Le Gamerome a eu lieu jeudi 14 et vendredi 15 novembre, salon dédié en particulier aux développeurs et aux "travailleurs". Nous ne parlons pas d'un événement consommateur, mais plutôt d'une série de conférences ciblées et utiles pour ceux qui sont déjà engagés (ou aimeraient être) dans la tâche difficile de concevoir, développer et vendre un jeu vidéo. C'est précisément pour cette raison que, dans notre récapitulation, divisée en deux parties, vous ne trouverez que les réunions et informations qui, à mon avis, intéresseront un public plus large.
Plus de conversation, passons à ce que nous avons vu (et entendu).

Intellivision Friend: revenir aux racines du jeu

Au cours de cette réunion, Hans Ippisch, président d’Intellivision Europe, a illustré l’avenir et l’objectif de Ami, nouvelle console sortante 10.10.2020.
La série de diapositives s'ouvre par une déclaration "à contre-courant", affirmation sur laquelle repose tout le travail conceptuel derrière la nouvelle console:
"Il existe des 200 MLN de joueurs hardcore, mais il y a des 3 MLRD de joueurs occasionnels".
L'objectif d'Amico est donc de s'adresser à cette partie du public, la plus grande, qui joue uniquement et exclusivement comme un passe-temps occasionnel. Selon Intellivision, pour pouvoir le faire, nous devons revenir (comme le suggère le titre de la conférence) aux racines du jeu vidéo. Commandes simples et intuitives, beaucoup de gameplay et peu de fioritures. L'intention est d'offrir un plaisir immédiat et universel, essayant de replacer la socialité au centre de l'expérience, réunissant amis et famille dans la même pièce et tenant les mêmes manettes de jeu.
Je ne peux pas vous dire à quel point ce format peut être réaliste. De toute évidence, nous souhaitons à Hans et à l’Intellivision entière le succès souhaité.

Pride Run et LGBTQ + dans les jeux vidéo

Ivan Venturi, Mauro Copeta et Giacomo Guccinelli ont parlé de la toute nouvelle Pride Run (dont on a beaucoup parlé) au public de Gamerome. Nous le savons déjà bien: en plus de la très bonne relation avec Ivan Venturi, nos Fraws en ont parlé récemment dans sa rubrique "Jeux de WTF". Malgré le retard (la conférence précédente s’est terminée tard), les quelques minutes que j’ai observées étaient suffisantes pour souligner et rappeler quelques points importants.
La première: la dynamique avec laquelle les développeurs se battaient plus souvent se disait: "Beau jeu, bonne idée, vous avez tout notre soutien ... mais on n'en parle pas". De façon inattendue, la presse italienne est celle qui en a le plus parlé.
La seconde: certaines entreprises et, plus particulièrement, certaines personnes font la splendeur en se montrant gay-friendly seulement quand il faut gagner en visibilité ou économiquement. Sans nommer de noms, le cas d’une entreprise qui finance d’une part la Fierté d’une célèbre ville anglaise est caractéristique; d'autre part, par le biais de la célèbre tête de jeu vidéo dont il est le propriétaire, il communique qu'il ne veut pas parler de Pride Run, car il s'agit d'une "niche et d'un peu d'intérêt". Vilty et l'hypocrisie ont fusionné.
Le troisième: fruit dans une partie des deux premiers, est enfermé dans la phrase (triste) avec laquelle Ivan Venturi a clôturé la conférence: "Il est clair que l'environnement de jeu vidéo n'est pas prêt pour une telle dynamique".
Je ne peux qu'être d'accord avec Ivan, mais le "réconforter" sur la question: ce n'est probablement pas uniquement l'environnement du jeu vidéo qui n'est pas prêt.

