Konami revient sur le devant de la scène, cette fois avec Contra: Rogue Corps, nouveau chapitre d’une des sagas les plus représentatives du géant japonais.
Techniquement parlant, le jeu revient sur au moins deux générations, avec des textures et des motifs polygonaux très pauvres en détails. Pour compenser une partie du secteur graphique qui n’est pas en phase avec le temps, nous pensons qu’un bon secteur de l’éclairage et une cadence de trame très stable, même dans les situations les plus agitées.
En ce qui concerne le gameplay, la discussion est assez différente. Compte tenu du fait que nous sommes dans 2019, l’équipe de développement a choisi d’abandonner en grande partie les mécanismes de jeu classiques typiques de la franchise, transformant ce Contra en un tir double bâton avec vue isométrique d'en haut.

Cependant, certains points de contact avec le passé sont restés et se trouvent principalement dans un niveau de difficulté assez élevé bien que, malheureusement, mal calibré. Pour tenter de moderniser un peu la formule de jeu historique, l’équipe a bien pensé à insérer un léger composant, principalement dédié à la modification et à la mise à niveau des armes et des équipements mis à notre disposition. Portez une attention particulière à la barre de santé, car elle ne se régénère pas automatiquement et que les médi-kits sont fournis avec parcimonie. Une autre nouveauté de la production réside alors dans la caméra, qui ne parvient pas toujours à suivre l'action à l'écran. Il existe de nombreuses armes à feu disponibles, mais leur sentiment est très léger, dans les deux variantes. L'intelligence artificielle des ennemis s'avère très fluctuante, et avec des routines souvent insuffisantes pour mettre en difficulté le joueur.

Les combats de boss présents sont alors peu inspirés et la plupart du temps surmontés en répétant les mêmes actions encore et encore. Ce ne sont pas tous les ennemis que le jeu vous lance, mais vous pouvez tuer avec des armes à feu: pour certains, vous devrez en fait utiliser une sorte de "libération frontale" pour assommer l’ennemi, le jeter en l'air et le tuer avec une puissante attaque physique. Comme si le nombre d'ennemis que le jeu vous lance n'est pas suffisant, nous pensons au temps imparti pour terminer chaque niveau (environ vingt minutes), au terme duquel la mission a expiré. il va échouer, se trouvant obligé de tout recommencer. La conception des niveaux est plutôt plate et peu inspirée, et la réutilisation intensive de certains actifs a pour conséquence que de nombreux paramètres finissent par être très similaires.

La réponse aux commandes est également très mauvaise, et cela est particulièrement visible lorsque nous sommes obligés d'utiliser le bouton de saut. L'histoire mise en place pour cette suite est plutôt triviale et évidente, aboutissant même de plus en plus souvent à des situations dans des corbeilles et des dialogues. La direction artistique et le design des monstres ne parviennent pas à convaincre, ils finissent par être plats et sans grande inspiration.

En revanche, en mode coopératif, le jeu parvient à être amusant, mais les défauts sont nombreux et tels que même dans ce cas, l'expérience est fortement compromise. Malheureusement, avec Contra: Rogue Corps, Konami ne parvient pas à intégrer la franchise à la génération actuelle de consoles: bien que l’équipe de développement ait néanmoins tenté de la moderniser, les défauts énumérés ci-dessus ruinent irrémédiablement l’ultime expérience de jeu. Si vous êtes un fan de la saga, rendez-vous service et récupérez la collection contenant les anciens chapitres, car ce Voleur n’a rien du Contra qui était, sinon le nom glorieux.