Ça fait un bout de temps, mais je ne voulais pas et je ne pouvais pas rater l'occasion de m'exprimer sur un jeu comme FIFA 20. Inutile de le nier: la majeure partie de mon adolescence a été remplie d'heures et d'heures de jeu devant des titres de football, accompagnée par de vieux amis. Le premier à acheter la nouvelle Play Station était condamné à accueillir toute la brigade, prêt à essayer le nouveau PES / FIFA en service.
Cette année, plus que jamais, après un long domaine inconditionnel de la FIFA, beaucoup sont revenus se demander: un meilleur PES ou un FIFA? Le doute est maintenant instillé et l’AE devra tout faire pour renvoyer à l’envoyeur toute perplexité et hésitation. Auront-ils déjà réussi cette année? Découvrons-le ensemble.

Comment la balle tourne?

Cette année, le gameplay de FIFA 20 a considérablement évolué. Attention: cela ne signifie pas nécessairement que le jeu s'est amélioré.
La première grande révolution est donnée par le nouveau système de punition et de sanctions. Sans quelques heures d'entraînement ciblé, même infliger une pénalité peut maintenant être extrêmement compliqué. Ce qui, en plus des explétives initiales, donne du mouvement et du "suspense" dans des situations qui, l'année dernière, auraient déjà été écrites.
En ce qui concerne la punition, il est devenu pratiquement impossible de les tirer, en second lieu. En fait, le défenseur parvient toujours à couvrir le miroir avant que l'attaquant puisse tirer au but. En un mot: apprendre à vaincre les punitions d'avant.
En parlant de coups de pied debout, l’odieux "script" de la croix au premier virage était enfin corrigé. En revanche, il est devenu pratiquement impossible de marquer. IMPOSSIBLE.
La gestion du jeu aérien est peut-être le point le plus controversé de FIFA 20. Si, au cours de la phase défensive, il a été nettement amélioré (maintenant, le positionnement compte vraiment, ainsi que le tonnage du joueur et le moment où vous appuyez sur les touches), au cours de la phase offensive, nos attaquants deviennent des lanceurs hallucinatoires. Au-delà de la pression nécessaire pour donner le coup (très peu ou la balle gicle dans la courbe), il semble presque que, dans les coups en pleine tête, le système de direction soit réglé sur Manuel. Essayez par vous-même.
Au milieu du terrain, le jeu est décidément plus lent et, cette année encore, au lieu de la manœuvre, il a été préféré de laisser la place aux raids sur les ailes et à 1 contre 1. La vitesse reste l’une des caractéristiques principales et cette année, il ne suffit pas d’appuyer Werner dans ses fonctions et de le rejeter face au contraste; si vous n'avez pas le moindre avantage, beaucoup de nos contrastes échouent simplement. Il est donc plus difficile d’appuyer sur O et de défendre, ce qui nous oblige à choisir avec soin quand et comment faire chaque intervention. Et aussi parce que cette année, les cartons jaunes sont vraiment faciles à recevoir. D'autre part, la durée des bénéfices est finalement humaine et si vous décidez de poursuivre l'action, le phallus n'est plus affecté.
Parlant toujours de la phase défensive, les tristement célèbres tentatives pour balayer / passer le ballon sont de retour (sans que personne ne l’ait demandé). En plus d'être simplement surréaliste, voir des gens comme Miranda ou Sule se retourner et monter dans les airs est vraiment amusant.
Les tirs restent malheureusement ceux de l’année dernière, avec les tuiles scriptées qui sont restées inchangées et avec les lancements simplement OP. Le seul petit changement concerne les prises de vues extérieures. Elles ont maintenant tendance à être plus difficiles à gérer.
Nous arrivons ensuite à ce qui est, sans aucun doute, la caractéristique la plus remarquable de ce FIFA 20: le mode "Palla Matta". L'année dernière, des modalités spéciales avaient déjà été introduites, mais cette année, avec "Palla Matta", l'EE a vraiment été dépassée. En résumé, chaque fois que le ballon sort, un des bonus 5 est attribué au hasard: bonus de tir, vitesse, passes, dribbles, tout. De plus, la valeur de l'objectif change également chaque fois que la balle quitte le terrain. Je peux vous assurer que, avec un ami, "Palla Matta" vous procure des heures et des heures d'amusement débridé, presque arcade.

