Les aventures des trois héros atteignent leur quatrième incarnation. Trine 4 - Le Prince Cauchemard, développé par Frozenbyte, arrivé sur toutes les consoles et sur PC, prêt à vous faire casse-tête. J'ai déjà eu l'occasion de mettre la main sur le titre précédemment, même avec un build de test, d'écrire un petit aperçu que vous pouvez trouver à l'adresse suivante lien, et ces derniers jours, on m'a enfin donné le code de la version finale. Si déjà avec une version provisoire, j’avais l’occasion de tester la qualité du produit, le test du titre complet a commencé dans un esprit globalement positif. Pour l'amour du ciel, cependant, les doutes étaient présents, mais ils ont été presque complètement éliminés. Alors préparez-vous à marcher sur les cordes de Zoya, pendant que tu t'abris avec le bouclier de Pontius et créer des cubes, des sphères et des assiettes avec Amadeus essayant de faire face à leurs pires cauchemars.

Trine 4
Bonjour M. Tasso.

Après avoir traité l'artefact qui a donné le titre au troisième chapitre, le trio doit affronter les terribles cauchemars du prince Selius, dotés de pouvoirs magiques, malheureusement incontrôlables, qui permettent la matérialisation de peurs non seulement du prince, mais aussi des personnes qui l’entourent. Nous devons donc commencer à poursuivre le prince à travers les forêts, les marais et les sommets enneigés, en donnant également un coup de main aux personnages que nous rencontrons. à l'aide de puissantes créatures magiques, à donner au rêveur malheureux. la intrigue, même pendant le jeu, il ne se développe jamais plus que cela et reste toujours voix basse, doux et sans aucune torsion, apparaissant alors plat et définitivement peu inspiré. Cependant, la tentative d'enrichir le tout de lettres, qui se trouvent dans les différents niveaux et qui rehaussent légèrement le tableau général, semble être sympathique. Mais vous oublierez bientôt: le jus du jeu se trouve ailleurs.

Ok, peut-être faire face à la bataille avec le magicien n'est pas une sage décision

Tout au long de l'aventure, les héros acquièrent toujours de nouvelles compétences et sont responsabilisés par le biais d'un arbre de compétences un peu maigre. Il est divisé en deux: d'un côté il y a le compétences essentielles, acquises automatiquement à certains moments du jeu, qui peuvent alors être améliorés. Des améliorations qui semblent toutefois hors de propos. Tenez compte du fait que je n’en ai développé que quelques-uns sans générer de véritable bonus tangible: bref, si cette possibilité n’avait pas été incluse, personne ne l’aurait manquée. Ces améliorations visent ensuite uniquement à améliorer les capacités offensives ou défensives, utiles dans combat que définir copier et coller les uns avec les autres est peut-être une faveur. De temps en temps, au cours du niveau, nous nous trouvons engagés dans de brèves luttes contre un petit groupe d'ennemis, généralement divisés en araignées élémentaires, loups, archers et bombardiers. La variété d'ennemis est presque inexistante et atteint même les derniers niveaux, le niveau de défi est toujours à un niveau bas.

Trine 4
Un funambule!

Un discours complètement différent de celui concernant la énigmes environnementales. C’est en fait sur ces éléments que repose l’ensemble de la proposition Trine 4. Pour mieux les affronter, vous devez apprendre à vous en sortir. diverses possibilités offertes par les personnages et les tisser ensemble. Donc, il y a des situations où, pendant que nous sommes sur un corde créé par Zoya, deflettiamo avec bouclier de Pontius un rayon de lumière vers une fleur alors que nous sommes protégé par une dalle créée par Amadeus et précédemment positionné. A cela s'ajoutent alors puzzle basé sur les éléments, dans lequel il faut profiter de la possibilité de geler les objets donnés par les flèches givrantes, en activant des commutateurs particuliers à l’aide des flèches enflammées ou en exploitant la conductivité des objets créés par le magicien pour se connecter à l’électricité des bobines. Dommage que cette dernière possibilité ne soit offerte qu’à un seul niveau, mais il semble qu’il s’agisse d’un choix de développement précis puisque, à tous les niveaux ou presque, nous trouvons un élément particulier à traiter. Des ronces vertes qui explosent des objets, de la neige pour les réparer ou même des aimants à exploiter. Les idées ne manquent pas certes, mais dans ce cas aussi ils semblent tous être pressés et à peine utilisés, peut-être en raison du manque de budget congénital du studio de développement.

