L'expérience de jeu vidéo Premier WWE® développée par Visual Concepts offre une première franchise comprenant 2K Showcase inspirée de l'évolution des femmes et MyCAREER diversifié.

NEW YORK - (BUSINESS WIRE) –2K a annoncé aujourd'hui que WWE® 2K20, le dernier-né de la franchise phare du jeu vidéo WWE, est maintenant disponible dans le monde entier pour le système de loisir PlayStation®4 et la Xbox Soulignant les superstars, légendes et membres du Hall of Famers préférés des fans, WWE 2K20 offre un jeu captivant sur une grande variété de types de matchs, offrant aux joueurs la possibilité de vivre leurs rêves ultimes de la WWE.


WWE 2K20 les caractéristiques comprennent le front féminin Vitrine 2K: l'évolution des femmes; la possibilité de concourir en tant que superstars masculins et féminins dans MyCAREER et dans des matches mixtes; nouveau Tours 2K: Le règne de Roman cela met en évidence la carrière épique de Reigns; ainsi que WWE 2K20 Originals, qui offrent beaucoup plus de contenu que les ajouts antérieurs au post-lancement.

"Nous sommes extrêmement enthousiastes à l'idée d'inviter des joueurs dans le monde de la WWE avec une expérience plus profonde et plus personnelle que celle que nous avons jamais offerte", a déclaré Greg Thomas, président de Visual Concepts. «Notre objectif était de créer une expérience plus immersive et représentative que jamais, avec des modes de jeu, des options, des mises à jour et des améliorations qui, nous l'espérons, ravira les fans et les nouveaux joueurs. Nous sommes vraiment ravis de conduire la franchise WWE 2K vers l’avenir et de montrer aux joueurs que Visual Concepts a à offrir. "

WWE 2K20 Les fonctions principales incluent:

