Si vous êtes un amateur de jeux vidéo développés entre les années '80 et' 90, il est probable que le nom "Rare" avoir une certaine importance dans votre vocabulaire. Créateurs de certains des titres et personnages les plus emblématiques de l'histoire de ce média de divertissement; Yooka-laylee est né avec l'intention de suivre les traces du couple primé "Banjo et Kazooie" qui, à l'époque, a brisé les titres de la plate-forme et a immédiatement brisé le cœur des joueurs. Le premier titre, bien que proposant des idées intéressantes, ne réussit pas à plaire au public ni à la critique et ne réussit qu'à moitié. Yooka-Laylee et le repaire de l'impossible changement de registreou, d’une certaine manière, tente d’aller encore plus loin dans le temps, en cherchant au moins en partie l’âme de la marque Donkey Kong Country. Ce choix ne peut que me plaire, étant donné que Donkey Kong Country 2: Diddy Kong Quest est toujours ma plate-forme 2D préférée par excellence. La robe de cette spin off il est donc plus classique mais possède une série de greffes qu'ils peuvent donner une bouffée de fraîcheur à la production.

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Duo dynamique

L’histoire timide qui est le fond des événements de ce deuxième chapitre tourne autour de la cruelle Capital B, ennemi juré de l'étrange couple animalier, déterminé à conquérir le monde à travers le contrôle mental des abeilles qui composent l'armée de reine Phoebee. Notre tâche est de libérer les soldats emprisonnés et donc de pouvoir faire face à la tanière de notre ennemi. Le jeune caméléon Yooka peut à nouveau compter sur l'aide de son compagnon Laylee et sur le soutien de la reine elle-même. Nous nous déplaçons plus ou moins librement dans la carte en trois dimensions, qu’elle présente également petits puzzles et sections de plate-forme, pour pouvoir accéder à l’un des quarante niveaux disponible dans le déroulement de l'expérience. Yooka est capable de sauter, d'attraper des objets avec sa langue oblongue et de les lancer ensuite sur des ennemis ou des structures destructibles, mais pas seulement: tant que le protagoniste est rejoint par Laylee (ce qui, comme d'habitude, agit également comme un point de frappe supplémentaire), est capable de rouler rapidement et d’endommager les ennemis, éléments du scénario, de surmonter plus facilement certains obstacles et de profiter d’un saut plus efficace grâce à un glissement bref mais décisif. De nombreux mécaniciens rappellent les titres basés sur les incursions de Donkey Kong et des membres de sa famille, ainsi que la philosophie générale qui sous-tend l'expérience et son approche. En bref, une formule déjà bien établie mais qui fonctionne toujours très bien.

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Double face

La conception des niveaux de Yook-Laylee et de l'impossible Lair offre schémas bien pensés et amusant, avec des secrets à découvrir, articles à débloquer et un rythme de jeu bien construit. L’un des atouts du titre est certainement sa capacité à se renouveler et à varier l’offre, à partir de double âme dont beaucoup de niveaux 2D vivent grâce à la contamination des mêmes par les choix que nous pouvons adopter dans la carte de l’Overworld. On nous donne en effet la possibilité, à travers la résolution de quelques énigmes présentes dans ce mode, de faire de gros changements aux niveaux viens de terminer et leur donner un visage complètement nouveau. Au début, nous pouvons admirer un niveau parsemé de colonnes aquatiques se transformant en une ville gelée: cela nous permet d’atteindre des zones autrement inaccessibles et d’exploiter des mécanismes autrement inutilisables. Ou, au moyen d'une invention folle, nous pouvons prendre d'assaut un niveau de petits monstres voraces, en le transformant en une sorte de course contre la montre. Il y a d'autres exemples et tous peuvent effectivement bouleverser nos jeux, élargissant considérablement l'offre proposition.

