Je vous dis tout de suite et sans trop de préambules: J'étais un détracteur de la réalité virtuelle. J'étais profondément convaincue que cette technologie ne s'ancrerait jamais vraiment (et je le suis encore en partie), que tous les jeux seraient limités à de simples "expériences", bref, et qu'ils ne valaient pas la dépense coûteuse d'un téléspectateur coûteux régurgitant les téléspectateurs. excroissances. La première fois que j’ai pu essayer un spectateur était à ViGaMus, il y a quelques années, dans une pièce où Oculus DK 1 ou 2Je ne me souviens pas bien. Nous parlons d'un "prototype", DK signifie précisément Kit de développement, un produit pas encore perfectionné et dédié à une petite tranche d'utilisateurs, les premiers utilisateurs désireux de se jeter tête baissée dans ce monde incompréhensible pour moi. En regardant en arrière aujourd'hui, mon plus gros obstacle a toujours été un: la vue. Je porte des lunettes assez grandes qui entrent en conflit avec l'espace disponible à l'intérieur des visières et, lors de cet essai, on m'a dit de les enlever et d'essayer de toute façon. Inutile de dire qu'après quelques secondes, j'ai tout emporté étant donné l'incapacité de voir quoi que ce soit et avec l'immersion envoyée dans ce pays. À partir de ce moment, je suis devenu totalement insensible à la réalité virtuelle. Passionné de technologie et grand amateur de nouveautés, mais totalement impassible face à cette matière trop complexe et trop laborieuse pour que je puisse garantir des sessions de jeu vraiment satisfaisantes.

Malgré tout, j'ai toujours été informé sur le sujet. Au fil du temps, de plus en plus d'articles ont été écrits, de plus en plus de vidéos sur la réalité virtuelle et, évidemment, l'un des points de référence est devenu Fraws. De temps en temps à propos des vidéos sur Portail ou celui sur Catastrophe d'Ustica, certainement moins amusant. Les années ont passé et, à l'occasion, un jeu appelé "killer app" de VR a été publié, par exemple Astro Bot / PlayStation VR ou quelque chose d'autre pour les PC dont les titres dont je ne me souviens pas, ont été rapidement effacés de mon esprit, sachant que je ne les aurais jamais joués ou intéressés. J'ai pu réessayer une seconde fois grâce au courage de gars de ma ville qui ont décidé d'en ouvrir un. Salle de VR. Le HTC Vive Pro est associé à une plate-forme Virtuix Omni mais, encore une fois, rien à faire. Les lunettes pénètrent dans le spectateur mais, ne s’y habituant pas, au bout de quatre minutes, une forte nausée commence à me venir et, même dans ce cas, une expérience se termine avant même de commencer. Cependant, environ un an et demi après ce dernier test, la réalité virtuelle se rapproche de manière dramatique et soudaine. En bref, un ami qui aime encore plus que moi le monde de la technologie chez 360 ° achète un Oculus Rift et commence à faire l'éloge de sa beauté, de son amusement et de choses du genre. Pendant des jours, tout le temps, à tel point qu'au bout d'un moment, il parvient à me glisser la puce dans l'oreille, me faisant penser qu'il y avait peut-être quelque chose que je ne comprenais pas à propos de la réalité virtuelle.

Alors, pour me rapprocher de la réalité virtuelle, je décide de surmonter un autre obstacle de taille: lentilles de contact. J'ai des yeux plutôt sensibles et cela me rend impressionnant à l'idée de fixer une lentine au globe oculaire. Paranoïa de toutes sortes diluée ensuite par plusieurs amis qui, en substance, me répètent que "ce n'est rien". Oh, je les prends depuis plus d'une semaine, mais les enlever est chaque fois un enfer, et celui de gauche ne cesse de se retourner sous la paupière, m'obligeant à demander de l'aide à mon partenaire. Un gâchis, mais je m'y habitue. Oui, plus tard, j'ai aussi vu qu'il y avait des entretoises pour insérer des lunettes et même des supports fournis avec des lentilles, comme ce genre de choses, mais pour ma gradation, nous parlons d’environ 180 euros de lentilles et je ne pense pas que cela en vaut vraiment la peine. J'achète tout ce dont j'ai besoin et je vais enfin essayer cet Oculus béni dans un environnement familial, sans limite de temps, dans une tranquillité totale et parfaite, qui faisait totalement défaut lors des deux premiers tests.