  • Vitrine 2K: L'évolution des femmes: Revivez le voyage révolutionnaire des quatre cavalières et de l'évolution des femmes en Vitrine 2K: l'évolution des femmes, avec des vignettes détaillées de style documentaire, des cinématiques et un gameplay basé sur des objectifs. Vivez des moments inoubliables et des matchs sous les éclats de rire de la division femmes, comme le disent les superstars de la WWE, Charlotte Flair, Bayley, Sasha Banks et WWE 2K20 Cover Superstar Becky Lynch;
  • MyCAREER - Mettant en vedette les personnages masculins et féminins de MyPLAYER: Pour la première fois dans WWE 2K histoire de la franchise, les joueurs peuvent contrôler les personnages MyPLAYER masculins et féminins dans MyCAREER
  • Tours 2K: Le règne de Roman: Le mode 2K Towers de l'an dernier est de retour avec de nouveaux défis passionnants, notamment une tour basée sur une histoire centrée sur la carrière de WWE 2K20 cover Superstar Roman Reigns. Prenez une Superstar de la WWE ou créez MyPLAYER dans un nouvel ensemble de tours difficiles, chacune avec un gant unique de matches qui propose des défis différents, des stipulations de match et des modifications de joueurs;
  • Contrôles simplifiés: Les commandes sont rationalisées pour permettre aux nouveaux joueurs de se lancer plus facilement dans le jeu, tandis que les joueurs expérimentés apprécieront toujours un défi;
  • Creation Suite:
    • Un favori des fans pérennes, le WWE 2K20 suite de création permet aux joueurs de personnaliser entièrement leurs propres superstars, vêtements, arènes et plus, et de les partager en ligne avec d'autres joueurs;
  • Contenu téléchargeable:
    • WWE 2K20 Originaux: WWE 2K20 introduit WWE 2K20 Originals, chacun avec son propre thème et son contenu, y compris une vitrine, de nouvelles arènes, de nouvelles interprétations de superstars populaires, des tours 2K basées sur l’histoire, des parties de personnage à débloquer et plus encore. WWE 2K20 Originaux: Bump in the Night est le premier pack et est inclus sans frais supplémentaires pour les consommateurs qui ont pré-commandé WWE 2K20. Les consommateurs qui n'ont pas pré-commandé peuvent acheter WWE 2K20 Originals: Bump in the Night pour $ 14.99, disponible en octobre 28, 2019. Toutes les suivantes WWE 2K20 Originals Les packs seront disponibles à la vente à des dates ultérieures, comme indiqué dans l’achat de deluxe et Editions du collectionneur;
      • Chaque WWE 2K20 Originals pack sera disponible pour $ 14.99;
      • Tout les quatres WWE 2K20 Originals les packs sont inclus avec le WWE 2K20 deluxe et Editions du collectionneur;
      • Chaque WWE 2K20 Originals le pack sera disponible à différents moments dans les mois à venir;
    • Accélérateur:
      • Les joueurs auront accès à tout le contenu disponible (à l'exclusion du contenu téléchargeable);
      • Les joueurs peuvent décider du classement général et des attributs des Superstars jouables pendant toute la durée de la partie.
      • L'accélérateur est maintenant disponible pour $ 4.99;
    • kickstart:
      • Les joueurs obtiennent une longueur d’avance dans MyCAREER en débloquant et en améliorant les notes et les attributs de MyPLAYER avec 25 Points d'attribut supplémentaires et 8 Points de compétence supplémentaires. De plus, obtenez un 25,000 Bonus de départ VC pour débloquer des pièces Superstar supplémentaires, des mouvements et plus encore;
      • Commencez avec toutes les machines à sous Boost débloquées plus 15 Boosts gratuits, 2,000 Jetons gratuits et 400 Jetons de luxe;
      • MyPLAYER KickStart est maintenant disponible pour $ 9.99;
  • WWE 2K20 Pass Backstage *: Économiser sur WWE 2K20 Originals avec cet ensemble contenant les packs 2-4 pour $ 29.99, (valeur $ 44.97). Remarques: Ce contenu est déjà inclus dans les éditions Deluxe et Collector;
  • WWE SuperCard Cartes en édition limitée: WWE SuperCard Les cartes Becky Lynch et Roman Reigns en édition limitée sont disponibles avec des copies physiques du standard et édition deluxe. Les cartes de support Becky Lynch, Roman Reigns, The Rock, Mankind et Mr. Socko sont disponibles avec la version physique du WWE 2K20 Edition collector. Ces cartes sont uniquement disponibles avec des copies physiques de WWE 2K20;
  • Liste massive jouable: Offrant plus que des personnages jouables 180, le WWE 2K20 Cette liste donne aux joueurs la possibilité de rivaliser avec leurs Superstars préférées de la WWE, ainsi qu'avec les légendes de la WWE et le Hall of Famers. Les joueurs peuvent rivaliser avec les superstars actuelles de la WWE telles que Bayley, Braun Strowman, Charlotte Flair, Kofi Kingston, Seth Rollins, Adam Cole, I Shirai, Matt Riddle et Toni Storm; ainsi que des légendes de la WWE telles que Dwayne «The Rock®» Johnson, André le Géant, «Rowdy» Roddy Piper et bien d’autres encore;
  • Mode Univers: Plus grand que jamais, offrant aux joueurs plus de limites en limites de match, des créneaux au championnat pour le spectacle et des rivalités dans le spectacle ainsi que de nouvelles cinématiques, de nouvelles lignes de promotions 3,040 et un flux global amélioré;
  • Bande sonore: Organisée en fonction des différents goûts de l'univers de la WWE, WWE 2K20La bande son du jeu contient des titres 12 sur le hip-hop, le hard rock, le punk, le métal, l'électropop et le rock alternatif / indie, notamment:
    • Banks - "Gimme";
    • Barns Courtney - "99";
    • Bring Me The Horizon avec Dani Filth - "Une vie merveilleuse";
    • Petit-fils - "Stigmata";
    • Lil Uzi Vert - "XOTour Llif3";
    • Motley Crue avec mitrailleuse Kelly - "The Dirt";
    • Muse - "Le côté obscur";
    • Coquelicot - "METAL";
    • Saweetie - "Fille glacée";
    • Les Black Keys - "LO / HI";
    • Les Misfits - "Moments hybrides";
    • Watt ft. Post Malone - "Homme brûlant".