Passons à FUT

Si nous parlons de la FIFA, nous parlons de FUT. La même équipe de la Fifa Ultimate qui, en résumé, garantissait à EA une plus grande fidélité des utilisateurs qu’autre chose.
En parlant de fidélité, les utilisateurs de FIFA 20 ont toujours quelque chose à faire. grâce à l'introduction des "saisons", une sorte de passe libre qui, lorsque vous atteignez chaque niveau, ne garantit pas de mauvaises récompenses, y compris des packages. Pour augmenter le niveau, des missions quotidiennes, hebdomadaires et mensuelles ont été introduites, donnant au joueur une raison toujours valable de se connecter.
Le menu de gestion des roses a été considérablement amélioré, rendant de nombreuses commandes plus rapides et plus accessibles, telles que l’utilisation de consommables ou l’échange de lecteurs.
De plus, cette année, il ne pouvait évidemment pas manquer de joueurs surdoués ou surévalués: Sancho qui se demande toujours d'où vient ce 84 que EA lui a donné. A noter également les Malcuit, Sule, Laporte, Malen et Sissoko. Je ne veux rien anticiper d'autre, vous allez découvrir par vous-même qui seront les nouveaux coupables des différentes Madones que vous serez obligés de lancer.
Les batailles de brigades, les rivaux et les WL conservent leur configuration traditionnelle, à la fois en termes de prix et de structure.
Un éloge va à la nouvelle direction des alliés: en plus d'introduire les différents modes spéciaux (tels que "Palla Matta") sur FUT, jouer à des jeux avec nos amis ne nous permet pas de consommer des contrats ni une bonne condition physique. Enfin.
Sur le front des légendes, de nombreux noms ont été ajoutés, Pirlo et Drogba sur tous.
En tant que romain et romaniste, cependant, je ne peux que condamner l'absence persistante de FRANCESCO TOTTI.

FIFA 20

Ce sera pour la prochaine fois ...

Nous ne pouvons pas nous arrêter une seconde sur Volta, le mode qui devait avant tout caractériser ce FIFA 20. Après son annonce, j'étais personnellement émerveillé et heureux en même temps. Tout comme pour "Palla Matta", une rue FIFA similaire aurait garanti au jeu beaucoup plus de durabilité et de plaisir. Donc, malheureusement, ce n'était pas le cas. Même pas l’ombre de FIFA Street, si par FIFA Street nous entendons des graphismes "dessinés", un jeu de jambes incroyable et des jets de toutes positions.
Volta est simplement un FIFA 3v3, 4v4 ou 5v5. Inatteignable, ainsi que simplement injouable. Je serai exagéré, extrême, mais personnellement, Volta n’a aucun sens d’exister. Mille fois, j'aurais préféré quelque chose de plus spectaculaire, sensationnel, surréaliste. Tout comme FIFA Street, en fait. Grande opportunité manquée.

Toute autre affaire

Sur le plan technique, FIFA 20 est la copie forte de FIFA 19. (la copie fournie par l’AE est pour PS4). Le moteur graphique utilisé, le Frostbite, est en fait resté le même, sans aucune sorte de modification. Rien de grave, à moins que même les joueurs imprudents du dernier chapitre soient restés les mêmes (RIP Ribéry, lol). Un autre effort pourrait certainement être fait.
Une petite déception cependant au choix de la bande son. C'est probablement la seule année au cours de laquelle je n'ai pu apprécier plus que les chansons 2 / 3 présentes dans le jeu. De plus, ne pas laisser l'artiste et la chanson apparaître à l'écran n'aide certainement pas. Dommage, après avoir dans ses rangs Billie Eilish, Gorillaz, Nine Inch Nails, Hans Zimmer, etc.

FIFA 20

Donc?

Il est temps de faire le point. Je ne pouvais pas répondre à la question "Un meilleur FIFA 20 ou PES?" Avec certitude. Après des années de jeu assidu, cependant, je peux sans aucun doute affirmer avec force: la FIFA récolte maintenant des revenus. Il n’ya rien de mal en soi: FUT continue de convaincre, tout comme la première année et, après tout, nous parlons toujours de la reprise d’un jeu qui, qu’il le veuille ou non, ait collé des millions de joueurs à l’écran.
En revanche, Volta, qui devait être la force et le point de rupture de ce chapitre, s’est avéré (malheureusement) une belle occasion manquée. Si je parle d’opportunité perdue et non d’échec, c’est parce que j’y ai cru, comme beaucoup d’autres, et j’ai vraiment espéré.
N'oublions pas cependant que l'arrivée de la prochaine génération est proche et que ce sera probablement le moment où EA devra réellement recommencer à montrer ses griffes.

PS: pour tous ceux qui ironisent sur le "Piemonte Calcio", n'oubliez pas les autres équipes de jeu, comme le London Blue, le Merseyside Red et, en parlant de la Juventus, le PM Black and White.

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