VR

Alors commencez avec les tutoriels de base, Dreamdeck e Premier contact. Et un monde s’est ouvert en quelques secondes. La première est une expérience visuelle simple qui vous place dans différents scénarios et vous permet de vous habituer peu à peu à l’immersion totale donnée par le spectateur et à la réalité virtuelle. Si, d’un côté, j’ai eu un léger choc en me retrouvant devant un étranger étrange mais sympathique, un impact complètement différent m’a fait voir un T-Rex géant venir à moi ou regarder à travers la fenêtre d’un gratte-ciel d’une immense métropole de style Gotham. Dans ce deuxième cas, je tombais vraiment, je ne sais pas bien l'expliquer. Ceux qui l'ont essayé et qui souffrent de vertige comprennent ce que je veux dire. Dès que le scénario s’est ouvert, mes jambes se sont affaissées et je suis tombé sur le coup. Encore pire quand j'ai essayé Affrontez vos peurs. Juste en dessous, vous pouvez voir la vidéo, au moment où le robot vous prend et vous soulève, je me suis écrasé dans le placard derrière moi pour tenter de s'échapper.

Je sais que, jusqu'à présent, les jeux mentionnés font partie des "expériences" mentionnées au début de l'article. Elles sont courtes et ne doivent jamais être reprises. Mais maintenant, il y a une bonne sélection de jeux disponibles qui, finalement, justifient, à mon avis, l'achat d'un spectateur. Le premier titre testé était Robo Recall, a toujours commencé pendant cet essai chez mon ami, duquel je suis parti au bout de deux heures environ. À peine trente minutes s'étaient écoulées pour moi. Les jeux de tir réalisés par Epic Games permettent une totale liberté d’action. Prenez un robot, utilisez-le comme bouclier contre les coups de l'ennemi, jetez-le-lui, déchargez le fusil de chasse sur un autre ennemi, lancez-le-lui et reprenez-le dans les airs, déjà rechargé tandis que de l'autre main prenez une balle qui arrive et renvoyez-la à l'expéditeur . Ou prenez un robot, enlevez un bras et utilisez-le comme batte pour battre les autres. Amusante et rapide, la course au meilleur score est constante. Après environ trois jours, j’ai aussi acheté un Oculus Rift complet avec Touch et un second capteur à un prix vraiment avantageux. Soit dit en passant, c’est le meilleur moment pour en acheter un, tant de gens le vendent pour passer à Rift S ou d'autres spectateurs. Plus tard je dois l'essayer Écho solitaire, titre développé par Prêt à l'aube que j'ai presque fini et que je pense est simplement une expérience essentielle pour quiconque avec un spectateur. C'est une aventure se déroulant à l'intérieur d'une station spatiale en orbite autour de Saturne. Le mouvement de notre personnage est constamment affecté par le manque de gravité et nous nous engageons à résoudre le mystère de l'étrange anomalie qui s'est produite près de la planète. De plus, dans ce cas, j'ai dû m'asseoir quelques instants, surtout lorsque vous devez quitter la station pour vous promener dans l'espace. Cela me donnait un sentiment de désolation et de danger constant que je n'avais jamais connu auparavant dans un jeu vidéo. Cela fait environ cinq heures que je joue et on dirait que je suis sur le point de le finir. Ce n’est pas une excellente longévité, c’est vrai, mais compte tenu de la qualité du titre, je m’intéresse vraiment peu.

Un autre titre que je déverse dans les heures et les heures est Beat Saber. Sur ce point, il n’ya pas grand chose à dire, jeu de rythme dans lequel les cubes sont amenés au joueur pour être coupés au sabre laser que nous tenons en suivant la bonne direction donnée par les indicateurs sur les différents cubes. Vous l'avez sûrement vu dans certaines vidéos sur Facebook ou YouTube et la possibilité de télécharger également chansons personnalisées le rend potentiellement infini. Après je suis passé à Arizona soleil, FPS basé sur des zombies avec une histoire qu'il me reste à découvrir, j'ai très peu joué. Note positive: il est doublé en italien mais d’une manière tout simplement horrible, en plein style Dingo Picture, vous aurez un rire énorme. J'ai eu le plaisir de redécouvrir Minecraft, qui en VR prend un aspect complètement différent (évidemment). Sky No Man m'a laissé un peu déçu à cause de la résolution trop basse et je l'ai abandonné après un moment. Et ce ne sont que quelques-uns des titres que j'ai essayés, je les ai déjà dans le panier rez Infini e Effet Tetris. Heureusement, le temps des "expériences" est lentement dépassé par de véritables jeux complets capables de garantir un jeu de plusieurs heures et qui, finalement, justifient à mon avis l’achat d’un téléspectateur. Si vous n’avez jamais essayé auparavant, il est très difficile de vous faire comprendre le niveau de profondeur dans lequel il est possible de plonger sans s’échapper complètement. Vous avez toujours un câble à surveiller et un équipement coûteux tout autour de vous, rien que pour cela, je suis convaincu que le risque d'aliénation a été résolument évité. Différent discours sur le mal des transports. Par exemple, je n'en souffre pas, ou du moins je m'y habitue très vite; ma copine a découvert qu'elle était sensible à la chose et qu'elle devait arrêter de jouer après une heure. En bref, si vous avez la chance de l'essayer juste pour évaluer une nausée éventuelle, faites-le puis réfléchissez sérieusement à l'achat au cas où votre matériel pourrait prendre en charge la réalité virtuelle: vous ne le regretterez pas.