Développé par Visual Concepts, au studio 2K, WWE 2K20 est classé «T» pour Teen par l'ESRB. WWE 2K20 est maintenant disponible dans le monde entier pour le système PS4 ™, la Xbox One et le PC Windows. Pour plus d'informations sur WWE 2K20 et 2K, visitez wwe.2k.com, devenez fan sur Facebook, suivez le jeu sur Twitter et Instagram en utilisant le hashtag #WWE2K20 ou vous abonner sur YouTube.

2K est une étiquette de publication de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).

Toutes les marques de commerce et droits d'auteur contenus dans leurs propriétaires respectifs.

* PlayStation ™ Network, compte Xbox Live ou Steam et connexion Internet requis. Copie de WWE 2K20 nécessaire pour jouer.

À propos de la WWE

WWE, une société cotée en bourse (NYSE: WWE), est une organisation multimédia intégrée et un leader reconnu du divertissement mondial. La société est constituée d’un portefeuille d’entreprises qui créent et diffusent un contenu original. La WWE s’engage à proposer des divertissements adaptés aux familles sur ses plateformes de programmation télévisée, de télévision à la carte, de médias numériques et d’édition. La programmation WWE TV-PG, adaptée aux familles, est diffusée dans plus de millions de foyers 52 dans les langues 800. WWE Network, le tout premier réseau haut de gamme 28 / 24 haut de gamme, comprenant tous les programmes de télévision à la carte en direct, de programmation programmée et de vastes bibliothèques de vidéo à la demande, est actuellement disponible dans plus de pays 7. La société a son siège à Stamford, dans le Connecticut, et possède des bureaux à New York, Los Angeles, Londres, Mexico, Mumbai, Shanghai, Singapour, Dubaï, Munich et Tokyo.

Des informations supplémentaires sur WWE (NYSE: WWE) sont disponibles à l’adresse suivante: wwe.com et corporate.wwe.com. Pour plus d'informations sur nos activités globales, allez à http://www.wwe.com/worldwide/.

Marques de commerce: Tous les programmes, noms de talents, images, ressemblances, slogans, mouvements de lutte, marques de commerce, logos et droits d'auteur de la WWE sont la propriété exclusive de la WWE et de ses filiales. Les autres marques sont leurs propriétaires respectifs.

Forward-Looking Statements: This press release contains forward-looking statements pursuant to the safe harbor provisions of the Securities Litigation Reform Act of 1995, which are subject to various risks and uncertainties. These risks and uncertainties include, without limitation, risks relating to: WWE Network; major distribution agreements; our need to continue to develop creative and entertaining programs and events; a decline in the popularity of our brand of sports entertainment; the continued importance of key performers and the services of Vincent K. McMahon; possible adverse changes in the regulatory atmosphere and related private sector initiatives; the highly competitive, rapidly changing and increasingly fragmented nature of the markets in which we operate and greater financial resources or marketplace presence of many of our competitors; uncertainties associated with international markets; our difficulty or inability to promote and conduct our live events and/or other businesses if we do not comply with applicable regulations; our dependence on our intellectual property rights, our need to protect those rights, and the risks of our infringement of others’ intellectual property rights; the complexity of our rights agreements across distribution mechanisms and geographical areas; potential substantial liability in the event of accidents or injuries occurring during our physically demanding events including, without limitation, claims relating to CTE; large public events as well as travel to and from such events; our feature film business; our expansion into new or complementary businesses and/or strategic investments; our computer systems and online operations; a possible decline in general economic conditions and disruption in financial markets; our accounts receivable; our revolving credit facility; litigation; our potential failure to meet market expectations for our financial performance, which could adversely affect our stock; Vincent K. McMahon exercising control over our affairs, and his interests may conflict with the holders of our Class A common stock; a substantial number of shares which are eligible for sale by the McMahons and the sale, or the perception of possible sales, of those shares could lower our stock price; and the relatively small public “float” of our Class A common stock. In addition, our dividend is dependent on a number of factors, including, among other things, our liquidity and cash flow, strategic plan (including alternative uses of capital), our financial results and condition, contractual and legal restrictions on the payment of dividends (including under our revolving credit facility), general economic and competitive conditions and such other factors as our Board of Directors may consider relevant. Forward-looking statements made by the Company speak only as of the date made, are subject to change without any obligation on the part of the Company to update or revise them, and undue reliance should not be placed on these statements.

