Halo revient avec une reconstruction étonnante dans Unreal Engine 4 d’une carte bien connue apparue dans le premier chapitre de la saga, ou Blood Gulch.

L'artiste de l'environnement de Quixel Jack McKelvie, recréé avec Unreal Engine 4 une carte bien connue des fans de la saga Halo, ou Blood Gulch.
McKelvie a déclaré que la création de la carte prenait un certain temps, que différentes itérations devaient passer avant la dernière. De plus, cette reproduction utilise des mégascans pour ses textures, vous verrez ainsi des détails vraiment nets pour un projet réalisé par des fans.

Malheureusement, McKelvie n'a pas publié la carte au public, mais si vous avez l'intention de la reconstruire de la même manière ou en fonction de vos attentes, vous pouvez télécharger les différents actifs et le projet directement. d'ici. Certains d’entre vous seront sûrement en mesure de reconstruire la carte de Jack ou de l’améliorer.

Pour montrer la carte de Blood Gulch, Quixel a publié une vidéo dans laquelle McKelvie nous permet de regarder de plus près la reconstitution de la carte du premier Halo. La vidéo met l'accent sur l'aspect naturaliste de la reconstruction de l'environnement avec différents conseils sur l'utilisation de divers éléments visuels.

Il est maintenant temps de profiter de la vidéo de Quixel et d'admirer Blood Gulch dans toute sa splendeur renouvelée. En attendant, après avoir visionné la vidéo ci-dessous, vous pouvez la voir. les gagnants des Golden Joystick Awards?

commentaires

réponses