DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –Le "Rapport sur le marché mondial des jeux PC 2020" le rapport a été ajouté à ResearchAndMarkets.com's offrant.

Où est le marché le plus important et à la croissance la plus rapide pour les jeux PC? Quel est le lien entre le marché et l’ensemble de l’économie, la démographie et d’autres marchés similaires? Quelles forces vont façonner le marché à l'avenir? Ce rapport répond à toutes ces questions et à bien d’autres.

Le marché mondial des jeux pour ordinateurs était évalué à 27.73 milliards de dollars et devrait atteindre ce milliard de dollars avec un CAGR de 2018% par le biais de 30.71.

Le marché des jeux pour PC a été segmenté géographiquement en Amérique du Nord, Europe occidentale, APAC, Europe orientale, Amérique du Sud et Moyen-Orient et Afrique. L'APAC est le marché le plus important pour les jeux pour PC et devrait rester le plus grand marché au cours de la période de prévision.

Le marché des jeux sur ordinateurs personnels est alimenté par l’émergence des jeux en nuage. Dans les jeux en nuage, le fournisseur exécute le jeu sur ses serveurs, puis retransmet l'affichage. Le streaming de jeux depuis le cloud augmente considérablement le nombre de jeux sur PC, car il élimine le besoin de mises à niveau matérielles. Par exemple, Google a lancé Stadia, un service de jeu sur le cloud capable de diffuser en continu des jeux vidéo en résolution 4K à la fréquence image 60 par seconde, via ses nombreux centres de données à travers le monde.

Entreprises de jeux sur ordinateur personnel offrant de nouveaux niveaux d’engagement parmi les utilisateurs de jeux sur ordinateur. La réalité augmentée offre une expérience utilisateur immersive grâce à l'imposition d'une image générée par ordinateur La réalité virtuelle crée une expérience interactive à travers des simulations en fournissant des commentaires auditifs et visuels. Par exemple, la réalité augmentée est utilisée pour les jeux interactifs, tels que Pokemon Go. Comme dans le cas de la réalité virtuelle, les utilisateurs se sentent davantage impliqués. Owlchemy Labs est un exemple innovant de construction de jeux de réalité virtuelle impliquant des jeux de rôle entre utilisateurs.

Il existe différentes lois et lois sur les droits d'auteur des jeux PC dans différents pays. Par exemple, la Chine a déployé des efforts pour améliorer la protection des droits de propriété intellectuelle. La loi chinoise interdit aux sociétés étrangères de jeux pour PC de publier et d'exploiter directement des jeux vidéo en Chine et a également une réglementation stricte sur le contenu inapproprié des jeux vidéo. Protégés par le droit d’auteur créé dans la loi sur le droit d’auteur En Allemagne, le joueur PC possède des droits d’auteur éditoriaux si sa contribution donne lieu à une création intellectuelle personnelle dans la programmation ou la conception, tout en construisant jeux pc.

En juillet, 2018, Electronic Arts Inc. a acquis Respawn Entertainment pour la somme de 400 $. Cette acquisition devrait renforcer la focalisation de Electronic Art sur le développement de nouveaux concepts de jeu. Respawn Entertainment est un studio indépendant de développement de jeux vidéo et de jeux informatiques fondé à 2010 et basé en Californie, aux États-Unis.

Les principaux acteurs du marché sont Electronic Arts, Activision Blizzard, Ubisoft, Sony Computer Entertainment et XSEED Games.

Sujets clés couverts

1. Résumé

2. Caractéristiques du marché du jeu sur PC

3. Taille et croissance du marché des jeux pour PC

3.1. Marché historique du marché mondial des jeux pour PC, 2015 - 2019, en milliards de dollars

3.1.1. Pilotes du marché

3.1.2. Restrictions sur le marché

3.2. Prévisions du marché mondial du marché des jeux pour PC, 2019 - 2022F, 2025F, 2030F, en milliards de dollars

3.2.1. Pilotes du marché

3.2.2. Restrictions sur le marché

4. Segmentation du marché du jeu sur PC

4.1. Marché mondial des jeux pour ordinateurs, segmentation par type, historique et prévision, 2015-2019, 2022F, 2025F, 2030F, en milliards de dollars

  • Physique
  • Microtransaction en ligne
  • Digitales

4.2. Marché mondial des jeux sur PC, segmentation des applications, historique et prévisions, 2015-2019, 2022F, 2025F, 2030F, en milliards de dollars

  • Tireur
  • Action
  • Jeux de Sport
  • Jouer un rôle
  • Aventure
  • Courses
  • Combat
  • Stratégie
  • Autre

5. Analyse régionale et par pays du marché des jeux pour PC

5.1. Marché mondial du marché des jeux pour PC, par région, historique et prévu, 2015-2019, 2022F, 2025F, 2030F, en milliards de dollars

5.2. Marché mondial du marché des jeux pour PC, par pays, historique et prévisionnel, 2015-2019, 2022F, 2025F, 2030F, en milliards de dollars

Sociétés profilées

  • Arts électroniques
  • Activision Blizzard
  • Ubisoft
  • Sony Computer Entertainment
  • Xseed Games
  • Square Enix
  • Capcom
  • Bandai Namco
  • Microsoft Studios
  • Supercell
  • Technologie Elex
  • Gameloft
  • Microsoft Studios
  • Valve Corporation
  • Bethesda Softworks
  • Nintendo
  • Sega
  • Koei Tecmo Jeux
  • NIS America
  • Daedalic Divertissement
  • Plug In numérique
  • Hamster
  • Take-Two Interactive
  • Adult Swim
  • Headup Games

Pour plus d'informations sur cette visite de rapport https://www.researchandmarkets.com/r/eeh0ua

Contact

RechercheAndMarkets.com
Laura Wood, attachée de presse principale
press@researchandmarkets.com
Pour les heures de bureau EST, appelez 1-917-300-0470
Pour les appels US / CAN sans frais 1-800-526-8630
Pour les heures de bureau GMT, appelez + 353-1-416-8900

Source BUSINESS WIRE