À propos du logiciel interactif Take-Two

Take-Two Interactive Software, Inc., dont le siège social est situé à New York, est l'un des principaux développeurs, éditeurs et distributeurs de produits de divertissement interactifs destinés aux consommateurs du monde entier. Nous développons et publions des produits via nos labels Rockstar Games, 2K et Private Division, ainsi que Social Point, un développeur de premier plan de jeux pour mobiles. Nos produits sont conçus pour les systèmes de console et les ordinateurs personnels, y compris les smartphones et les tablettes. Ils sont distribués par le biais de points de vente physiques, de téléchargements numériques, de plates-formes en ligne et de services de streaming en nuage. Les actions de la société sont négociées sur le NASDAQ sous le symbole TTWO. Pour plus d'informations sur l'entreprise et les produits, veuillez visiter notre site Web à l'adresse http://www.take2games.com.

À propos de 2K

Fondée à 2005, 2K développe et publie un système de divertissement interactif mondial pour les consoles de jeu et les systèmes de jeux portables, les ordinateurs personnels et les appareils mobiles, avec une disponibilité des produits La société héberge de nombreux studios de développement talentueux, notamment Visual Concepts, Firaxis Games, les hangars 13, Cat Daddy Games et 2K Silicon Valley. Le portefeuille de 2K comprend actuellement le célèbre BioShock®, Borderlands ™, Mafia et XCOM® franchises; NBA® 2K, le phénomène mondial et le mieux noté acclamé par la critique Sid Meier's Civilization® série; le populaire WWE® 2K et WWE® SuperCard franchises, ainsi que des propriétés émergentes NBA® 2K Terrains de jeux 2, Carnival Games et plus Des informations complémentaires sur 2 et ses produits sont disponibles à l’adresse suivante: 2k.com.

* Selon 2008 - 2019 Metacritic.com

Mise en garde concernant les déclarations prospectives

Les déclarations contenues dans le présent document qui ne sont pas considérées comme des déclarations prospectives peuvent être identifiées par des mots tels que "prévoit", "croit", "estime", "s'attend à", "a l'intention de", "prévoit", "" Potentiel "," prédit "," projets "," cherche "," devrait "," sera "ou des mots de signification similaire et comprendra, sans toutefois s'y limiter, des déclarations concernant les perspectives des activités et des finances de la Société à l'avenir. la performance. Ces déclarations prospectives sont basées sur les convictions actuelles de la direction ainsi que sur les hypothèses reposant sur des informations, avec des incertitudes, des risques et des changements de circonstances inhérents difficiles à prévoir. Les résultats réels peuvent différer sensiblement de ces déclarations prospectives en fonction des risques et des incertitudes, notamment des dépendances à l'égard de la gestion clé et du développement du produit, de notre dépendance à nos produits. la libération rapide et l'acceptation importante de nos jeux par le marché. 10-K, le plus récent rapport trimestriel de la société sur le formulaire 10-K, le plus récent rapport trimestriel de la société sur le formulaire XNUMX-Q et les autres rapports périodiques de la société. dépôts auprès de la SEC, auxquels vous pouvez accéder à http://www.take2games.com/. Les déclarations suivantes sont faites par ces mises en garde. La société n’assume aucune obligation de mettre à jour les déclarations prospectives, que ce soit à la suite de nouvelles informations, d’événements futurs ou autrement.

Contact

Al Stavola
2K
(415) 483-8453
al.stavola@2k.com

Alan Lewis (presse d'entreprise)
Take-Two Interactive Software, Inc.
(646) 536-2983
alan.lewis@take2games.com

Nathan Rillo
Partenaires FINN pour 2K
(310) 552-4145
nathan.rillo@finnpartners.com

Mark Vasquez
WWE
(203) 352-1521
mark.vasquez@wwecorp.com

Source BUSINESS WIRE

commentaires

réponses