Trine 4
Mais c'est joli, prenons-le avec nous!

Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, le tout se dévoile et se complique de plus en plus, le magicien étant occupé à créer jusqu'à trois objets, de trois formes différentes; le guerrier qui apprend à créer jusqu'à deux copies de son bouclier afin de dévier les balles entrantes ou l'eau ainsi que la lumière. La courbe de difficulté monte progressivement mais inexorablement, sans jamais susciter un réel sentiment de frustration. Ce n'est que dans trois ou quatre cas particuliers que je suis resté un peu plus longtemps dans certaines sections. Bien sûr, parfois il me semblait presque tricher, passer des énigmes avec des méthodes peu orthodoxes, exploitant des collisions mal faites et des positions extrêmement chanceuses, donnez-moi aussi une physique approximative du jeu, mais c'était toujours amusant. Cependant, il y a une chose importante à souligner: le jeu, s'il est affronté avec des amis, change radicalement. Pendant la phase de test de la version d’essai qui m’a été envoyée, j’ai joué tous les niveaux avec ma copine, profitant de la possibilité offerte par le coopérative locale, et le rire était constant. Nous avons essayé de survivre à tous les égards, mais souvent nous nous sommes jetés l'un contre l'autre et avons failli mourir. Nous nous sommes également battus pour décider comment surmonter une certaine énigme. Le jeu change vraimentet ce n’est pas une manière de parler. En fonction du nombre de joueurs "humains" présents, les énigmes changent en conséquence., rendant ainsi nécessaire la participation de tous. Et je croyais aussi que les énigmes elles-mêmes auraient été la base de la plusieurs patrons présent dans le jeu, mais je me suis trompé. En dehors de quelques "génériques", les monstres de la fin du monde que nous rencontrons peuvent être affrontés par un seul personnage du parti, leur ennemi ou au-delà leur cauchemar. À l'exception de celui dédié au magicien Amadeus, les autres ont besoin d'un peu de force brutale et d'une connaissance extrêmement élémentaire des possibilités offertes par le personnage contrôlé pour en tirer le meilleur parti de la manière la plus simple et la plus indolore possible.

Chaque écran du jeu est un concentré de style et de merveille

En bref, même dans cette quatrième incarnation, Frozenbyte ne semble pas avoir ébranlé les problèmes qu’elle entraîne. De nombreux aspects du jeu semblent être traités de manière superficielle mais, malgré tout, la combinaison de puzzles, de musique, etc. beau style artistique réussir à capturer le joueur, en particulier dans l'entreprise. Le moteur graphique utilisé, propriétaire de la maison de logiciels et mis à jour pour l'occasion, restitue des paysages tout simplement enchanteurs. Techniquement, je n'ai pas eu le moindre problème et, compte tenu des options, le titre semble bien évolutif et exécutable, même sur des configurations peu performantes. Cependant, nous sommes arrivés à la quatrième fois dans laquelle nous pensons "bien, dès le chapitre suivant, ils corrigent leurs défauts". Le moment serait peut-être venu de donner encore plus d'éclat à une série qui, après tout, le mériterait également.

Le jeu a été exécuté sur la configuration suivante:

  • Mobo: Gigabyte Z390 AORUS PRO
  • CPU: Intel Core i7-9700
  • Ram: 16GB DDR4 2133mhz Corsair Vengeance
  • Radiateur: Noctua NUH-D14
  • Alimentation: EVGA 650GQ 80 + Gold
  • GPU: gigaoctet G1 2080 8GB
  • Disque dur: WD Blue 1TB
  • SSD: Samsung 256 GB

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