Augmenter la diversité et l'inclusion sur le lieu de travail

Le Gamerome a accordé beaucoup d'importance aux questions sociales et, du moins avec moi, une porte ouverte a été brisée. Lors de cette réunion, la discrimination présente sur le lieu de travail a été abordée, en particulier envers les femmes. La conférence était dirigée par Mea Nilimaa, Marie-Claire Isaaman (PDG de Women in Games), Kate Edwards et la très italienne Micaela Romanini, fondatrice de Women in Games Italia et directrice de l'événement de Gamerome.
Les dynamiques touchées sont, malheureusement, les phénomènes habituels: disparité salariale, incapacité à aspirer à des rôles extrêmement importants et tendance à traiter les femmes avec moins de "professionnalisme" que leurs collègues masculins. Tous les rapporteurs ont signalé ces comportements, racontant les expériences malheureuses qu'ils ont personnellement vécues.
Mea Nilimaa, par exemple, a déclaré avoir quitté une entreprise bien connue après avoir refusé de lui payer le même salaire qu'un collègue qui faisait le même travail.
Kate Edwards, d’autre part, a rappelé que, surtout au début de sa carrière, elle était prise au sérieux par son patron et ses collègues, presque comme si ses compétences valaient moins.
Le point est cependant clair: il existe aujourd'hui diverses formes de discrimination à l'égard des femmes, également et surtout sur le lieu de travail. Il est du devoir d'une société progressiste (ou, si nous le souhaitons, simplement civile) de veiller à ce que ces différences ne deviennent qu'un souvenir fané. En ce sens, l’importance de l’éducation et surtout de la responsabilité individuelle a été soulignée à juste titre. Personnellement, je ne pouvais pas manquer d'insister sur l'importance et la nécessité d'un instrument politique, le seul qui, parallèlement à l'instrument culturel et individuel, puisse réellement changer certaines dynamiques immondes et rétrogrades. Les rapporteurs étaient d'accord avec moi sur le sujet, sans cacher leur méfiance vis-à-vis de la situation politique actuelle. Comment les blâmer.

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Le pouvoir du jeu avec Ian Livingstone

Si j’étais en retard à la conférence sur Pride Run, c’est tout simplement parce qu’il y avait en même temps une légende du jeu vidéo et du divertissement sur scène: Ian Livingstone!
Classe 1949, Ian Livingstone a raconté sa passion pour le divertissement, ses premiers pas sur le terrain et, enfin, comment il a réussi à réussir.
En tant que joueur obsédé par D & D, Livingstone commence à écrire les premiers magazines consacrés au monde fantastique et aux jeux de rôle. Il a ensuite fondé Games Workshop, avec lequel il est devenu le seul distributeur D & D au Royaume-Uni. Il convient de noter l'anecdote concernant la banque qui lui a accordé le premier emprunt fondamental: «Pendant que je lui montrais le projet et que je lui parlais de monstres, de fées, etc., il me regardait comme un chien qui regarde la télévision. Fasciné mais sans rien comprendre ».
Cependant, le rôle de distributeur commençait à lui être proche et, grâce à la collaboration avec Citadel, Ian décida de créer sa propre IP: Warhammer. D'où l'un des premiers conseils de Ian aux développeurs de jeux vidéo: devenez propriétaire de votre contenu. Ne vendez pas vos idées immédiatement, ne fournissez pas que des services.
Ian fait ses débuts dans le monde du jeu vidéo avec Eidos, l'éditeur du premier Tomb Raider. Et c’est précisément en réaffirmant l’importance de notre média de prédilection que Ian a mis fin à sa conférence: les jeux vidéo peuvent promouvoir l’histoire, la physique, la gestion et le multitâche. À travers le jeu vidéo, on peut et doit apprendre. Sans oublier que, grâce au jeu vidéo, les personnes handicapées peuvent être diverties comme jamais auparavant. La vidéo de clôture de l'association est passionnante, je ne le nie pas Effet Spécial, une organisation qui s’occupe de partager l'expérience de jeu avec tout le monde.

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C'est pourquoi Gamerome - Day 1 fait tout, bientôt avec la deuxième et dernière partie.

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