démon e Dark Souls, en particulier cette dernière série, ont influencé et donné vie à un genre de difficultés, à l’étude des motifs, à la recherche de la perfection dans un monde déchiré et interconnecté avec une histoire racontée entre les lignes, dans des objets et dans des dialogues. La maison de logiciel Deck13 interactive n'a pas manqué l'occasion de surfer sur la vague et, dans le 2014, il a publié Lords of the Fallen, qui s’inspirait tellement de la série From Software mais qui, à sa manière, réussissait à présenter des caractéristiques particulières. Cependant, l'accueil du public et des critiques n'étant pas enthousiaste, il fut donc décidé de changer de cap. Oui, mais plus dans un contexte médiéval de fantaisie noire, mais dans un monde futuriste et de science-fiction. Et ainsi la Surge est née. Aujourd'hui, nous parlons du deuxième chapitre de la série, Le Surge 2.

Bienvenue à Jericho City

Le titre est fixé deux mois après le premier match et se veut un suivi direct. Garenne, protagoniste de Le Surge, ne parvient pas à empêcher le lancement de la fusée CREO et les débris heurtent un avion qui tombe dans la ville de Jericho, qui est immédiatement mis en quarantaine. Notre contrepartie numérique, silencieuse et sans nom, dont la création est confiée à un éditeur basique mais efficace, il était à bord de son propre avion et, après un long coma, il se réveille emprisonné, sans savoir ni la raison ni où il se trouve. Les seuls souvenirs de ce moment le torturent et lui montrent continuellement une petite fille dont nous pouvons continuer à voler des informations grâce à des points spécifiques disséminés dans le monde du jeu. Et l'histoire se déroule comme ça, alternant avec des scènes courtes et des fichiers vocaux manquants pour les zones à explorer. En plus de cela, il existe également une série de CNP qui assignent au protagoniste diverses missions secondaires qui sont parfois complexes à conclure, en raison également de l'absence totale de carte ou d'indicateurs. Nous devons trouver où aller simplement en regardant autour de nous, en étudiant les signaux et en nous souvenant de ce qui est demandé.

Viens ici, on t'embrasse

Mais nous parlons toujours d'un esprit semblable: traîner n'est pas si facile. La ville de Jéricho et ses environs regorgent d’ennemis armés jusqu'aux dents et prêts à faire leur peau. Le système de combat permet, comme dans le premier chapitre, de viser certaines parties du corps afin de les briser, à la fin du combat, e voler l'arme o l'armure possédé par l'ennemi. Cela se reflète également dans l’existence d’un système de défilé directionnel, similaire à For Honor pour nous comprendre. la parer Par conséquent, il est obtenu en maintenant le bouton de défilement enfoncé et en déplaçant le stick analogique droit à temps vers la direction de l'attaque, indiquée à l'écran si nous disposons du système approprié. Pour être précis, il y a des projets qui doivent ensuite être construits dans Med-Bay, une machine à partir de laquelle nous réapparaîtrons en cas de décès et qui nous permet de définir notre personnage. En ce qui concerne l’augmentation du niveau, cela dépend des débris mécaniques que nous trouvons aux alentours, qui peuvent être dépensés immédiatement ou déposés, pour ne pas être perdus jusqu'à notre mort. Nous trouvons également dans ce cas un mécanisme très intéressant: notre butin précédent, comme le veut la tradition du genre, reste au point de notre mort mais a apparaît minuteurà qui date limite est annulé la possibilité de récupérer les déchets perdus. Au cas où nous approcherions de notre ancienne chute, nous pourrions toujours décider de ne pas la reprendre immédiatement, car nous sommes récompensés par un rétablissement constant de notre santé si nous restons proches. Risques élevés, récompenses élevées: c'est la devise du jeu, une devise qui peut également être trouvée dans une autre mécanique: plus nous transportons de ferraille, plus le multiplicateur est grand, ce qui nous permet de trouver une plus grande quantité pour chaque ennemi vaincu. C'est à nous de déterminer combien il faut en ramener, combien en garder et combien en dépenser au niveau supérieur. Va signer avec les coups est chargé leindicateur de batterie, utile pour recharger implants injectables que nous nous connectons à notre costume par un système énergétique, qui doivent être divisés en équipements et systèmes et qui, même dans ce cas, doivent être bien calibrés.

