Un an après le troisième chapitre de la série, la série de Darksiders de retour sous les projecteurs avec un nouveau chapitre développé cette fois par Airship Syndicate, équipe composée d'anciens membres des derniers Vigil Games, dont le célèbre dessinateur américain Joe Madureira. Après presque une décennie, Joe revient donc à la "barre" de la franchise, le transportant cette fois dans un genre complètement différent de celui de l'action-aventure Zelda classique. La première différence substantielle avec les chapitres précédents commence ici, puisque Darksiders Genesis est un hack'n 'slash avec une vue isométrique. Mais allons-y avec ordre. Narrativement, le jeu maintient l'approche typique de la saga des chevaliers, mais cette fois au centre des événements, il y aura Conflict and War, appelé à rétablir l'équilibre après la bataille d'Eden qui a conduit à l'extermination complète de la race Nephelim. Lucifer, en réponse, a convoqué les démons les plus puissants et les plus puissants, en leur promettant richesse et puissance dans le but de contrebalancer l'Équilibre et de mettre des bâtons dans la roue de l'Arso Consiglio et des deux chevaliers.

Darksiders Genesis

Nous ne nous trouvons certainement pas devant un scénario complexe et stratifié, loin de là: les événements racontés sont riches en clichés et parfois même banals. Contrairement aux précédents chapitres consacrés au monde ouvert, Darksiders Genesis est structuré en missions pouvant être sélectionnées dans une zone appelée The Void, à partir de laquelle vous pouvez améliorer vos mouvements ou faire avancer l'histoire en parlant à Samael. À partir du centre du hub, vous pouvez choisir la difficulté à laquelle vous voulez vous attaquer, en gardant toujours le niveau recommandé et celui des deux cavaliers de l'apocalypse sous contrôle. À la fin de l'aventure, qui se situe autour de 20 heures, la difficulté apocalyptique est débloquée. Il n’existe pas de mode Nouveau jeu plus, mais c’est comme s’il était présent, car il est possible de conserver toutes les mises à jour et d’essayer de vaincre même les versions les plus agressives des ennemis. De ce point de vue, Darksiders Genesis s’avère très jouable, et si vous considérez que les objets en question sont très utiles, voici le dernier effort de Airship Syndicate qui donne une nouvelle dimension au sens du défi. Les deux chevaliers sont très différents les uns des autres et ont des capacités uniques, auxquelles s’ajoutent quelques améliorations dans un arbre de compétences entièrement personnalisable sans aucune limitation. Les trois paramètres pouvant être améliorés sont Santé, Attaque et Colère, à activer en insérant les cœurs dans les espaces appropriés. Il en existe deux types: secondaire et primaire. En plaçant le noyau dans la case de la même catégorie, vous obtenez un bonus correspondant qui augmente la statistique en question pour les deux personnages, mais les valeurs de puissance maximales peuvent être modifiées en expérimentant et en créant de nouvelles configurations à tout moment, sans trop se soucier des choix effectués. à ce moment, puisque rien n’est vraiment définitif et que vous pouvez changer d’avis autant de fois que vous le souhaitez. Les noyaux peuvent être améliorés jusqu'au niveau trois, tuant des créatures du même type et améliorant ainsi leurs statistiques. Outre l'amélioration globale des niveaux Conflict et War, certains modificateurs de compétence passifs et fonctionnels sont activés.

En plus des étapes canoniques de l'aventure, les arènes entrent en jeu, utiles à la fois pour améliorer les noyaux et en collecter de nouveaux, ainsi que pour renforcer les deux coureurs. Les arénas sont les espaces intérieurs classiques où il faut tirer sur tout ce qui bouge, vague après vague, jusqu'à l'extinction totale des ennemis de la région. Plus les temps et les bonus sont bons, plus le score est élevé, ce qui permet d'échanger des récompenses utiles. Le conflit est beaucoup plus puissant de loin et offre une bonne gamme de balles utiles pour gérer simultanément un grand nombre d’ennemis, tandis que Guerra, comme nous le savons déjà, est plus approprié pour les rencontres rapprochées et pour infliger de nombreux dégâts à des adversaires plus coriaces. Dans Darksiders Genesis, il est possible de jouer à la fois en coop et en single, passant d'un personnage à un autre à tout moment. Outre les outils d’attaque, Guerre et Conflits se dotent bientôt de quelques gadgets utiles, aussi bien au combat que pour la résolution de certaines énigmes environnementales. Ici, alors, que le changement de genre entrepris avec Darksiders Genesis ne mine en rien les racines solides du passé, démontrant ainsi la grande polyvalence d’une saga qui peut changer de peau sans perdre nécessairement son identité. Techniquement parlant, Darksiders Genesis est plutôt boitant: bien que le style de bande dessinée typique de la série soit maintenu de manière artistique, certains éléments sont un peu bruts et peu inspirés. bref Darksiders Genesis confirme être un excellent exposant de la série, malgré sa nature dérivée; un péché seulement pour un secteur technique qui ne correspond pas vraiment à notre époque, à une histoire qui, même si elle part de prémisses intéressantes, finit par être triviale et évidente.

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