Après le grand succès de Minecraft, il était inévitable que d’autres équipes de développement essaient, au fil du temps, de suivre les traces du titre développé par Mojang d’une manière plus ou moins explicite. Le titre développé par Denki, bien qu'appartenant à un genre complètement différent, en esthétique, il se rapproche suffisamment du travail mentionné plus tôt merci surtout à une direction artistique quelque peu caricaturale.
Dans Autonauts, vous vous habillez comme un être humainet votre mission consiste à errer dans l’espace avec un vaisseau spatial, à la recherche de mondes inexplorés dans le but ultime de fonder une nouvelle colonie afin de pouvoir ensuite construire une planète entièrement automatisée gérée, donc, totalement, par des robots et des machines. Une fois débarqués sur le sol du nouveau monde, nous sommes seuls, sans aucune aide et, surtout, sans aucun outil pour nous aider dans la réalisation des différentes activités. Et c’est précisément à ce stade que débute le jeu, constitué de mécanismes parfaitement à mi-chemin entre ceux d’un système de gestion et ceux d’un bac à sable, dans lesquels le cycle de récupération des ressources et leur utilisation permettent de construire des technologies et des outils permettant les nouvelles ressources de l'environnement ne sont brisées que par le fait que, peu après le début du jeu, nous sommes déjà soutenus dans nos activités par des automates construits et programmés directement par nous.

AutonautsEn fait, dans Autonauts, le but du jeu est de pouvoir faire le moins d’actions possible, laissant ainsi tout le travail à nos robots alliés. Au début, toutes les tâches tomberont sur les épaules du joueur, mais après quelques heures de jeu, avec une douzaine de robots déjà créés, tout devient plus facile et plus intuitif. En effet, outre la construction de chaque robot, nous devons également nous préoccuper de la programmation nécessaire pour les rendre autonomes. Il en résulte une sorte de démonstration pratique au terme de laquelle l'automate verra les instructions individuelles transcrites sous la forme d'un algorithme librement modifiable et pouvant être implémenté, dans sa mémoire. Alors très vite, nous nous retrouvons entourés de robots capables de couper du bois, de collecter des glands, d’extraire des minéraux et d’accomplir de nombreuses autres actions, tout en devenant lentement des spectateurs silencieux du développement d’un monde entier. Autonauts

Cependant, chez Autonauts, ce n’est pas si simple, notre travail ne se limite pas à la création d’une armée de robots. Cependant, notre intervention est toujours nécessaire, à la fois dans la gestion des robots eux-mêmes, qui ont tendance à avoir peu d'autonomie surtout dans la première partie du jeu, à la fois dans les phases d'innovation technologique, car aucun automate n’effectuera d’action sans avoir au préalable développé la technologie nécessaire ou créé l’outil approprié. Cela ne peut être fait que par nous, à travers un progrès très linéaire, constitué de missions et d’objectifs atteints, nous permettant de débloquer les connaissances nécessaires à l’apprentissage de nouvelles technologies, ce qui nous permet, par exemple, de traiter des matériaux de plus en plus complexes pour arriver au développement. et la construction de bâtiments plus complexes et plus efficaces. Tout cela se répète jusqu'à ce que le monde ne soit plus autosuffisant et / ou que nous n'ayons pas assez de robots indépendants au point que notre intervention ne soit plus nécessaire. À ce stade, nous sommes arrivés à la fin du jeu et pouvons reprendre notre vaisseau spatial et partir à la recherche d’un autre monde vierge à coloniser avec l’aide d’autres robots. En conclusion, le travail de Denki est confirmé comme une bonne gestion, placée entre autres dans un contexte plutôt original.

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