Au fur et à mesure que nous progressons dans le jeu, nous allons de plus en plus devenir des chars automoteurs

Toutes ces mécaniques donnent vie à un système extrêmement intéressant et qui pousse à répéter les zones et à exploiter, non seulement pour augmenter le niveau mais surtout pour améliorer votre équipement, un facteur beaucoup plus incisif dans la progression que le simple niveau supérieur, et qui vous permet de traiter plus facilement des domaines et des patrons. Mais ne vous attendez pas à ce que cela devienne une promenade, remarquez. La courbe de difficulté a déjà fortement augmenté après les premières phases du jeu, avec les deux premiers chefs qui jouent un rôle important d’introduction à la mécanique et qui nous permettent également d’acquérir notre administrateur. drone, peut être équipé de diverses armes et de divers équipements nécessaires à la progression du jeu. Il y a aussi des patrons plus spéciaux et certainement pas de forme humanoïde, nécessitant une étude détaillée des schémas et beaucoup de patience. La frustration est toujours au rendez-vous et si vous n’êtes pas habitué au genre, préparez-vous à une longue série de coups, car c’est l’une des âmes les plus difficiles, peut-être plus difficile à gérer. En bref, l’attention portée au gameplay nu et brut est extrême et Deck13 a inséré une longue série de mécanique étrange qu'ils me chatouillaient beaucoup et qui sont parviennent à donner une légère bouffée d’air frais au genre.

Les directions des défilés sont indiquées avec un système similaire à For Honor

Contrairement au premier chapitre, cette fois, nous pouvons nous déplacer dans des environnements plus vastes, dans toute la ville de Jéricho. Le level design mais il semble un peu bâclé et mal soigné e interconnectabilité des niveaux è Limité. Vous n'avez pas une grande carte à explorer autant que des macro-zones, bien divisées par des portes et des charges conséquentes, heureusement très vite. Les réglages, bien qu’ils essaient d’offrir différentes vues, sont toujours très plats et peu inspirés, avec une palette de couleurs froides qui vous accompagne tout au long du jeu et qui ne la fait jamais vraiment ressortir, ainsi que la bande-son, définissable simplement anonyme et presque totalement absent sinon pour les patrons, où en tout cas il se démarque très peu. Également du point de vue technique, nous sommes à des niveaux tout à fait acceptables. L'interaction avec le monde environnant est presque inexistante et le chargement des textures est parfois retardé. Deux défauts en particulier m'ont beaucoup dérangé: le présence d'une très forte déchirure à tout moment e baisse du taux de trame, qui sont également très fréquents et qui cassent un jeu qui nécessite une concentration maximale. Tous ces éléments anonymes mis en place mènent rapidement à l'ennui, vous ne voulez presque jamais vraiment explorer ce que nous avons autour du plus possible pour courir aussi vite que possible à la recherche du raccourci qui nous amène d'abord au patron.

J'ai détesté ce domaine

J'ai joué le titre sur Playstation 4 Pro et deux modes de jeu différents sont disponibles sur la console, un qui favorise la performance et c’est celui qui vient d’être décrit, et qui favorise la qualité. En définissant ce dernier mode, la fréquence d'images passe en dessous de 30fps, reste stable et fait disparaître les déchirures. Dommage qu’un jeu aussi frénétique que The Surge 2 nécessite nécessairement une cadence élevée, et en définissant le mode qualité, il devient tout simplement injouable. Globalement, Deck13 a réalisé des avancées décisives avec ce deuxième chapitre, mais il reste encore des éléments à corriger, revoir et améliorer.

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