Stadia est récemment disponible sur le marché et, malgré les promesses de Google, le lancement de la plate-forme a été plutôt agité.

Le lancement de Stadia commence par quelques fausses étapes, mais avec quoi le mécontentement des utilisateurs? Une partie est due à une liste réduite de titres, mais un complice est aussi une découverte d’utilisateur, c’est-à-dire Stadia n’exécute pas ses titres 4k au format natif 60fps.

Ceux qui ont essayé les jeux sont maintenant conscients que la plate-forme générant la résolution dans 4k rendrait les jeux exécutés à une résolution inférieure à celle promise, puis les passerait à l'échelle dans 4k. Cet aspect a rendu furieux de nombreux joueurs de la communauté et des réseaux sociaux, malgré le performance technique par Stadia, selon Google, a déclaré le contraire.

En réponse aux joueurs, Google a publié aujourd'hui un document, 25 November, publié par les gars d'Eurogamer dans un article, où il répond à propos de la résolution des titres. La déclaration publiée par Google répond à la question de savoir pourquoi de nombreux jeux, par exemple Destiny 2, ne fonctionnent pas à la configuration maximale, contrairement à ce qui avait été promis par le vice-président de Google et le responsable du stade, Phil Harrison.

La réponse de Google confirme la capacité du service à exécuter des jeux avec les paramètres maximum sans problèmes, mais il appartient aux développeurs de jeux de garantir de hautes performances sur les stades et non sur les développeurs des mêmes stades.

"Stadia a été diffusé sur 4K et 60 FPS", écrit Google. "Et cela inclut tous les aspects de notre pipeline graphique de jeux à l'écran: GPU, encodeurs et Chromecast Ultra, qui fournissent tous 4k à 4k TV, avec la connexion Internet appropriée. Les développeurs qui font les jeux Stadia travaillent dur pour offrir la meilleure expérience de diffusion en continu pour chaque match. Comme on le voit sur toutes les plateformes, cela inclut une variété de techniques pour atteindre la meilleure qualité globale. Nous donnons aux développeurs la liberté d’obtenir la meilleure qualité d’image et de cadence de prise de vue sur Stadia et nous sommes impressionnés par ce qu’ils ont pu réaliser le premier jour. "

"Nous attendons de nombreux développeurs, et dans la plupart des cas, qu'ils continuent à améliorer leurs jeux Stadia. Et parce que Stadia réside dans nos centres de données, les développeurs sont en mesure d'innover rapidement en proposant directement des expériences encore meilleures sans avoir besoin de correctifs ni de téléchargements de jeux. "

Selon les déclarations que vous venez de lire, il semble que la responsabilité et donc les promesses faites par Harrison sur la qualité du service ne relèvent pas de Stadia, mais bien des développeurs qui créent pour la plate-forme. Certes, le développeur décide de la manière dont un jeu est utilisé, dans sa forme définitive, mais il souligne également le manque de sensibilisation et de contrôle de la qualité de Google pour ses titres de lancement.

Que pensez-vous de la question? Avez-vous également remarqué ces détails avec Stadia? Dans l’intervalle, vous avez entendu dire que le CD Projekt Red souhaitait insérer le microtransactions en multijoueur Cyberpunk 2077?