L'Europe de l'Est continue à donner

Je ne suis pas l’un des peuples les plus âgés de la planète, mais je compte maintenant une vingtaine d’années dans le monde des jeux vidéo. Mais plus que temps, mes goûts sont extrêmement larges pour m'avoir influencé, puisque je joue avec pratiquement tout, accumulant un parc de jeux 2000 et de titres de passe. Je ne suis toujours pas fatigué, la passion brûle toujours, mais il devient de plus en plus difficile de trouver quelque chose de vraiment nouveau, jamais vu auparavant.

Il y a tellement de jeux extrêmement compétents de nos jours et pour tous les goûts. Et puis il y a Disco Elysium. Un jeu qui a su capter mon attention de manière profonde, en m'impliquant comme peu de gens savent le faire.

Parfois, des tirs ratés mèneront à des résultats inattendus comme dans ce cas. Je me suis éclaté de rire pendant ces minutes avec 5. Rappelez-vous les gars, boire de façon responsable.

Le principe est très simple: vous êtes un détective de la police et vous vous réveillez sans mémoire grâce à une soirée à base d'alcool quelque peu débridée. À partir de là, les différents PNJ et votre fidèle assistant vous renvoient rapidement à la pièce: un meurtre a eu lieu et vous devez trouver le coupable. Une histoire simple, qui va droit au but et qui ne tarde pas à devenir intéressante.

L'esprit humain est la chose la plus fascinante de la création

Cela ne prend que quelques instants pour comprendre que Disco Elysium est une expérience différente, entièrement centrée sur l'écriture et le dialogue, avec le monde, mais surtout avec soi-même. Très peu de jeux ont essayé d'amener le joueur dans le monde de la psyché humaine. Les Japonais ont tendance à le faire de manière très extravertie, en utilisant des robots et des personnes avec des pouvoirs étranges pour essayer de faire de la psychanalyse, comme dans les glorieux Xenogears. Les Occidentaux s’ils essaient, ils se retrouvent avec des Psychonautes. Dans d'autres cas, des jeux comme Planescape Torment entraînent des réflexions profondes, mais rarement dans la tête du protagoniste.

Disco Elysium Compétence
Ce sont des écrans comme ceux-là qui m'émerveillent. Avoir des compétences de rôle si profondément liées à mon être me ramène aux meilleurs systèmes de jeu sur papier

Le jeu peut être vu comme une aventure graphique bien plus qu’un jeu de rôle isométrique, car tout se fait à travers le texte, en se promenant et en interagissant avec les objets du monde du jeu de manière pointée et clic. Votre personnage est profondément caractérisé, même s'il ne possède que les caractéristiques principales de 4: l'une indique notre intelligence, une notre force de personnalité, une autre force brute et la dernière notre capacité de coordination motrice. Chacune de ces caractéristiques est associée à des compétences, toutes expressions du primaire. Descendants de l'intelligence, nous trouvons des capacités de conceptualisation, d'encyclopédie et de visualisation, toutes expressions de la façon dont notre capacité de raisonnement et de calcul interprète le monde.

Ces compétences se manifestent constamment au cours de l'aventure dans le système de dialogue. A chaque analyse, les différentes âmes de la psyché parlent avec vous, va enrichir les informations superficielles que vous obtenez. Imaginons que nous examinions une scène de crime: si vos compétences analytiques sont bien développées, vous pouvez relier les éléments de la scène les uns aux autres et comprendre, par exemple, qu’un type de dommage a été causé par une balle. Ces objets ne sont pas purement passifs, mais il est possible d’interagir avec eux. En parlant avec vos pensées intérieures, recréez le système complexe de notre esprit.

Mille aventures au rythme de Disco Elysium

Un flux de dialogues résolument novateur est créé. Tout ce que vous expérimentez est filtré à travers toutes les parties de votre psyché et, pour la première fois, vous vous retrouvez vraiment dans l'esprit du personnage. Tout améliore de manière exponentielle la capacité de rôle que nous avons et diversifie considérablement l'expérience de jeu, en fonction de la répartition de nos compétences: le monde du jeu est donc construit pour avoir de nombreux états d'échec et de succès. Lors de mon test, j'ai commencé le jeu à quelques reprises simplement pour tester cette possibilité et j'ai été surpris de manière surprenante. J'ai atteint le même point avec des personnages opposés, qui avaient accumulé des connaissances totalement différentes et qui avaient été vus différemment par le CNP.

Disco Elysium possède également un autre mécanisme qui renforce sa forte introspection psychologique: en choisissant des dialogues spécifiques, vous pouvez insinuer des idées ou des pensées dans votre esprit. Ceux-ci doivent être "équipés" pour raisonner dans le temps afin de les internaliser, en produisant des bonus et des pénalités différents selon qu'ils ont été résolus ou non. Dans un dialogue, j'ai montré une forte dérive féministe et mon personnage est devenu capable d’équiper cette pensée, en consacrant du temps à l’analyser pour mieux se comprendre.

Après le premier jour de jeu, J'ai été complètement capturé par Disco Elysium. J'ai hâte de continuer et d'essayer de vivre dans ce monde avec mon protagoniste défavorisé. Le monde créé par les concepteurs estoniens de ZA / UM, est intéressant, complexe et en apparence vaste, et il faudra plusieurs heures pour en profiter pleinement. Mais si nous gardons les tons des premières heures, nous sommes confrontés à un joyau resplendissant.

Si vous aimez les aventures graphiques et le jeu de rôle, si vous n’avez pas peur d’une aventure entièrement textuelle, ici vous trouverez le génie. Et cela ne m’est pas venu à l’esprit de dire que le monde du jeu n’a plus d’idées.

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