DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –Le "Marché des jeux en ligne en Inde par appareil (mobile, PC et console), par format de joueur (joueur unique et multijoueur), par modèle de jeu (mode de jeu gratuit, achats intégrés et jeux sur DVD), concurrence, prévisions et opportunités, 2024 " le rapport a été ajouté à ResearchAndMarkets.com's offrant.

Le marché des jeux en ligne devrait connaître une croissance d’environ 23% au cours de la période de prévision, en raison de l’augmentation du nombre de smartphones, de la pénétration croissante de l’Internet et de la hausse du revenu disponible.

Un autre facteur ayant une incidence directe sur le marché est la démographie par âge. La principale population du marché des jeux en ligne constitue le groupe d'âge le plus important du marché des jeux en ligne.

En règle générale, les joueurs se livrent à des jeux visant à réduire le stress et les interactions sociales. Le marché des jeux en ligne en Inde devrait enregistrer une forte croissance au cours de la période de prévision.

Le marché indien des jeux en ligne peut être segmenté en fonction de l’appareil, du format du lecteur et du modèle de jeu. Le marché peut être catégorisé en console, PC et mobile. Le segment mobile a dominé le marché du jeu en ligne du pays chez 2018 et devrait maintenir sa position de leader dans les années à venir En termes de format de lecteur, le marché peut être divisé en un ou plusieurs joueurs. Le multi-joueur est un nombre de joueurs et offre une possibilité d'interaction sociale.

Le jeu en ligne gagne du terrain à travers le pays. En termes d'analyse régionale, le marché peut être segmenté en région nord, région sud, région est et région ouest. Le marché des jeux en ligne dans la région nord croît à un rythme soutenu, en raison de la forte pénétration d'Internet dans la région.

Les principaux acteurs du marché indien des jeux en ligne sont EASport, Tencent, StomStudio, Nazara Technologies, AGTech Holdings Ltd., 2K Games, Inc., Gameloft, Ubisoft, Rockstar North, Zynga, 99Game, etc. Les grandes entreprises développent des technologies de pointe et lancent de nouveaux produits afin de rester compétitives sur le marché. Les autres stratégies concurrentielles comprennent les fusions et acquisitions et le développement de nouveaux produits. Le nombre de sociétés de développement de jeux est passé de 25 sous 2010 à plus de 250 sous 2018. Dans 2018, AGtech Holdings d’Alibaba et la société indienne de paiement numérique Paytm, dans le cadre d’une coentreprise, ont lancé Gamepindi en Inde.

Années considérées

  • Années historiques: 2014-2017
  • Année de base: 2018
  • Année estimée: 2019
  • Période de prévision: 2020-2024

Objectif de l'étude

  • Analyser et prévoir la taille du marché du jeu en ligne indien.
  • Classer et prévoir le dispositif indien basé sur le marché du jeu en ligne, le format du joueur, le modèle de jeu et la distribution régionale.
  • Identifier les moteurs et les défis du marché indien des jeux en ligne.
  • Examiner les développements concurrentiels tels que les extensions, les lancements de nouveaux produits, les fusions et acquisitions, etc. sur le marché indien des jeux en ligne.
  • Identifier et analyser les principaux acteurs du marché indien des jeux en ligne.

Sujets clés couverts

1. Présentation du produit

2. Méthodologie de la recherche

3. Résumé

4. Voix du client

4.1. Chaîne permettant de jouer ou de télécharger des jeux (plates-formes de distribution d'applications; sites Web mobiles; médias sociaux; sites Web de jeux sur PC / ordinateur de bureau)

4.2. Combien de jours avez-vous joué à des jeux par semaine (jours 1-3; jours 4-5; jours 6-7)

4.3. Préférence de périphérique pour le jeu (Mobile; PC; Console)

5. Perspectives du marché du jeu en ligne en Inde

5.1. Taille du marché et prévisions

5.1.1. Par valeur

5.2. Part de marché et prévisions

5.2.1. Par appareil (console, PC et mobile)

5.2.2. Par format de joueur (solo et multijoueur)

5.2.3. Par modèle de jeu (jeux gratuits, jeux DVD et achats intégrés)

5.2.4. Par société (2018)

5.2.5. Par région (Est; Ouest; Nord; Sud)

5.3. Indice d'attractivité du marché

6. Perspectives du marché du jeu en ligne India Mobile

6.1. Taille du marché et prévisions

6.1.1. Par valeur

6.2. Part de marché et prévisions

6.2.1. Par format de joueur

6.2.2. Par modèle de jeu

7. Perspectives du marché du jeu en ligne sur PC Inde

7.1. Taille du marché et prévisions

7.1.1. Par valeur

7.2. Part de marché et prévisions

7.2.1. Par format de joueur

7.2.2. Par modèle de jeu

8. Console Inde - Jeu en ligne Perspectives du marché

8.1. Taille du marché et prévisions

8.1.1. Par valeur

8.2. Part de marché et prévisions

8.2.1. Par format de joueur

8.2.2. Par modèle de jeu

9. dynamique du marché

9.1. Pilotes

9.2. Défis

10. Tendances et développements du marché

11. Paysage politique et réglementaire

12. Profil économique de l'Inde

13. Paysage compétitif

13.1. Perspectives de la concurrence

13.2. Profils d'entreprise (entreprises principales)

13.2.1. EASport

13.2.2. Zynga

13.2.3. Ubisoft

13.2.4. Technologies Nazara

13.2.5. AGTech Holdings Ltd.

13.2.6. Gameloft

13.2.7. 2K Games Inc.

13.2.8. StomStudio

13.2.9. Rockstar North

13.2.10. Tencent

13.2.11. 99Game

(Remarque: la liste des entreprises peut être personnalisée en fonction des besoins du client.)

14. Recommandation stratégique

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Source BUSINESS WIRE

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