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Boom tonique

L'autre aspect à ne pas oublier concerne l'utilisation de toniques, qui peuvent être déverrouillés lors de l'exploration du monde du jeu. Ces objets particuliers peuvent être trouvés dans des zones secrètes ou reçus à travers des énigmes et peuvent changer de manière significative l'expérience, à la fois en termes d’apparence et de niveau de défi. Laissant de côté donc le "mod" purement esthétique, comme le filtre noir et blanc, la vue dans 4: 3 ou les niveaux pixelisés, nous disposons de toniques capables de augmenter la force des ennemis, ou pour déranger nos sens en nous permettant de jouer à l'envers. Il existe également des objets qui peuvent faciliter la progression avec des bonus très utiles, tels qu'une récupération plus facile de Laylee s'il est touché ou l'impossibilité de perdre la devise du jeu (les Quills) même une fois vaincu. Ce mécanisme permet aussi simple qu’il est immédiat moduler la difficulté du jeu, élever ou baisser le niveau de défi à notre guise et, en même temps, c’est aussi un système de déverrouillages très agréable, car les toniques à saisir sont supérieurs à soixante.

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Impossible!

Le vrai coup de génie de la production, comme si les toniques ne suffisaient pas, c’est la présence du niveau du "boss final", présenté comme un prologue infranchissable et ensuite comme un défi presque inaccessible. Le fait de relâcher les abeilles 46 présentes dans le monde et aux niveaux du jeu n’est en réalité pas une fin en soi, et chaque animal libéré nous permet de: encaisser un coup supplémentaire, en plus de celui fourni par Laylee, à exploiter exclusivement dans la dure capitale de Capital B. Ce cadre absurdement difficile, en plus de fournir le titre du jeu, c’est le véritable défi auquel tous les amateurs du genre voudront s’essayer. Fondamentalement, le joueur le plus courageux (ou têtu) peut donc essayer le niveau final indéfiniment sans même explorer un centimètre du vaste Overworld, et accéder au générique "simplement" en apprenant par cœur chaque coup à exécuter sans le compléter. être frappé. Une entreprise que j'oserais définir méchant mais c’est toujours une option supplémentaire qui est fournie au joueur et qui, peut-être, deviendra le défi ultime pour les professionnels du jeu de plate-forme.

Playtonic

Couleurs et tentacules

Le monde très vivant de Yooka-Laylee a l'air bien, avec un détail graphique coloré et assez corsé mais, malheureusement, très peu inspiré sur le plan artistique. Cela peut sembler une note secondaire, pourtant c’est l’un des aspects sur lesquels la plupart des producteurs et, en fait, la boîte entière de la marque. Le design des personnages de Yooka et Laylee est presque parfait, il fait un clin d'œil aux personnages de la "vieille école" mais les définit parfaitement dans une perspective personnelle, mais ce n'est vraiment vrai que pour eux. Tous les acteurs de soutien, à l'exception possible de la reine Phoebee, sont presque présents anonyme, avec une chute frappante sur tous les personnages / objets qui parsèment l'aventure. Je suis vraiment désolé, mais il ne suffit pas de poser un oeil sur chaque objet ou animal existant pour en faire un personnage. cette pauvreté artistique on respire constamment et c’est pour moi l’un des aspects fondamentaux qui minent l’expérience et qui empêchent encore le duo dynamique d’avoir leur propre identité forte et bien définie. Pour le reste, l'expérience se passe bien aussi dans la version Switch, qui paye une bonne fluidité avec un peu de perte de détail et de compression en mode portable: rien de grave en tout cas puisqu'il reste toujours agréable aussi dans ce cas.

Rare

Wanna-abeille

Yooka-Laylee et l'impossible Lair est un titre surprenant, qui sort à un moment où il trouvera difficilement son espace, mais qui parviendra à divertir tout passionné du genre. Un bon design de niveau combiné au génie des toniques capables de moduler la difficulté, le repaire Impossible et la tonne de déblocages disponibles, réussissent perforer l'écran et le prix du billet est absolument valide. La marque est encore artistiquement faible et sans inspiration ne parvient pas à construire sa propre identité visuelle forte, mais il mûrit à tous égards. Le support 2D de la série est indovinatissima et est peut-être le meilleur moyen d’aller chercher une paire de Playtonic Jeux, mais leur avenir reste bien sûr mystérieux. Si vous avez grandi avec du pain et Donkey Kong ou Banjo-Kazooie et Nutella, tu n'as aucune excuse: 8 Octobre, vous aurez rendez-vous avec un caméléon et son fidèle ami des chiroptères.

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